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8.1争霸艾泽拉斯大秘境攻略 那些容易被人忽视的地方
鲜血祭祀会读戈霍恩之嗣,效果是给一个友方单位上一个20s内不会死亡的buff,需要打断或者进攻驱散。
还会黑暗复苏,使一个友方单位回满血,一定要打断。
与鲜血祭祀一起的怪会将玩家定身,并且造成流血伤害。如果主母和第一波怪一起拉要留解除移动限制效果的技能,不然定身+主母的顺劈是无解的combo。
左右走哪边的话,提前观察两个平台上的怪物,有随机的一边会有两个主母,走另一边即可。
平台上的那波怪可以帷幕。如果打的话在保证打断鲜血祭祀黑暗复苏和戈霍恩之嗣的情况下优先击杀中间的大脸,尽量晕断大脸的每一个技能。
老一有3个近战打断+1远程打断理论上可以完美打断所有boss和分身释放的噬血箭。boss有两个技能。鲜血盛宴,瞬移到一名玩家的位置读一个4码范围的aoe,被击中基本上是秒杀。腐烂冲击,引导一个前方的冲击波,引导时boss头前会有绿水,被击中也是秒杀。在战斗中boss的分身会释放boss除分身外所有的技能,坦克要在分身出现的第一时间上好仇恨,不然第一发噬血箭如果没有打断会打dps或者治疗,在非rush阶段需要优先转火分身来降低打断压力。
老一后每一只花的衰弱意志需要安排一个打断。如果被晕可能会造成连锁反应瞬间灭团,被晕qs,ws可以驱散,或者治疗迅速刷掉来救急。
血虱会咆哮断条,尽可能断,追人的时候尽量把怪卡在8-10码的距离绕圈风筝,离得太远血虱会直接扑人。可以在追人的时候进行控制来降低治疗和被追者的压力。
小软读条腐烂波,躲开地上漩涡即可。
由小怪技能我们可以来总结老二前每一波拉怪数量的原则:血虱和花需要分配打断,而蛆虫在怪堆中由于难以看清头的朝向,我们总希望能晕断吐息,而小软则是弟弟怪。那么每一波尽量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆虫的总数不超过3只,小软的数量则是随意。
老二头前的吐息t可以第一时间往后跑躲开。冲锋可以全员靠墙让它冲锋距离缩短来避免踩虫子降低的dps。发脾气aoe结束后无论场地上有多少小虫,第一优先级仍然是躲避boss的技能和踩新的虫子。
老二后亡灵怪的白骨盾可以进攻驱散,亡语者的亡者复生会召唤一个没有进度的怪物,需要打断。
老三前的两个门神需要有4个打断来打断邪恶污染+暗影箭雨。灵魂汲取图腾拉开就不会收到伤害。
老三在释放aoe溃烂收割的时候会根据场地上残留的蘑菇数量造成额外伤害并且叠加额外的瘟疫层数。第一轮aoe前只有一次震慑波和2轮颠覆来清理蘑菇,比后续流程相比少一次震慑波。如果场地上在第二轮颠覆结束后仍有残余的蘑菇,有无敌类职业的人请开技能去把蘑菇踩完。如果没有技能,不要踩2个以上的蘑菇,因为踩蘑菇叠加的瘟疫在队伍里无人可驱的情况下伤害非常高。(所以请dz,qs等职业不要把斗篷无敌用来吃aoe的伤害,更合理的做法应该是开着技能去踩蘑菇)
老三前如果进度打够可以直接帷幕到最后boss前的门神。
门神正面的凝视是一个冲击波,被击中会被恐惧。此外会在玩家边上召唤触须,触须如果太多t需要把怪拉走一些避免dps被触须直接拍死。
老四需要在整场战斗中所有人集合站位来引boss的吐息。boss第一次吐息后坦克将boss拉出脏水,再把boss转头,所有人站在boss和脏水之间的位置引boss的下一个吐息,在吐息读条时集体移动即可。此外,boss剩余32血量时能量打满会出2只血面兽,此时boss本体已是无效伤害,dps击杀血面兽可以略快一些杀死boss。