【流放百科】防御机制——能量护盾
,那么我的护盾 再生速率就是50/s,充能速率减少到了1000/s。(而原来是2000/s。)
align="left">和恢复相关的: align="left">1.超凡之意-钴蓝珠宝 align="left">2.薛朗的启示之环-月光石戒指 align="left">3.薛朗的诡计-学者长靴 align="left">4.艾普之眠-远古魔盾 align="left">5.隐势-黑曜护身符(电版) align="left">6.三相珠宝:当被纪律影响的时候,每秒回复XX%能量护盾 align="left">7.菲恩丝魇甲-毒蛛丝之袍
align="left">
align="left">有人最近在问我三相珠宝的每秒回复XX%和纪律比哪个更好,我们先来看看纪律: align="left">纪律是你和你附近的队友获得30%增加的充能速率。
align="left">作为一个科普贴,对于一个既有好处同时也存在坏处的话题(充能速率快,但会被打断。回复速率慢,但是不会被打断。)不会有也不能有过多倾向性,下面只给出数据。
align="left">假设我有5000护盾, align="left">如果没有装备、天赋、技能石加成,2.5%每秒的回复速率就是每秒回复125能量护盾。(不会被打断,很稳定的回复) align="left">如果没有别的任何加成,只有纪律,并且天赋也没有其他加成,那么就是每秒充能20%+20%*30%=26%。也就是充能是1300/s(但是要等2s,并且会被打断)
align="left">到底哪个更好? align="left">我只能说,如果你点了秘书家的升华:充能时不会被打断,那么答案是肯定的:充能很显然要比回复好得多。
align="left">但没有点这个,就仁者见仁智者见智,大家可以代入公式计算一下就大概知道自己想要什么样的答案了。
align="left">大概做一个小表: align="left">Recovery(我翻译为恢复,国服翻译一般是回复,恢复) align="left">↓ align="left">Regenerate(我翻译为再生,国服翻译为回复:生命回复、护盾回复来自于此)、Leech(偷取)、Gain on Hit(击中时获得,国服翻译叫回复,其实也是错误的,因为你会发现窃罪上面那一条所谓的击中“回复”,是不吃“玩家无法回复生命或者魔力”这条词缀的……)、Recharge(充能,国服翻译叫恢复)。
align="left">也就是说,什么再生、偷取、击中时获得、充能,都不过是恢复的派生词,他们全部都属于恢复。
align="left">另外,减少玩家生命和能量护盾回复速率,这个东西,在我这边的机制帖,应该叫“恢复”而不是回复。也因此,能量护盾和生命的“回复”(再生)速率会降,同时能量护盾的“恢复”(充能)速率也会下降、偷取、击中时获得%……等等之类当然也全部都会下降
align="left">最后,鄙视国服和台服做翻译工作的,TMD我写个机制科普帖子还得解释这些玩意儿,接这么个烂摊子!{:3122:}
align="left">超大字号鄙视
相关:1.护甲
2.闪避
3.减伤和顺序
4.伤害属性
5.击中
6.偷取
7.再生
8.生命
9.恢复
本帖最后由 云云roortot 于 2018-10-11 11:31 编辑
align="left">和恢复相关的: align="left">1.超凡之意-钴蓝珠宝 align="left">2.薛朗的启示之环-月光石戒指 align="left">3.薛朗的诡计-学者长靴 align="left">4.艾普之眠-远古魔盾 align="left">5.隐势-黑曜护身符(电版) align="left">6.三相珠宝:当被纪律影响的时候,每秒回复XX%能量护盾 align="left">7.菲恩丝魇甲-毒蛛丝之袍
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align="left">有人最近在问我三相珠宝的每秒回复XX%和纪律比哪个更好,我们先来看看纪律: align="left">纪律是你和你附近的队友获得30%增加的充能速率。
align="left">作为一个科普贴,对于一个既有好处同时也存在坏处的话题(充能速率快,但会被打断。回复速率慢,但是不会被打断。)不会有也不能有过多倾向性,下面只给出数据。
align="left">假设我有5000护盾, align="left">如果没有装备、天赋、技能石加成,2.5%每秒的回复速率就是每秒回复125能量护盾。(不会被打断,很稳定的回复) align="left">如果没有别的任何加成,只有纪律,并且天赋也没有其他加成,那么就是每秒充能20%+20%*30%=26%。也就是充能是1300/s(但是要等2s,并且会被打断)
align="left">到底哪个更好? align="left">我只能说,如果你点了秘书家的升华:充能时不会被打断,那么答案是肯定的:充能很显然要比回复好得多。
align="left">但没有点这个,就仁者见仁智者见智,大家可以代入公式计算一下就大概知道自己想要什么样的答案了。
align="left">大概做一个小表: align="left">Recovery(我翻译为恢复,国服翻译一般是回复,恢复) align="left">↓ align="left">Regenerate(我翻译为再生,国服翻译为回复:生命回复、护盾回复来自于此)、Leech(偷取)、Gain on Hit(击中时获得,国服翻译叫回复,其实也是错误的,因为你会发现窃罪上面那一条所谓的击中“回复”,是不吃“玩家无法回复生命或者魔力”这条词缀的……)、Recharge(充能,国服翻译叫恢复)。
align="left">也就是说,什么再生、偷取、击中时获得、充能,都不过是恢复的派生词,他们全部都属于恢复。
align="left">另外,减少玩家生命和能量护盾回复速率,这个东西,在我这边的机制帖,应该叫“恢复”而不是回复。也因此,能量护盾和生命的“回复”(再生)速率会降,同时能量护盾的“恢复”(充能)速率也会下降、偷取、击中时获得%……等等之类当然也全部都会下降
align="left">最后,鄙视国服和台服做翻译工作的,TMD我写个机制科普帖子还得解释这些玩意儿,接这么个烂摊子!{:3122:}
align="left">超大字号鄙视
相关:1.护甲
2.闪避
3.减伤和顺序
4.伤害属性
5.击中
6.偷取
7.再生
8.生命
9.恢复
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