当前位置:杂文天下文章中心游戏分享流放之路流放之路0002 → 文章内容

关于魔像,GGG有没有想过这样改,全职业受益的一点

减小字体 增大字体 作者:yoyo天双  来源:17173  发布时间:2019-2-15 18:22:59

class="t_fsz">以下是本帖唯一增加的一段话,给后面回复的一些喷子的:
我是喷子,我觉得你说的建议,很无脑,很不好,完全没有权衡,就发出来了!我无限放大你的观点,把你当做一个极端的人来看!反正隔着网线,我极端回复你,你打不到我~
你问我有没有更好的?我没有,我不考虑这些,我安于现状。我就是觉得不好,我也不会提出更好的解决问题!我就是看不好你说的!我就用一些泛空的词来反驳你,骂你!
我既不会接着去优化他,思考如何修改更好,我就安于现状,我基于现状能以一变应万变,你要我说我讲不讲道理?我不要!


============================================


现在的魔像……说实话,低级图可有可无,高级图,很想保留那点增益,但是无奈实在是太脆了…3秒一招手,5秒一抬手,累不累?
GGG就没想过把魔像改成:
1.魔像一般人招出来,为无敌状态,附加极低的攻击力,但不会受到任何伤害,升级只会提高增益效果,进图招一次,就可以跑完全图,甚至等于上游戏招一次就行了。因为:魔像带给你的增益,还是有比较明显的数据的。随着游戏难度的增加,魔像太不耐打了,几步路招一次,很拖慢刷图节奏。
2.升华增益,元素师分支,新增魔像实体化升华,学习了以后,无敌的魔像变得和现在魔像一样不无敌,攻击力和现在一样,同时有血量随等级增加,说白了就保持现在魔像流即可。

激进,具有攻击性的魔像,成为元素师魔像BD专属,但是魔像会有血量,不过这个依靠大量珠宝完全可以强大起来。
一般的魔像,成为大众BD选择的标配,也不会三步一走就要抬个手补一下。

有人会说:受伤时释放不就完了?
我可以反问你:
1.受伤时释放,你受伤释放20级的魔像么?那要多高的受伤等级?
2.如果你受伤释放低等级魔像(一般大众都是选择在5~8级之间的魔像),那低等级一点点的加成,我更建议你干脆不装,还不如上一个受伤诅咒收益大。

我的出发点是:20/21级魔像在普遍的BD构建中,如何在高级图显得既有用,又不拖沓游戏手感和节奏。然而这个问题,一直存在,设计师也不优化下。

我的游戏感受的:
例如挖矿,20级魔像跟着,刚丢出来,活不过3秒。或者多词缀高级图,小怪围过来一巴掌,魔像就没了。
走几步就要招,很烦。
然而增益上面,不要又可惜,带了又拖沓手感。

欢迎讨论。
有大佬能把这个想法帮转达给GGG让他们考虑下,那就更好了。
本帖最后由 yoyo天双 于 2019-2-15 17:58 编辑


关于魔像,GGG有没有想过这样改,全职业受益的一点