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FunBlock:准备粉碎“Candy Crush“的休闲游戏传奇
在这里玩家可以调整关卡里的多种元素和属性:
Tyler来自美国, 此前曾是“第九城市”的工作人员, 在游戏行业工作了8年。
这位32岁的游戏创业者在漫长的游戏行业工作经历中发现“由用户生产内容”(User-Generated Content) 的潜力,玩家对创造游戏内容的贡献是巨大的,知名例子如《Counter Strike》和《Dota》等。
灵感来源于“抖音”
短视频App“抖音”让Tyler得到很多启发。Tyler认为"UGC创作也是一种游戏形式"。
他说:“ FunBlock想借鉴抖音小视频的创作方法,使游戏内容的创作过程变得非常方便和简单,而不是像《我的世界》(Minecraft) 那样,用户需要花费大量时间和精力去创作关卡。”
“UGC是一个大趋势。”Tyler补充道。他认为这一趋势将在休闲游戏行业中快速成长。“这不再局限于类似《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)这样的UGC类游戏。以前玩家并不能够在创作内容上获得分成,但未来,FunBlock的UGC玩家可以通过手机作为创作工具来赚钱。”
他解释说: "一个休闲游戏的成功诀窍在于能否高效地吸引到用户,让玩家快速上手,同时提供足够的深度,让玩家不断回来玩。三消类休闲游戏正因具有这些优点而能够吸引众多的用户。尽管三消游戏在玩法上看起来非常简单,但事实上目前全球范围内大量的玩家们仍然在玩《Candy Crush糖果粉碎传奇》这类型的三消游戏。“
刚刚起步的FunBlock并不是第一个为玩家提供UGC内容收入分成的游戏公司。Roblox可能是目前最大的UGC游戏平台,但可以肯定的是,FunBlock是这波UGC游戏浪潮的早期入局者之一。
对于FunBlock来说,目前最大的风险是现存的休闲游戏巨头,在FunBlock建立起自己的优势之前,他们在未来可能也会为玩家在其游戏内提供UGC制作工具并让玩家获取分成收入。
准备粉碎Candy Crush的休闲游戏传奇
Tyler和 Richard计划先瞄准英语市场, 然后为欧洲地区增加更多的语言版本, 再将其带到东南亚市场,紧接着再进入中国。
现阶段,FunBlock团队正在测试他们的内容创造工具,包括加强优质UGC内容的识别度和评级系统。
目前还有待确定的是,FunBlock会从UGC内容销售所得中抽取多少比例的分成?即使FunBlock可以通过玩家自建关卡来降低开发成本,但FunBlock仍然需要资金来维持开发团队的开销并同时让公司持续发展。