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这些游戏凭借一己之力爆火,对于整个公司却是力挽狂澜!
其实,这种凭借某一款游戏而改变整个公司命运的例子还有很多,一起和X博士来看看吧!
《绝地求生》
一款游戏的爆红,除了本身的质量外,很大程度上也跟发售的时机有关。有时候,后者甚至可以弥补前者的不足。在这一点上,《绝地求生》可谓是印证这一点的一个最好的例子。
可以说,《绝地求生》诞生在了一个好时代,直播平台的兴起使得这个极具观赏性的游戏火了起来。作为其开发商的蓝洞也从一个名不见经传的小公司,借此一跃成为了行业翘楚。
要知道,在此之前蓝洞也开发过无数的手游和网游,但却没有一款获得像《绝地求生》这样巨大的成就。一款游戏成就一个公司,《绝地求生》很明显做到了这一点。
《堡垒之夜》
如果说《绝地求生》开创了一个新的时代,那么《堡垒之夜》也许就是一个最好的传承者。同样是凭借直播平台而走红的游戏,《堡垒之夜》和《绝地求生》相比,则是包含了更多的娱乐性在其中。
在《堡垒之夜》走红之前,大家对Epic的印象大概也只停留在“虚幻4引擎的开发商”上面。虽然说坐享引擎所带来的分成也是一笔不小的收入,但与《堡垒之夜》带来的巨大效益相比,还是有些相形见绌的。
就目前来看,Epic能做到和家大业大的Steam平台“分庭抗礼”,《堡垒之夜》的火爆显然有着巨大的关系。至于谁能笑到最后,还需要我们玩家拭目以待了!
《APEX》
既然说到了吃鸡,X博士还是回头来说说《APEX》。相比起凭借着直播平台火起来的《堡垒之夜》和《绝地求生》,《APEX》的走红显然低调了许多,甚至在几个星期前玩家们连这款游戏的名字都未曾听说过。
不过,《APEX》的走红绝不是偶然。前期宣发工作的忽视,也恰恰说明了正处于《战地5》口碑炸裂、《圣歌》前途未卜等状况下的EA并没有将免费的《APEX》当回事,而这匹黑马的表现却大大出乎了所有人的意料。
这次《APEX》爆火,不仅对于EA来讲是雪中送炭。这么多年来“三易其主”的重生娱乐,也终于凭借着这款游戏证明了自己的才能与价值。
《星际战甲》
当然,也不是所有游戏都是所谓的“一朝成名”,同样也有很多的游戏作品是通过后期的更新完善而渐渐成为精品,才被玩家们所熟知的。Digital Extremes旗下的《星际战甲》就是这样一个很好的例子。
2013年,《星际战甲》作为一款免费向的网络游戏开始公测。但随之而来的则是不被大型发行商认可、媒体评分不高、玩家较少等种种问题。在当时的1.0版本,几乎没有人看到这款游戏的潜力。
不过,Digital Extremes却很聪明的采用了“先做出框架,再完善内容”的战略,在六年后的今天,《星际战甲》通过不断的后续更新,已经成为了一款目前来看整体素质极为优秀的MMOFPS游戏。
《火箭联盟》
像《星际战甲》这样“从无到有”的事例也不是绝无仅有,在不久前有一款名叫《火箭联盟》的游戏,其实也隐含着这样的故事。
2008年,Psynoix工作室打造了一款名叫《战斗车》的游戏,该游戏将开车与踢球相结合,是一款极具创意的游戏。不过,媒体方面对这款游戏的评价却不是太好,销量也同样十分惨淡。
在此之后,Psynoix工作室痛定思痛,通过六年的时间将《战斗车》不断打磨,终于做出了改良玩法的《火箭联盟》,并在2014年测试时达到了18万人的同时在线人数,可以说是十分励志的一个故事了!