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8.1争霸艾泽拉斯大秘境攻略 那些容易被人忽视的地方
本人是一名咸鱼玩家,常年和自己的玩具车队打10-14左右的钥匙(再高也打不上)。近日无聊时勇闯集合石,发现不少的玩家对于大秘境中小怪或者boss的技能有着一些理解上的偏差。在此我想分享一下自己的心得,本贴主要的内容是分副本讲一些大秘境里比较容易被人忽视的东西,包括路线,小怪,boss的技能。本贴不提及收割处理和进度规划,阵营方面给出的建议以bl种族作为参考。
阿塔达萨
开门直接下楼打莱赞,丢失目标的技能(如消失,假死)在boss读完追踪后使用会使boss取消这次追人。地上的骨堆不管是玩家还是boss踩到,都会出小龙。推荐处理方法,t将boss定在第一个突出的柱子处,被追的人往后面那个柱子跑,追完t定在后一个柱子,反复循环。这样的好处是没有踩出小龙的风险,需要注意的点是远程和近战需要在追踪之前提前站到两柱子中间的位置。
老二路上的小怪,持盾卫士的壁垒会为范围内的敌人上一个群体减伤,可以通过眩晕来打断。如果队伍只有一个群晕,那么等两只一起释放的时候再晕避免只晕一个的尴尬情况。若有盗贼,在打完巡逻的持盾卫士之后可以帷幕(要扰乱桥头两个持盾卫士)直接进boss房,避开门前的两个胖哥哥。打完boss让dz一人引走门前怪消失其他人趁机溜出去。
老三女祭司是一个只要人人吃血就是送的boss。前面的小怪需要远程站出去引战神的冲锋(这个冲锋可以在路径上被晕或者拉,也可以在冲锋时被点的人用闪现或者加速位移之类的技能来规避这个伤害),另外占卜师在战神存在的情况下会读火焰附魔,需要秒断。
尾王在残暴周比较难打,难点主要在于场地上的蜘蛛过多。这里只给大家一个思路,所有人尽量都站在boss的头前和t一起,出碎魂集体退后10码左右控了a掉,每次出小蜘蛛就往后退几步,每次大蜘蛛追人和t一起绕着场地走。这样的好处在于每次小蜘蛛出的位置会集中,而变大蜘蛛追人的时候永远会从boss身后成堆追过来,不会出现场面上到处都是蜘蛛在爬的魂斗罗场面。
诸王之眠
这是一个怪物强度极高的副本,在不了解十分透彻的情况下,基本上属于必黑的钥匙。但是在了解了副本之后,其实也并不是这么可怕。
进门的一波爪牙往往是野队第一次翻车的地方。这里给各位提供几个思路:1.血精灵dz潜行上去斗篷洪流。2.盗贼扰乱这波怪直接帷幕走两个门神后面进老一房间。3.dkt绿罩洪流。4.牧师大驱。中最好的办法个人认为应该是2,因为诸王进度全打会超而且爪牙不提供进度。但是不打魔像和爪牙如果翻车基本就是gg,还请各位自行斟酌。老一房间里4波怪+一波巡逻爪牙。近战大怪低血量会狂暴打t特别痛需要迅速击杀,巫医需要安排一人打断暗影箭雨,刺骨冰寒其他人打断即可。影裔战士会在周围放下绕圈的旋风,近战应该尽可能规避这个伤害。爪牙可以采用上述第一波爪牙的方法1、3、4来处理。
老一的吐金无敌免疫类技能可以顶掉,注意在boss释放吐金时观察它的目标,如果目标是fs,dz,qs,dh等职业,在他读条时使用无敌免疫类技能可以少出一滩金水。之后正常击杀即可。
接下来便是老一后面的4波怪了。
男人加女人:男人的旋风斩是4码,近战可以在旋风斩的时候卡5码脏它,但是旋风斩伤害非常高,被追的人一定要第一时间溜好他。女人除了可以打断的暗影箭,队友中了魅惑记得第一时间使用奥数洪流来解除。
女人+恐龙:t一定要第一时间给女人上仇恨,不然第一箭会射其他人,可能会直接死。躲开恐龙爪击,这也没什么难度。
三人帮:总管会读回血,打断即可。斧头哥会给全团丢斧子上一个流血,可以用闪避类技能挡掉(刺杀的闪避,dh刃舞等)。最后一人会引导闪电,dkt在他读完开始引导一瞬间可以拉断,不然就跑开。
大王带杂毛:躲开地上的紫圈,中了隐秘刀刃在边上放绿水即可。
去老二路上一个构造体,一般可以选择直接扰乱帷幕。
老二房间的两只小怪:拉在棺材边上打,玩家被埋葬就会进最近的棺材直接秒救即可。
老二最痛的技能是火,一定要躲开,埋葬时注意两边都要安排上人,第一时间救人即可。
老二到老三的走廊:祭祀会读越来越快的幽灵箭,能断一定得断。巫医会放奶潮图腾和巫术,拉远或者迅速打掉图腾,巫术可以驱散,但也尽量打断。狂战士会大跳,紫圈躲开即可,还会切裂之刃,一个流血,叠到2-3层基本就是死人一锅。它这个技能机制是10秒的流血dot,cd大约是8秒左右,它会卡cd使用这个技能,如果t不在近战范围,就会随便打一个最近的单位(猎人bb,ss的bb,近战dps,fs水元素等)。有几个办法来处理这个流血。1.在流血还剩3秒左右晕狂战士,这样流血就不会叠到2层。2.t跑让dps吃这一刀(单独的流血对dps并不致命)。3.让有bb的职业操作bb站到狂战士边上吃刀,这非常难。
大胖子的砸地板dkt可以拉断,提前沟通好近战可以贪dps。
兽王(弓箭手)会两个技能。1.死眼射击,瞄准一个人的方向射箭,将玩家击退,若在桥的边缘会直接掉下去摔死,记得规避。2.毒幕,标记一个人在几秒后射一个锥形的毒幕对击中的所有人上一个极高伤害的dot,这可以被驱散,被点名一定不能让多个人被射中。ps:dkt如果抓兽王dps非常高,毒幕可以叠到4-5层,伤害相当可观。
老三有三个boss:1.左边的斧头哥,会周期性的以自身为中心投掷两把向外旋转的斧子,坦克走出躲开第一下伤害后应该把boss拉回最中心而不是到处乱蹿。此外他会向随机玩家投掷一个断头斧,造成极高的流血,需要治疗猛抬,这可以被闪避或者用保护消除(被点的人在boss快读完条时才会被boss选为目标,提前开闪避会比较困难)。一般来说选择在这个阶段嗜血来降低压力。击杀后技能:周期性在场地最中间投掷两把旋转飞斧。
2.中间的图腾哥,打断闪电箭可以降低坦克压力,元素的召唤会召唤4个图腾,必须第一时间转掉爆炸图腾,再击杀其余图腾。毒性新星可以每次压条断来拉长它的时间轴来尽量少出一次图腾。击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星,需要打断。
3.右边的冲撞哥,随机点名冲锋,需要别人站在路径上分摊。点名坦克衰弱抽击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人帮忙嘲讽),这个技能可以被招架如果没中就接着回来撸boss吧。击杀后技能:随机出现在一个位置准备冲撞一个玩家,需要其他人看好位置帮忙分摊。
祖尔没什么好说的,就正常的流程干死他,实在打不过就拉到老三房间墓地流。
尾