元打灵体输出方式的一些问题
class="pcbs"> class="rwd cl"> class="rusld z">10崇高石 class="rwdn">如题,查了几个元打灵体的帖子,有几个不理解的地方
1.为何没用武器元素伤害这个辅助,如果是元素打击,那武器元素伤害的提升应该是最大的呀,为什么选用了近战物理伤害以及附加火焰伤害(尤其是这个)这两个辅助以及憎恨光环,这个灵体的技能是类似于熔打那样的物转元的技能吗
2.命中属性对该灵体有没有提升,如果是元打,命中应该是不能忽视的一个重要指标
3.珠宝上点伤的选择, 3.4以后召唤伤随随便便都能对个500+,此时点伤的提高对灵体输出也有巨大的作用,此时深渊珠宝上的点伤应该找物理点伤,还是找元素点伤?
元打哥这灵体还真有意思= =用的元打,却又和一般人物的元打有很大区别,导致提升起来选择有点麻烦,同时我找到的帖子都是较早版本的POB跑出来的数据,不知道现在这个版本POB更新之后选择的技能是不是也要随着更新一波,希望有研究的大佬来帮忙解答一波
元打灵体输出方式的一些问题
1.为何没用武器元素伤害这个辅助,如果是元素打击,那武器元素伤害的提升应该是最大的呀,为什么选用了近战物理伤害以及附加火焰伤害(尤其是这个)这两个辅助以及憎恨光环,这个灵体的技能是类似于熔打那样的物转元的技能吗
2.命中属性对该灵体有没有提升,如果是元打,命中应该是不能忽视的一个重要指标
3.珠宝上点伤的选择, 3.4以后召唤伤随随便便都能对个500+,此时点伤的提高对灵体输出也有巨大的作用,此时深渊珠宝上的点伤应该找物理点伤,还是找元素点伤?
元打哥这灵体还真有意思= =用的元打,却又和一般人物的元打有很大区别,导致提升起来选择有点麻烦,同时我找到的帖子都是较早版本的POB跑出来的数据,不知道现在这个版本POB更新之后选择的技能是不是也要随着更新一波,希望有研究的大佬来帮忙解答一波
元打灵体输出方式的一些问题