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玩家杂谈:当前的游戏版本 对于纯萌新来说难度太高
目前的WOW,除了少数进度公会,游戏的主流顶级体验就是大秘和H团本(包括少量便当M),在目前版本下,DPS/治疗/坦分别需要做到的工作包括:
DPS:所有DPS的最基础操作就是,关注好自己的能量系统,根据职业不同,有些是单能量,比如怒气、狂乱、星能,有些是双能量,比如能量+连击、能量+真气,合理利用自己的能量系统是所有DPS职业最基本功。然后,在这个基础上,DPS需要按照合适的优先级使用对应的DPS技能,根据职业不同,这些技能通常有4-8个;同时还需要监控一些被动触发效果,根据职业不同,少则1~2个,多则4~5个,这些触发效果有些有系统UI提示你,有些没有你需要靠插件来进行专门监控;部分职业还需要保持自己身上的BUFF,或者目标身上的DEBUFF,根据职业不同,自己身上通常有1~3个,目标身上需要手动保持的通常也有1~3个;并且,你还需要监控自己的爆发技能,根据职业不同也有1~3个,你要自己判断是卡CD开爆发还是在特定时间开爆发。以上是DPS需要掌握的最基础的操作,其他操作还包括灵活使用控制和保命技能来做各种杂活。
可以看出DPS的工作需要关注五个方面:1、关注好自己的输出能量系统。2、最大化利用好各个输出技能。3、监控好自己身上的触发效果。4、保持好自己身上的BUFF和目标身上的DEBUFF。5、决定好自己开爆发技能的时机。
一个纯萌新DPS,估计最多能做到1、2,后面三条起码需要练两个月才能熟练,触发了特效忘了打出去、爆发技能忘了开、BUFF/DEBUFF断档是常态。我见过400装等,全程没丢过骰子的狂徒贼,问之答萌新,号是叮的,装备是躺的,嫌丢骰子麻烦,影袭X5接斩击就完事了,触发手枪是啥?不存在的~啥?冲动?没注意到有这么个技能...你可以想象这种萌新打出来的DPS
治疗:治疗的基础工作包括,1、管控好自己的蓝耗。2、保持住坦克的血线。3、第一时间发现队内/团内的低血线队友并及时治疗。4、及时驱散掉队友身上的负面效果。5、在可预见的团队大掉血时段使用自己的大招型治疗技能(歌、宁静、图腾...)
治疗现在依靠的是特定插件,对新手治疗来说GRID和一键驱散几乎是必需的,然而纯萌新往往对插件有排斥心理。不能及时监控到队友的血量和负面状态,不能快速的第一时间切目标,靠用手点队友来看血量的萌新治疗,可以想象有多坑......高端打团治疗经常需要和其他治疗一起安排好自己单减和团减的顺序,对于单减和团减要么忘了开要么卡CD开的萌新治疗来说,这个节奏怕是根本适应不下来
坦克:坦克的基础工作包括,1、合理覆盖好自己的常规减伤技能,对熊和武僧来说很简单,因为铁皮和酒可以全程覆盖,对战坦防骑DH来说复杂点,因为要自己安排好覆盖的时期,要考虑空档期自保,对DK来说可以说复杂也可以说简单,取决于你的灵打是无脑打还是看伤害节奏来打。2、根据怪/BOSS的尖刺和高伤害节奏来决定自己什么时机开额外减伤技能。3、规避掉可以规避的伤害,例如各种可以躲避过去的AOE,比如现在收割词缀大怪放出的紫圈绿圈。4、把怪和BOSS带到合适的位置,比如有顺劈喷吐的怪就必须背对人群、把怪带离即将出现AOE/其他特殊不利机制的区域、同时还要考虑怪背后有足够空间给DPS进行输出,2B水坦最容易犯的错就是带吉安娜的时候让吉安娜面对人群一个大喷,或者把吉安娜带着即将砸陨冰的地方不走,或者就是吉安娜背后全是火了近战都没地方站了还不马上拉走。5、及时把各种意外或非意外的ADD,还有OT的仇恨拉住,别让它们去打非坦队友。
现在萌新坦克出现的问题包括:常规减伤不开的、卡CD开导致出现大空档期的防战防骑DH,还有连铁皮和酒都覆盖不好的熊坦酒仙,盾墙类技能忘了开或者卡CD乱开的各式坦克,各种AOE该躲不躲,拉收割的时候紫圈绿圈吃到饱的水坦,拉怪的时候不懂带位只顾自己舒服怪背后全是火DPS连站都没地方站的2B坦,还有就是ADD和OT好像看不见似的,半天都不拉回去的迟钝坦。
总而言之,目前,对萌新来说最大的问题就是,想要成为一个合格的DPS/治疗/坦克,即使是在依赖合适插件的情况下,起码也需要DPS两个月/治疗三个月/坦克半年的时间才能算是熟悉工作,能打出合格的DPS,保证合格奶量不死人,能拉好怪、拉住怪、抗好怪的坦克。而在练满这个时间,成功一个老手之前,萌新就很可能已经被各种劝退了,想想大家遇到打得低、加得低、老是第一个死的萌新DPS、奶、坦的时候会是什么态度吧......这一切的归根到底的原因就是新手练习成本太高了,新手和老手的差距太大。
想想TBC时代,大多数职业打DPS就用一个键,治疗一口就可以把空血奶满而且一键驱散真的是无脑一键驱,坦克靠三围顶怪只要拉好仇恨就好。那时候可能很多游戏机制不如现在亲民,但是纯萌新上手容易得多,所以新人也多。不像现在,新人少不说,90%都在成为老手之前被劝退了......