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8.15争霸艾泽拉斯 术士恶魔暴君补偿机制与急速分析

减小字体 增大字体 作者:UID1853796  来源:NGACN  发布时间:2019-4-1 18:39:11

前言

8.0版本更新后恶魔术加入了新技能召唤恶魔暴君。作为恶魔术唯一非天赋系爆发技能,恶魔暴君释放的好与坏决定了爆发的质量和整体的输出水平。本次笔者以传统的暴君手法与理论基础出发,利用一些视频捕捉的方式来还原恶魔暴君的本来面目,主要探究的焦点为恶魔暴君的施法机制以及暴君施法与急速之间的联系。

原理及公式

恶魔暴君补偿机制

恶魔暴君补偿机制:“召唤恶魔暴君”释放后,恶魔暴君在血条可点选状态出现(暴君被召唤出的瞬间)时玩家获得15%宠物增伤buff,该buff持续准确的15秒时间,当buff消失后,恶魔暴君依然会存在,存在时间为0.5秒-0.8秒。笔者这里把它定义为暴君补偿时间,在补偿时间内暴君仍会读条,直到“被打断”;

因此恶魔暴君从召唤的瞬间开始总计施法时间为15.5~15.8秒之间

公式

Y秒内恶魔暴君读条次数=ceiling(Y/(2/(1+x)))-1=ceiling(Y(1+x)/2)-1,x=急速百分比;

录制视频FPS=60的情况下,1帧数(即1fps)=1/60秒,N帧数=N/60秒

补偿机制详解

暴君出现瞬间、暴君增伤buff获取瞬间、暴君开始施法瞬间,三时合一;

暴君增伤buff持续时间为严格15.00秒(60FPS下,一共900帧,笔者Premiere水平较差,采用笨方法1帧1帧数,刚好900帧。)

暴君增伤buff消失后存在暴君补偿时间:60FPS录制的视频下补偿帧数在30-50帧数,补偿帧数与面板急速无关,与嗜血无关,与距离无关,转换为时间0.5-0.83秒。

第一部分关于机制详解

补偿机制解释

>>>点击图片观看视频<<<

基于15.5秒暴君的急速阈值

无爆破特质

非侏儒地精

侏儒、地精

三爆破特质(常驻1557急速下)

非侏儒地精

侏儒、地精

其他发现-潮汐之石的使用

召唤恶魔暴君后,打一发古手后秒接潮汐之石,收益最大

原因:古手施法时间1.5秒,恶魔之火读条时间2.0秒,恶魔之火于召唤暴君技能释放结束瞬间即刻开始读条(可以理解为“召唤恶魔暴君”与“恶魔之火”时无缝连接),人类手速无法在两者之间穿插饰品。

召唤暴君瞬间暴君即刻开始读条,召唤暴君后秒接潮汐之石恶魔之火第一发无法吃到急速加成,亏损饰品buff时间为2/(1+饰品前面板急速百分比)秒,召唤恶魔暴君后即刻释放古手,后秒接饰品,亏损buff时间缩短为0.5/(1+饰品前面板急速百分比)秒,且留有足够的手速空间。潮汐之石增益12秒,古手后置饰品仍然使得饰品增益覆盖在15秒内;

实战应用

补偿时间施法成功的恶魔之火造成87%伤害,到达关键阈值需要小堆急速;该点对于三恶怨特质流派尤甚;

重要急速等级阈值:无爆破624/1097/1299急速;三爆破417/1092/1295

第三环特质请优先选择压倒能量,能很大限度上提高恶魔之火上限

急速并不是强无敌,它也只是在某些阈值附近收益明显增大,请合理堆砌属性


8.15争霸艾泽拉斯 术士恶魔暴君补偿机制与急速分析



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