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【MORE增伤解剖】【增伤分类思想】【边际效应】重新编辑版

减小字体 增大字体 作者:科尼Cornelius  来源:17173  发布时间:2019-2-24 20:26:17

已经是负抗之后,再穿/降它的抗性,收益是小于它的字面数值(20%)的。

由此我们可以得到结论:
首先,穿/降抗其本质也是一种增伤,也具有边际效应
然后,当把怪物穿/降到负抗之前,它的收益是比较高的,是大于它的字面数值的(比如20%的穿抗,它的收益是大于20%的);因此在这种情况下,穿抗宝石的收益往往大于一颗其他的MORE增伤宝石。
当把怪物穿/降到负抗之后,收益开始变得较小,实际收益是小于它的字面数值的(比如20%的穿抗,它的收益是小于20%的)。



所以有时我们说,穿抗不宜堆得过高,就是这个道理。在我看来,当恰好把怪的抗性穿到0的时候,收益是比较高的。如果你本身就具有很高的穿/降抗,再堆穿/降抗往往不如堆其它类别的more增伤。




五、总结
其实本帖的核心就是两点:
一、把增伤按“类”划分,并且遵循“同类相加、异类相乘”的原则。我们计算增伤时,只需考虑它是否为全新一类,属于同一类的增伤先全部相加再和其他类别相乘
、“边际效应”。无论是什么增伤类型,随着投入增多,收益会逐渐降低。


这可以给我们实际堆伤害有一个指导意义:当你某一类增伤过多时,再堆它,收益是较低的;而当你原本没有某一类增伤时,增添该类词缀,收益是较高的。即我们在考虑堆伤害的时候应该遵循一个黄金准则,就是:尽量不要过多地狂堆某一类伤害,而应当“较为均匀地”堆多种不同的增伤类别。这样才能使我们的输出最大化。





2018.5.26
之前我发的这个帖子虽然我尽量在用浅显的语言去阐述了,但发现还是有很多说得不清楚的地方,很多人还是不大看得懂,于是我今天又重新编辑了一遍。




本帖最后由 科尼Cornelius 于 2018-5-27 00:01 编辑

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