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【观念】3张图弄懂 偷取速度、偷取率的差别

减小字体 增大字体 作者:Kobaya  来源:17173  发布时间:2019-2-7 13:17:10

class="t_fsz">这东西说真的,弄错了不可耻
POE的偷取属性修改过后那一阵子我也一直很混乱
也曾经写过错误的帖子(后来又花了一段时间重新学习终于完全弄明白)
然而时间过去,懂得认错的人是会进步的
后来我也研制了一些偷取的应用和简单的概念

这次我没打算搬运整个帖子
会挑重点跟各位说,至于其他基础可以参照底下简略翻译
或者去清查 Poe wiki






今天我要偷血偷魔,一定是有「击中」这个动作
然后还要有 「N%伤害偷取」这个属性
所以很间单的概念
偷取量= (伤害)X(伤害偷取%)


然而Poe有个设限,就是它规定打一次最多每秒就是给你回自己生命的2%血量

所以今天
假设我打了怪偷取4%血要跑完这个流程需要2秒
也就是每秒回2%自身最大生命
就像底下这张图

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2018-2-3 01:48 上传

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那有另一个属性叫做
增加N%每秒偷取速度
你一定会疑问,这个属性是干啥的?
它和「伤害偷取%」的功用很相似,都是提高你的偷取量
只是运作的成果不同


今天我们同上面的数据
但是多加了100%每秒生命偷取
那么运作就变成这样


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2018-2-3 01:53 上传

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这发生了什么事啊?
非常简单,你原本的每秒2%回复直接被放大了
单位时间内的补量也就提高了啊

*注:它是直接把偷取量放大,也就是你觉得你伤害低落,偷血不够猛,你冲这个属性是有用的





挨! 那我如果把「伤害偷取%」多撑1倍会怎么样啊!
如果参照图1的数据,但是我把我的「伤害偷取%」加倍
那么就会发生下图的事情


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2018-2-3 01:59 上传

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你的偷取量还是变多了啊!
只是你一样每秒回2%,但是这个回血可以持续4秒啊!

那么你们明白不同之处了吧
同样我要偷血,我要回得快
理所当然是撑 「每秒生命偷取」

我要偷血时间长
就是去撑 「伤害偷取%」

但是实际运作时你会发现,偷取时间长这玩意儿
只有处决者或贵族升华处决者可以玩啊
因为他们有满血时不取消偷取的功能

一般职业偷取时间还没跑完就满血了,偷取也就被取消了

那你堆的伤害偷取%也就浪费了




基础知识

1.偷取限制 (每秒最多回自身生命20%)
2.偷取限制 (每次打击基础最多秒回自身生命2%)

所以你没有撑任何偷取属性,理想你至少就是要打10下才堆得满偷取
你撑「每秒生命偷取」除了补得多,还可以少打几下

偷取限制每秒至多20%其实就是个限制器
当你偷取的补量达到这数字时,你的偷取就不会再帮你补了
所以撑高这个数值是必要的,也就是靠「每秒最大偷取」

这玩意儿怎撑?


尊者项链词坠 +5%最大、天赋右下偷取给3%、左下偷取给6%

VP 偷取最大上限 加倍、每秒生命偷取 加倍

所以你没堆其他属性,偷取上限点了VP就是40%
什么都有了再点VP就是68%







3.偷取时间(伤害X伤害偷取%) / (最大生命X0.02) 然后取最接近整数
4.满血后取消身上所有偷取堆叠

第三条不重要,这是系统要算的东西
满血后取消偷取是对于非处决系列偷血最大的麻烦点
这也就是为何处决者打完一群怪就能在迷宫跳上跳下的原因,因为满血后偷取不会被取消 (虽然主要是靠过量伤害击杀拿的偷取量)


一般职业你总是得要受伤了才开始去堆你的偷取来挽救你卑微的血量
因次「每秒生命偷取」让你堆得快、回的多





那么纵使 每秒生命偷取 V.S 伤害偷取%
「每秒生命偷取」各种好处多多
但是最低最初始,你还是得要挤出一丁点偷取量吧?

在这个伤害动辄 几十万甚至百万的版本
玩家血量不过是5千,肉一点的就8千、1万
你伤害有个10万、20万来说只要0.4%偷取就能够弄到4百-8百的基础偷取量(足够满足许多 5000血左右20%最大偷取的BD了)
剩下的事情交给「每秒生命偷取」就几乎能解决
只要靠这个属性就能够把你不足的偷取量翻到足量


那难道「伤害偷取%」超量都是浪费吗?
对于一般职业来说可能是的,但是对于处决者来说就不是这样子
因为他们满血不会取消偷取,所以这个属性堆得越高,它能够脱战不打怪却能保持吸血的时间就越长







简易结论

1.非处决者的升华想提高吸血量?
冲「每秒生命偷取」→吸血堆得快、补得多
冲「最大生命偷取」
「伤害偷取%」基本上不用多,天赋给的就足了

2.处决者每个偷取属性都能发挥不同功效
冲「每秒生命偷取」→回得快、吸血堆得快、吸血堆得多
冲『伤害偷取%」或「单次伤害」→吸血持续的时间长
冲「最大生命偷取」→必须的


3.特殊词生命回复速度
这词坠存在于众神殿、三项珠宝、诈欺师、尊师腰带
总体而言,它可以影响偷取、秒回、喝水
非常强力,并且是最后计算的,并不受最大偷取率阻挡
但是这其实已经偏离偷取的机制的话题了??,就不解释太多






说来可笑
我虽然已经尽量用平易近人的方式撰写
但是我认为100个人看过去懂得依然懂
不懂得依然茫然

因此最后预设一些简答厘清的妳问题


1.今天我打一次伤害偷了100血,如果撑了100%每秒生命偷取会?
你就变成偷了200血(参照图2运作,偷得多、补得快)

2.今天我打一次伤害偷了100血,如果撑了加倍的伤害偷取%会?
你就变成了偷200血 (参照图3运作,偷得多,补的速度一样,时间加倍)





3.所以我不撑偷取属性,我至少要打10次才可以满足每秒回20%?


4.那如果我撑了100%每秒生命偷取呢?
只要5下

5.如果我撑了加倍的伤害偷取%呢?
你还是要打10下




6.如果我只撑高最大偷取20%→26%却没有撑其他偷取属性呢?你要打13下

7.同上,但是我顺路点了VP呢?
你还是打13下,因为VP自带「每秒生命偷取」加倍

8.「最大偷取」到底是何方神圣?
它就是一个最终限制偷取强度的属性,其他偷取撑得再多,这个属性不高也就最多回那样

500%每秒生命偷取,你不撑最大偷取,你每秒最多还是回20%
只是你会看它前面跑得很快,然后突然减速慢了

你撑了100%伤害偷取,你不撑最大偷取,你每秒最多也还是20%
9.单次限定2%是指?
你打一次基础最多就是偷2%自身最大生命,可以堆叠多次
所以基本上你攻击速度快了、打的次数多了、每秒生命偷取多了 都可以帮助这个
(弹幕、刀锋、熔打、插多重打击的技能基本上都不担心这问题,打群怪也不担心)






总之这东西欢迎提问,毕竟我或很多人也曾经弄错、弄不懂


最后还是谨记...如果讨论机制、游戏原理,我很欢迎
但是...如果你啥也不懂,就是瞎扯,东西不分,估计最后我还是会离开论坛

目前就先发三篇文章试试看水温啰,短期内不再发文,会先顾好这几篇





本帖最后由 Kobaya 于 2018-3-16 16:32 编辑


【观念】3张图弄懂 偷取速度、偷取率的差别