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8.1争霸艾泽拉斯3V3竞技场 新手向分析以及职业规划

减小字体 增大字体 作者:DragonsnowCN  来源:NGACN  发布时间:2019-3-10 1:12:52

写在前面

本文主要是写给新人阅读,本人的内容是竞技场3V3,为什么只写3V3,因为个人认为3V3才是魔兽世界PVP的精髓,2V2实在没什么好写的,希望通过本文能让大家对竞技场3V3有一个较为理论化的了解,同时对自己的职业在竞技场中的定位有一定认知,本文观点多是从暗牧的视角展开,多数职业建议是本人站在对手的角度分析得知,不一定正确,现在国服环境下新人很少加入竞技场,更不用说3V3这个分类了,所以本文意在让更多人可以加入3V3这个模式中(从而让本人可以更好地在2000分摸鱼~),如文章有误,还望留情。

首先,竞技场是玩家对玩家的游戏,也就是你的对手(和队友)不是一串代码,而是你可以顺着网线过去打他一顿的真真实实的人(也可能是脚本= =。),同时,竞技场的胜负是根据击杀来确定的,所以,我们在竞技场中的所有操作都应该围绕着如何击杀对方来展开,根据这个最终目的,竞技场的组合变出现了很多细分,因为细分太多且时有交叉,本文只笼统的用控制爆发和伤害压制两个分类来说明。

在竞技场的竞技活动中,我们所有的行为可以分为进攻和防守两大类,但是因为人为的原因在不同的分数段对进攻防守有不同的要求,为了方便,本文将在个人理解下通过简单粗暴的分数段分类来从高分段到低分段来总结下竞技场的等级,比较理论化,但是建议看完,个人觉得还是有用。从高到低来分析是为了让新人明白顶级的3v3是什么样,在一级一级下调到目前情况,能够一级一级的看出差距,从而一步步向更高迈进。

科普之前,先专门来提一下大家常说到的走位和站位,所谓的走位和站位,其实也是进攻或者防守的一个分类,这里单独提出来说一下是为了提醒下新人,在刚开始的时候,请不要太在意这个东西,先打到人加到血,技能放完再死就可以了。

[关于分数虚高:以下分段划分是赛季中期的大致划分,赛季末的话对应的分段上调200分左右]

100000000000分段(不存在)

简单点说就是完美分段级别,这个分段的比赛不存在失误,在本人看来,竞技场3V3是一个时间轴的游戏,当不存在失误以后就变成了纯粹的组合克制,每个职业的进攻和防守都摆在时间轴上,哪边胜利在开场的时候就已经确定下来了,这也是大家经常讨论谁强谁弱的理论基础。

嘉年华分段

刀锋山人士常年自诩的分段,这个分段的人们对职业理解非常透彻,是接近于完美分段那种时间轴比赛的存在,这也是为什么魔兽世界竞技场观赏性不强的原因,这个分数段的比赛观看起来就像你在电视上看羽毛球单打进入消耗战一样:两个人来回跑着把球打过去,羽毛球的飞行轨迹在电视上也清晰可见,给人一种无聊的感觉,但是当你在他们对面的时候你才会明白:卧槽,好强!不作分析,因为我没这水平。

2400以上分段

其实2400以上可以上到3000分以上,但是介于这个分段以玩家身份存在的就没有几个人,所以直接归纳为2400以上分段,2400分是大佬的标配,这是一个让人仰望的分数,这个分数段的组合相对固定,因为大家都是为了赢,于是有一个很欢乐的情况,就是这个分数段的几个组合刚好组成一条闭环的食物链,其乐融融相互上分,让没到这个分段的玩家们十分羡慕,和嘉年华分段一样,只有你在他们对面的时候你才知道为什么他们会在这个分段。

2100以上分段

2100分是魔兽世界的竞技场3V3专业化的分水岭,2100开始你面对的就是真正竞技而不是喷队友了,从这个分数段开始,每个人都很清楚自己在不同的时间应该做什么,什么时候进攻,什么时候防守,但这个分段还是会有多多少少的失误在里面,所以在这个分段,组合克制不会让你100%的打不赢对手,在这个分数段,你需要不断的注重细节才能上分,需要和队友一起把技能循环起来,也就是新人经常听到的“下一轮他们就死了”、“下一轮我们可能要GG”这类对话的原因。

1800以上分段

1800分是魔兽世界的竞技场3V3组合理解的分水岭,当你打上了1800,就说明你对自己所打的组合有了一定的理解了,知道你这个组合的进攻和防守是如何表达的了,在这个分数段充斥着无数的2100分段玩家,他们因为懒(懒得开语音、懒得太认真、懒得找队友等)不想上分,就找一些志同道合的玩家浑水摸鱼祸害他人,各种奇葩组合打得本来1800分实力的玩家满脸“???”,更可恶的是他们还故意幻化得很恶心……言归正传,这个分数段你要做的就是把你的队友尽量固定下来,然后开始对你的组合进行磨合,而胜利就是对你组合磨合方式的最好证明。

1600以上分段

1600分段是魔兽世界竞技场3V3职业基础理解分水岭,要打3V3,请先打上1600,打上1600以后你就可以开始你在刀锋山板块的发帖之旅了,这个分数段是一个入门分段,有大佬带妹子的,有老年选手输赢无所谓聊天为主的,有练个强势职业殴打小朋友的,等等等等。总之,这个分段你要做的就是打出自己职业特色(比如法师要羊,猎人要冰冻)。

1600以上分段

1600分以下可以统称为3V3新人分段,由于种种原因(队友太弱、对手太强、法师堆力量、战士堆智力等)让这个分数段非常的迷,既有曾经辉煌过但是再也上不了1600的大佬,也有装等高到爆炸的PVE巨佬,但更多的还是想在竞技场在证明自己但基本被劝退的萌新,这是最优创造力的分段,但也是最忧伤的分段,在这个分数段,你需要做的是通过一场场的胜负来理解自己的职业特色,慢慢摸索出你的职业特征,然后尝试着和队友打配合,比如一起打一个人,在自己治疗的视野之内等,后文会将对竞技场入门进行阐述,这里不再详谈。

目前来看,多数人都在1800至2100这个分数段,这也是现在3V3落寞的原因,因为队友不怎么能固定下来了,大家都在集合石随缘,打多了发现也上不去,渐渐地也就AFK了,本人也看了很多帖子在提各种意见建议,但在我看来,3V3高分的核心就是固定人员,这是团队PVP的初衷,很多建议都是在淡化合作的概念,如果取消合作,那可能竞技场3V3也就不存在了,要我说的话,把PVP集合石改成一个公共聊天频道就行了,显示当前分数,超分段不能组,完事。


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