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【职业咋平衡】更新目录\整体思路与规划

减小字体 增大字体 作者:灰常能打  来源:17173  发布时间:2019-2-18 1:58:44





1、第一期弹药技能形态篇
-主玩角色,前任幻神。从一个技能数据设计与爆发职业思路不太相同的续航职业身上,引出一些模式有迹可循的技能的数据设定思路,并客观评价职业。
[已完成]职业咋平衡01 从男弹药技能形态来看职业平衡<<点击阅读

2、第一期弹药技能形态篇
-对于伤害分布与主流职业不同、平A被一再削弱的弹药,应该怎么发挥出最大优势。并引出弹药目前版本数据劣势的原因,CD设定短职业的总倍率劣势可以引申到白手、武极、瞎子身上;基础攻击低的劣势则可以引申出低基础、高基础职业与固伤百分比职业的平衡性相关内容;最后还可以与现任幻神鬼泣进行比较,看看是否超模是否该被削弱。
[已完成]职业咋平衡02:从操作和理论来看平衡问题<<点击阅读

3、第三期谈打桩比赛篇
-由于目前很多玩家只因为某些职业个别玩家打出好成绩而吹捧某些职业,并且是不计猴戏、形态、数据、环境、手法等因素只看时间或伤害,这里必须要指出全面评价一个职业需要考虑的一些必要因素。
[已完成]由玩家说02:从打桩比赛来看什么是超一线<<点击阅读

4、第四期鬼泣技能形态篇
-现任幻神,25仔碾压很多纯C,续航爆发表现出色。在职业评价的同时,可引申出不同输出环境下续航职业与爆发职业的平衡性考量问题;针对爆发峰值这一平衡盲区应该如何平衡问题;以及通过研究目前公认形态顶尖的鬼泣来参考对比其他职业。
[已完成]职业咋平衡03:鬼泣 技能形态分析篇<<点击阅读

5、第五期女大枪技能形态篇
-人人都说超一线,然而却是我主玩职业里形态最差的,离开猴戏爆发也一般。于是从王小妹引出传统技能式职业的问题在哪里,为什么续航和爆发都不如一些形态超模的职业,并对女大枪的优化做了一些设想。
[已完成]职业咋平衡04:女大枪技能形态篇,这真的是一个超一线吗?<<点击阅读

6、第六期黑暗武士技能理论篇
-属于附加产物,但是不做这一篇就无法使玩家较好理解下一篇黑武序列选择内容。在说明黑武排列选择原则的同时,也为后续说明总伤害量与演出时间取舍在何种程度最适合副本环境做了理论铺垫。
[等待发布]

7、第七期黑武仿生学篇
-通过特殊职业黑武,来模拟各种环境下的优势职业,得出初步结论:玩家口中的幻神是什么,为什么有些职业数据很强但实战不出彩,以及完全特化某一属性的职业所带来的弊端。
[等待发布]

8、第八期女漫游技能篇
-竞速领军职业,强度也无愧超一线,将倍率更省一筹的男女漫相互比较,并结合男女大枪的区别解释技能形态带来的强度。在解释女漫游强的同时也总结了一些如何理性分析职业强度的要点。
[等待发布]

9、第九期男气功篇
-从放弃的职业男气功入手,讲我为什么放弃一个仍在被部分玩家吹捧的职业。提出一个目前非常被诟病的技能模式,即“连控带打不脱手技能”;同时通过举几个技能模式过于单一的职业的例子来说明技能形态单纯优劣不能说明问题,要结合当前职业持有的技能状况,判断分布是否合理才有用。
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10、第十期驱魔篇
-从放弃的职业驱魔入手分析劣势,同男气功一样这也是一个目前被玩家吹捧的职业。除了单纯的形态问题,还穿插了一些其他被放弃的职业遇到的问题,来说明你选择一个职业如果只是因为喜欢某个特点是非常不靠谱的,并吐槽了早期玩法多样化职业现在行将就木,特色玩法凋零的现状。
[等待发布]

11、第十一期收尾篇
-补充说明了其他几个放弃的职业,并结束第一阶段职业的分析。分析了打不全问题(高风险高回报)、辅助问题、技能形态补正问题,并为后续引出剑豪白手红眼武极等热门却弱的职业分析做铺垫。
[等待发布]



12、第十二期形态篇其一
-从技能总演出时间、是否柔化、是否脱手,三大决定总演出时间的要素入手,解释现在各类职业爆发能力区别的形态设定差距。并引出另一种特殊演出时长超长技能——连控带打不脱手技能的下回预告。
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13、第十三期形态篇其二
-说到演出时长,既没有大量伤害补正演出时间又长的这部分技能是被什么坑了呢?这期先说明这个问题。并且通过控制引申出被迫控制职业的问题,以及无法享受破招问题、狂暴问题、控制平衡性问题的考量。最后,即使不被待见的连控带打技能也可能是某些职业非常想要的,进一步说明技能分布合理性的重要。
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番外1形态篇引申问题:“快”究竟有什么用
[等待发布]-待定

14、第十四期职业设定篇其一
-额外续航手段的有无、是否有减CD主被动或超模循环技能,通过对这两者的说明引出无续航能力的反例。并补充说明特殊技能——变身系、附加属性型以及总演出时间极长型的数据设定。
[等待发布]

15、第十五期职业设定篇其二
-关于纯C和25仔之争(有过素材),以及其它资源模式职业的相关问题。
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16、第十六期职业加减分项
-关于形态、技能分布、职业特性的分析。
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17、第十七期职业特色问题
-前面没有提到的问题的整合,以及在国服环境下特有的问题。
[等待发布]



18、第十八期瞎子篇
-同为二五仔,瞎子吃亏在哪里,怎么把瞎子鬼泣化?
[等待发布]

19、第十九期白手剑豪红眼武极元素篇
-通过这些职业来研究输出环境与CD循环的问题,进一步分析数据低下的原因。
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20、第二十期续航篇
-针对弹药召唤鬼泣这部分续航手段影响技能比例的职业如何平衡性调整才能保证他们爆发不强不弱,但续航又不过强?
[等待发布]


内容待定

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