当前位置:杂文天下文章中心游戏分享DNFDNF0002 → 文章内容

【玩家战争】第一期:工作室做错了什么

减小字体 增大字体 作者:猫饼猫饼猫  来源:17173  发布时间:2019-3-19 11:22:40

   


欢迎收看玩家战争第一期,这里是阿林。

前言


DNF95版本开放以来,身边的玩家出现了大量的脱坑回坑再脱坑再回坑的现象。作为一个从60版本入坑坚守到如今的咸鱼玩家,见证过这个游戏的辉煌,也见证过它的失落。
但是95版本以来策划的种种行为以及各种各样的骗氪活动确实让我对这个游戏产生了厌恶。但是大家都是文明人,开发票发帖嘴臭这种事情着实做不来。所以我只有选择站在玩家的角度来和大家聊聊游戏中的种种现象还有自己的看法。希望能用这种方式让玩家能够清楚的了解这个游戏,从而改变现在这个畸形的游戏环境(虽然知道是非分之想啦)。
本文所有内容均为个人观点,不带有任何非本人意愿内容。如有意见,欢迎指点。



u=4266597368,1501368130&fm=173&app=25&f=JPEG.jpg (30.35 KB, 下载次数: 0)下载附件

前天 15:23 上传



一、我觉得有问题——感觉不太对劲


       相信95版本开放以来,游戏的金币比例变化让不少玩家有一种梦回当年的感觉。官方对工作室的打击力度加大,各种大力的封号制裁,甚至不少手动搬砖的玩家也波及其中。再加上之前官方对地图的收益调整,设置金币收益上限等等系列举动,平台的金币比例一度接近1:30,即使是后来出现了隐藏的解封机制(单账号充值金额达到某数额即可解除循环封号),金币比例短期内仍没有回暖迹象。
但是我要聊的并不止这些。前段时间,COLG上的一篇苍穹武器强化花费1.3W仍未上13的帖子引起了我的注意。95版本开放后,95级武器的出现意味着强化的花费再度升高,而诡异的强化成功率加上高额的金币比例使得一把武器的打造成本翻了好几倍。



二、一拍脑袋——想了一下

        在聊工作室之前,需要先聊一聊当前游戏的经济结构:通用货币的产出(从哪儿来)、流通(干啥了)、回收(去哪儿了)。

        在DNF中,主要的流通货币为金币。目前金币的产出方式有:出售装备/材料、通关翻牌掉落、任务获得。而目前的主要金币回收则是装备修理、拍卖手续费、强化增幅费用(回收主要方式)、商店材料消耗品以及一些垃圾活动的回收(比如钓鱼)。至于流通,现在主要的金币流通则是由拍卖交易、玩家交易为主。

        在这个基础上进一步分析,工作室在这个中间做了什么。

        目前的国服环境中,工作室最主要的就是打金:通过多开的方式来增加金币的单产值(计算方法为总金币收益/(时间*角色数))。当然也有通过辅助外挂等手段来极大缩短产出时间,增加金币单产的手段或者是利用 BUG恶意产出金币/材料,但是这并不是我们要聊的主要工作室类型,本文提到的工作室主要指打金工作室。工作室产出金币,然后上架到交易平台/金币寄售,玩家花钱购买,工作室获益,形成一条完整的购买链路。某种程度来讲,玩家购买金币其实是在购买时间,毕竟金币只要愿意消耗时间的话也是能同样获得的。




三、瞎逼逼——你应该这样打

      众所周知,市场的供求关系会影响到商品的价格。在有大量金币消耗活动的情况下,金币比例会随之变动,金币消耗越高,金币的比例也就会随之变高,金币消耗波动较小的时候,金币的比例变化也一样会很小,当然这都是建立在金币产出稳定的情况下。一旦金币的产出变得不稳定(如BUG导致金币产量激增或者是官方大力打击工作室导致产量下降),那么金币的价格变动会在跟随总产变化的情况下根据消耗进行变动。
timg.jpg (15.51 KB, 下载次数: 0)下载附件

前天 15:30 上传
(供求关系对物价影响)

        那么,让我们看看在这个过程中,常规的打金工作室做错了什么。
        通过合理的手段产出金币并出售给有需求的玩家,以此来获得应有的报酬,整个逻辑行为是成立的,而且官方并没有明确声明禁止多开打金(wegame是支持双开的,条款并没有明确禁止多开)。
TIM截图20190317153147.png (31.3 KB, 下载次数: 0)下载附件

前天 15:32 上传
(之前的限制登录更多的是针对外挂搬砖而非正常手动)
        但是,这并不代表在这个过程中没有受害者。游戏中有这么一批玩家,通过金币寄售来兑换代币券,从而维持日常的礼包购买与点券开销,金价的变动对他们影响甚大。但是因为有官方的金币寄售在,对他们而言并不会因为工作室的打金导致重大损失。
        除了这批玩家以外,还有另外的一个群体,也是打金工作室的“受害者”,那就是黑商。
        在这里需要明确的是黑商与打金工作室的区别。黑商主要是屯货通过拍卖竞价的方式来掌控物价,利用差价获利;而工作室主要是通过打金卖钱,两者是有明显区别的。但是有不少工作室在打金的同时也会做黑商的勾当,有些工作室甚至会和黑商勾结,当然这些都只是个人猜测。至于为什么会说黑商也是受害者,原因很简单,黑商能控制货物(卡片、装备、礼包道具)但是无法控制货币(金币)。一旦金币的产量升高,金币比例下跌,黑商的囤货会面临贬值的情况,货值集体缩水。
        所以,综合来看。一旦游戏中金币的供需发生变化,供过于求的时候,金币比例下跌,损失最大的是商人(货值亏损),其次是手动搬砖的玩家(收益下跌),最后才是普通玩家。但是,相对而言,游戏装备打造(增幅、强化)的成本会随之降低,包括装备升级的固定金币消耗,成本也会下降。官方大力打击工作室导致金币产量下跌,收益最大的反而是商人。尤其是在官方未介入的情况下,玩家在游戏中的非礼包投入会极大增加。
         至于为什么在游戏币比例上涨的情况下,游戏内一些卡片、材料等道具的价格转换为人民币之后与游戏币上涨前没有太大的变化的原因,最主要的原因则是供需影响(参考心脏卡价格变化)。



四、引战——诸君,我喜欢战争dc88adcf3bc79f3d19bd393ebda1cd11738b2992.jpg (37.46 KB, 下载次数: 0)下载附件

前天 16:43 上传

红方发言:
       综合以上的分析结果来看。我个人的看法是工作室是无罪的,当然这里是指通过合法合理手段获取金币并以符合市场供求关系价格出售的工作室,利用BUG、外挂、与黑商勾结的工作室则不在此范围内
       某些洗地用户的观念:没有工作室游戏活不下去,某种程度来讲是合理的。如果把整个游戏的经济系统比作一台机器的话,玩家就是发动机,消耗燃料(金币),而工作室可以看做是加油站的工作人员(提供金币),手动搬砖的小部分玩家更类似于路边兜售的小贩(微量提供),不能对整个游戏的经济系统起到明显的作用,而且他们的目的更多的是满足自己的点券需求而不是满足游戏的消耗需求(更不可控)。
      至于韩服打击工作室的原因,和韩服的游戏管理制度有关,详细内容不在此赘述。国服的游戏工作室的出现是符合当前的实际情况与需求的。环境不同的话政策也会不一样,所以不要拿来类比啦。
      官方大力打击工作室,初衷目的是什么我们不得而知。目前95版本中的金币消耗增加,武器强化消耗暴增,在团本减负的情况下装备升级打造的成本反而升高。这一系列行动并没有给玩家带来太多的便利,反倒是疑似勾结官方的商人在这个过程中赚的盆满钵满,真正的受益人是谁呢?

蓝方发言:
虽然游戏币对玩家的影响很大,但是站在游戏角度来看,工作室的出现导致游戏的金币产出速度远大于回收速度,导致通货膨胀(参考曾经的冒险岛)。过量的金币产出会导致金价崩盘从而导致游戏寿命缩短。       官方打击工作室就是为了控制金币产出,包括之前的各种金币回收活动都是为了将金币回收。大量金币涌入市场的后果可以参考当年云幂金币罐子BUG。TIM截图20190317153232.png (46.7 KB, 下载次数: 1)下载附件

前天 15:38 上传
(但是经济系统调整收到影响的不止是工作室)


我的观点:        目前关于工作室的争论,主要论点也就这么几点:1.游戏环境2.游戏寿命。但是无论是哪种观念,都很少有人提到过工作室目前的形态。        形态这个词,是我对工作室看法的一个核心要素。目前国内的工作室都是大量产出金币,然后流入到市场,由玩家来消耗。换个说法,在当前的国服环境中,玩家在游戏市场中是处于被动的。虽然玩家拥有选择购买的权利,但是金币的比例与产出量的控制并不是完全由需求来决定的,而是由工作室与商人进行控制(生产导向)。在这种情况下工作室之间,商人之间会为了追求利润进行价格战,从而导致金价出现浮动/较大变化,而且为了压缩成本,也会导致外挂/bug层出不穷。而这也是目前国服金价变动的最大影响因素。      工作室如果想要光明正大的存在于游戏中,唯一的方式就是改变当前的发展模式,由现在的生产导向转型为市场导向。换个说法就是,减少当前的超量金币产出,由工作室决定产出金币的数额转变由玩家决定需要产出金币的数额。某种程度上来说,这种模式更接近于一种雇佣关系而非供求关系。当然,这种模式是属于极度理想化的模式,在国服目前的环境看来几乎是不可能成立的。但是在我看来,也只有这种模式才能最大化工作室的功能并将工作室对游戏寿命影响减到最低。玩家根据自身的条件进行选择,不会出现金币溢出导致经济崩盘,玩家也不用花费太多时间为了金币而强行延长游戏时间。合理安排游戏 享受健康生活
fc1f4134970a304e1727e2d5dcc8a786c9175c93.jpg (47.83 KB, 下载次数: 0)下载附件

前天 16:44 上传


五、事后烟     对于工作室的看法与态度,其实我个人眼中的工作室与玩家其实更应该偏向于一种雇佣关系。毕竟玩家花钱购买的并不是游戏币本身的价值,而是附加于游戏币的时间价值 。购买游戏币对玩家来说只是缩短了自己的游戏投入时间,对于工作室来说他们所贩卖的也是自己的时间。在一定程度上官方对经济的调控也可以看做是官方对玩家游戏时间的干涉。而金币的功能性价值其实是廉价的。
     95版本开放至今已经一月有余,金币价格仍在不断浮动,官方自从打击工作室后再无其他动静。最近不少工作室账号逐渐出狱,新的金币价格战又要拉开帷幕。在接下来的更新中官方会用怎样的态度或者手段来解决现在的情况,一切都是未知。至于明知工作室会影响游戏寿命而我仍要为他们说话的原因,其实很简单。作为一个DNF玩家,作为一个腾讯游戏玩家,我不需要关注游戏寿命也没有必要站在游戏运营者的角度来看待问题,对我而言重要的是我现在的游戏体验,因为我投入了资源和精力,享受这一切才是我们该做的,也是每一个玩家该做的。
     写了这么多,其实大部分内容都是我瞎编的。至于官方是否真的会介入游戏的经济系统,黑商是不是真的与官方有着利益往来等等系列问题都不得而知。官方的种种不作为,也不是一两千字就能说清的。这期只是阐述了自己很久以来的一个想法和看法,是否正确没人知道。至于下一期内容我想聊聊关于最近幻神、超一线的职业问题,当然更多的是想聊一聊关于如何玩游戏的看法与思路,如何不随大流,不成为墙头草,不做跟风党并找到适合自己且自己也喜欢的职业和游戏玩法。
至于这篇文章,其实没有一句话可信(直球)


因为我也只是一个普通的游戏玩家


(笑)




关于玩家战争

所有内容均属于个人观念


图片素材来自网络

本栏目的主要目的不是单纯为了引战

而是希望通过听到不同的声音,了解更多的看法

如果你也是和我一样喜欢瞎逼逼的玩家

欢迎加入

站内私信我联系方式即可

这里是阿林

下期见



本帖最后由 猫饼猫饼猫 于 2019-3-18 10:49 编辑


【玩家战争】第一期:工作室做错了什么