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2.20体验服更新 | 玫瑰赠女神 | 职业平衡| 打团送门票 | 团本减负

减小字体 增大字体 作者:阿克曼丶_三笠  来源:多玩  发布时间:2019-2-21 0:57:50

后跳中可以施展6 ~+ e& |0 j. H9 f4 ~7 r6 m% @6 K' }# C0 |- U2 L3 X* 衔接重击(新主动)7 Z7 N8 r5 J( W9 p/ f# d& i' h# W2 I1 g! U( n3 v  - 35级主动0 P( K' z7 W/ N0 i, [" F% o! Z7 e) _" W% l& j+ j+ s  - 突进肘击攻击后空中旋转膝盖攻击敌人0 @, j( a6 T8 c- [1 s( T# s$ a4 U0 W  a9 D1 @8 r" _3 D$ N1 Y# Z* 格斗专精  m. I" I1 ~: I2 _6 A- ^- Y- J  q* w! U: q  Z" \$ _. n; e2 n( u  - 新增影响技能( Z* t2 I  S/ Q4 D+ \' ?! {. [% V* I0 V   ? 衔接重击' q0 z8 g7 D) j' U+ b4 o) W0 ]$ V# v: O( x# d' J+ M7 q3 \' \  - 部分技能攻击时受到抓取奥义增幅效果4 g4 |, a! i" A/ q( h0 k7 ]( ]+ q  B% ]   ? 折颈,野蛮冲撞,衔接重击! I' E% P5 @" _9 n( E6 F) P% L% }/ p0 Q, x0 r$ [4 ~$ u* 地狱摇篮; q$ Z0 P7 w6 `8 \' w. o6 Z. N. u9 O2 ]# K- ?5 K  - 抓取成功时技能结束为止保持无敌状态" \( z) C, ~& f4 Z% H& x. M2 R2 }   ? 决斗场无效+ [6 r% P4 n' e, W6 @+ E( v, l3 \& V5 j6 K7 y! q1 @  - 基础攻击中可以中断施展5 i( R: l( x. {* K+ K: N3 |# H/ U+ B' l" w; |2 j. x  - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发地狱摇篮终结冲击波造成伤害+ G2 r) T2 s6 W6 T, w* x2 d! W4 i) W+ k$ L" B6 Z; G# C" Z* 裂石破天. S& [6 j6 o7 [; ^" c4 g7 d+ j6 n0 q: @3 o% \5 m5 l; t6 ?- A2 X  - 控制敌人时技能结束为止保持无敌状态$ X' ^8 C1 V( v% j; f* t9 V/ d1 B' {: @- A' E   ? 决斗场无效5 V% f) |  _, k& ]! b! \5 J( [! r9 n, j% K- d& ^  - 未学习柔转时攻击减少9.4%8 R; g- w( T6 w& L6 Z7 p* h: Y. D9 K! N; x' o3 A: Q, }  - 学习柔转时攻击减少8.1%& c. A0 S9 x$ |2 p% {; P6 d0 c; a2 ?: C8 b& p& P% h* 抓取奥义- @- l+ B3 U% B. F5 v" N6 x3 u7 z, M# h% H! ]: I  - 抓取敌人增幅效果对自身有效' v. {8 I) `3 F; b/ a+ {+ r9 I. E! k( a5 a" R: @" h  - 增加抓取增幅效果 (12% → 25%)+ b5 h$ z+ V6 O* j7 H2 B! O7 d& u2 s0 _5 h1 ]6 w! Y; W  - 增幅持续时间 (3秒 → 10秒)4 I( r6 ~; I# a& ?- u3 X3 @! ~  I" `* 一觉. d% l; T3 c6 Z# f$ g% |2 R& d2 _0 f- r/ ~  - 攻击-9.9%* s' d9 n6 j, w( F: l! E, F. T8 I. D! a. x- c  - 基础攻击中可以中断施展: P* @. h# ~) r, z& i8 L$ ^5 O0 X' T  - 3/6/9效果调整4 I8 m. X/ x9 ^, q+ v: O# T6 e* @5 B7 @& G$ Z) H   ? 3级7 v" D3 N( e6 _: }  B+ U5 l4 r7 X" V" V" [. `: x( ^: \     ? (删除) 施展后抛投攻击提升' c# W& I' ?/ B3 o4 A* k7 h4 }; s+ [     ? (追加) 抓取动作时无敌3 W0 d$ E+ A! l1 a, [8 T9 K& s7 M' X8 }1 P: ~   ? 6级5 z: J, s% V! B, }! |6 W( z; L8 h9 K" U, L$ o     ? (删除) 施展后螺旋攻击提升6 _5 n2 x; z) [# D2 k) s9 c- i$ o0 e0 J     ? (追加) 一觉移动速度+30%4 R9 k* J1 Z) [4 ~0 x& a: ?, p+ {# r$ X+ \% Y' o   ? 9级/ p+ p6 S! Q! r% L$ D, T! k( t2 @) ?* }9 W     ? (删除) 施展后地狱摇篮攻击提升6 L+ }. s6 ]* @* @1 w' ]$ u* z& w( {: V" n* O     ? (追加) 一觉终结攻击+10%6 k$ k5 R( r. Z8 M! n/ H# R5 Q# w# w2 Q7 y8 f; R* 空绞连锤% {# Y* b$ {/ u, L5 n; S) R3 a2 C4 a; B' t; Y/ c6 Q. w  - 对无法抓取敌人冲击波攻击+15.2%4 J4 e* P# I) \/ F- D5 }2 _$ Z$ D$ l' p; T$ ~3 o" a  - 周围回旋攻击范围改善* `: l' Y3 o8 r' A9 N% l5 h# A+ q* r+ u3 t/ Q4 @  - 后跳中可以施展9 h+ d6 {& }7 s/ f6 [6 ~' I4 h# s5 a- d/ H$ w; Q6 W* 死亡摇篮4 m% r: N: u1 S8 t5 ]% w0 C" x$ Y: z( u" K  - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发死亡摇篮终结冲击波造成伤害- ~2 e" D$ Y0 y( e8 w  W$ h2 l0 K1 R" Q, ^( @) [, {# {# S  - 学习柔转时可以在空中施展. B- K/ E" G2 S3 C" G9 r3 w7 T) S4 Q( w1 U. V2 ]  - 学习柔转时攻击-7.7%. c: U: K1 c* U, v+ S! t6 u: r6 X" P+ i7 O/ ?& v* 柔转/ x* v, z! o5 _4 p8 D5 q  c% Y: U) V* U& l+ n  S* T  - 学习时部分技能调整为攻击型1 t8 F' I7 |* t) d0 p& g5 t( U1 Q, z! E& ~: R9 F2 ?    ? 末日摇篮$ ]& o* b- ?/ i& `5 z! `# G+ C! }, t5 K* 极手奥义( p+ ~, w0 n6 E( t6 P% y% L# Q8 }4 a! V0 i  - 最大叠加减少. (3 → 1): V- ?7 c- a) X( V3 y4 ]: `( G. w1 y  u  - 攻击平衡3 @' P. i& O% D: V' q2 m$ ~9 j; z$ S3 g* c1 Z   ? 6级为准 +30%9 n5 P, _) N! o, Y6 e+ D' m4 l% ], s5 ?4 p   ? 每级提升+2%, |+ S( A( H8 y+ @* V) y) o# s/ U& u& E* L  - 持续时间(20秒 → 30秒)7 T" ~" m" P3 b3 S( F$ K" ^& J2 v4 f) Y. s+ f* 末日摇篮( M( X6 p4 M1 M8 T4 O% q% ~  F: }; y/ e- `$ w" B. i  - 攻击+5.8%  N- c6 t, [' M6 x# M! P5 d+ A$ q3 h5 O  - 学习柔转时转换为打击技能1 ~4 A7 {7 v$ G9 @$ W; f3 A& }, }- w3 I& r4 X# b4 i- I0 w   ? 旋转一定次数后终结攻击% E2 [% B2 }- l/ ?8 A6 m  }( J' O3 ?; g' Y4 z6 w) H  - 对浮空敌人施展时拉到地面& Q0 W1 [9 w. t( L. N3 \/ k0 U/ x- c/ I4 N+ B+ Z. u: @   ? 对无法抓取敌人无效! Q) J1 ~8 b/ s* h! K- \8 s* g4 @  k2 u5 W" k+ `* 风暴之舞: c" ?6 O) \( q, l( a! c1 _6 T" s. c4 q6 a  - 优化贴身敌人判定2 P' ], D+ S: ^# d! n) Y. V& `) T% ^+ P$ F! j  - 多段攻击时爆炸攻击不会击飞敌人- I! ^# ^8 X- w: o9 F/ z% S9 }# s% @/ p; \   ? 保持终结攻击击飞敌人功能7 T. x: t+ Z- ~( g8 |) i7 n; j- ~, z$ r% h  - 最初抓取敌人时聚怪敌人种类调整) u; \  u: B9 `  V8 E' Y& Z2 @* E4 P  Y# _- J   ? 改版前 : 可抓取的非固定敌人* _+ c( H9 n: Q9 ^& c0 T; H& c" `0 e   ? 改版后 : 可控制的非固定敌人! S# n6 D: ?# M7 l3 }& T* [( ^+ N! Y; v; P! C' `  - 调整缠绕后的视线方向9 u1 e) [- m( X8 G: z; m% e, e( E. x  - 对浮空敌人施展时拉到地面后控制! j, D+ x9 B& i& O6 x' g* O7 l9 f0 `# m* 二觉6 o1 r5 r' ]) c5 ]. o: z! M/ `7 C. J0 ?6 q! o  - 未学习柔转时可以滑行抓取. L8 w- T+ H, D$ r: m9 @/ a2 S# g" k6 g' T8 S$ O  - 学习柔转时高空施展探敌时间增加; R9 V7 E3 l4 |$ r9 L, L3 f! ]" F/ b  I: s! b% U9 F8 O  T* 属性描述细分化+ c4 ~# j5 C3 P7 O% c! D: @( u9 L. g  c  - 抓取敌人,周围敌人,柔转时% s% z" s5 o* Q' _; H* ]. @7 F& y4 Y( c2 W5 A! m* m1 Z% w  V  D; P, @( z& g+ @5 ^8

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