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8.1争霸艾泽拉斯战士职业 武器专精的不完全攻略讲解
前言
8.1版本之后,武器战连续被砍两刀,直接导致很多玩家转去狂暴战。同时又有好多战友表示不适应狂暴战高速的输出节奏,感觉无所适从。我这个人不习惯人云亦云,感觉还是亲自试验一下,再做取舍(以下讨论的基础限制于网易集合石内的纯野队大米战斗,而非WCL排行或者专业车队数据)。
通过三周(两周强韧一周残暴)61次集合石13-16层大米战斗下来,总体职业排行(个人认为)基本可以得到一个相对靠谱的结论:之前8.0贼法战瞎的排行,可以调整为贼战瞎法。先不说所谓功能性的问题(全员工程专精战复、全员部落玩具跳怪等等,功能性同化对于战士来说是个好事情,都学工程去吧,哈哈。),就输出来说,由于狂暴战的输出强势稳定,战士地位也相对稳定。8.1调整的不光是战士,其他职业也有不同的调整,但是总体来看狂徒贼遥遥领先,而法师DPS依然有点后劲不足。瞎子和战士之间的差距不大,具体DPS更多的需要看现场发挥。
正文
说说细分战士两种输出天赋的选择。之前连发三波与狂暴战的切磋贴,有些网友提出批评应该更多的跟其他职业比。我之所以要跟狂暴战切磋一下,跟很多狂暴战找我切磋的原因是一样的,都想看看对方天赋在同样队伍同样环境中的发挥到底如何。三波约战,互有胜负,差额伤害在5%-7%左右。具体数据之前的三波帖子都有详细记载。那么重点来了!
在职业内切磋得出结论:武器战由于斩杀阶段的NEFF,伤害却有下降,但并不是硬伤,可以通过细节调整来弥补部分伤害损失!具体方法,请看下文。
但是!但是!但是!战争之王特质依然IMBA,调整之后的风车特质也还不错。所以,武器战们可以给自己设立一个小目标:1灭站2风车(1风车1X)--》2灭站1风车(1X)--》三灭站!
在战争之王特质X2的时候,大米的伤害可以说不敢说像之前的灭天灭地,但是绝对不虚。
把握好大米的节奏和细节,依然能打出漂亮的DPS!
一、不可回避的种族问题
作为光德在高层限时大米中,我们轨道炮的占比基本在3%左右,而自爆由于死亡次数有限,基本也是3%左右。总体来说如果喜欢大米的战友们,在目前的联盟种族里,还是比较不错的选择!推荐
二、伤害构成
高层,重伤高于灭站比较明显,之前10-11层灭站高于重伤。14+1和15+2灭站等于重伤。现在16+1可以看出来重伤的伤害更突出一些。在这里我对输出细节也有略微的调整获得实质性DPS的提升,也是由于怕OT的缘故,尽量的多切目标。在没有风车的小怪波次,必须要多切目标,来给小怪上重伤BUFF(没办法的办法,没砍之前冲锋饰品踩一脚,就可以灭天灭地,哈哈)。
小贴士:1.高层大米是分打断的,我打断骷髅,切目标输出不耽误打断,设置焦点打断。
2.你可以大致认为掌控后的灭站CD是30秒,风车是60秒。根据这个时间轴来根据小怪波次分配自己的技能,可以有一定的预见性。以保持自己的DPS。
三、天赋问题
这两周我不停地更换天赋,尝试旋风斩天赋,致命平静天赋,天神天赋,以及保命三天赋。
旋风斩天赋,小怪的AOE效果会有一定加强,但是还是摆脱不了怒气不够的问题,加强的实在有限。然而BOSS战,这个天赋基本是废的,遂PASS掉。而同行列的35斩杀天赋,不光在小怪战斗中可以横扫斩杀。BOSS战也发挥优秀。
致命平静天赋,看起来真的很美好,但是美好的时间实在太短了。六秒钟真的太少了,外加1分钟的CD。实际对于最终伤害的提升跟天神天赋差不多。
天神天赋,20%的伤害增加以及20怒气回复。其实低层也可一战,但是致命的问题是:三灭站特质..暴击饰品,天神,药水全开,一脚下去暴击11-12W...太容易OT了。20秒的时间,一波小怪打完和下一波小怪的路上,时间轴配合的不太好。在就是一分半的CD。
杀心天赋:说一下好在哪里吧。首先,杀心天赋是Y大指导帖里,三灭站特质的推荐天赋。实战中,三灭站配合掌控天赋可以控制在30秒释放一次。增加的急速对于斩杀阶段的怒气回复以及效率有很大提升。(小贴士:小怪战斗,在适当情况下可以单点一个小怪血量控制20%一下时,或者BOSS血量低于20%的时候释放,增加20%的急速,所以遇到快要达到20%血量的时候,可以适当等一等。)
最后说说三种保命天赋,其实说的有点歧义。两种保命,回血和防御姿态。其实,我建议在对于副本足够熟悉的前提下,大家可以尝试大跳加速的天赋。在你能够规避大部分伤害的时候,增加移动速度会让你有更精致的走位和减少死亡的次数。当然了,常规情况下,还是要点防御姿态天赋。
四、OT问题
双灭站、三灭站特质,不可逃避的一个问题就是OT问题。在无常周的应对策略是:要么,乖乖的切狂暴,没毛病!要么,请看下文!在非无常周,开了暴击饰品去踩灭站,也会有个别怪OT。
这里给大家几点建议:
1.EUI以及大脚可下载Z-PERL头像提醒插件。如果遇到OT,怪的血条会变色,或者屏幕边缘变色的设置,用来提醒你OT了以及哪个怪OT了。
2.解决OT的方法有:切目标输出,OT怪锤子眩晕,已经我上边提到的大跳加速,跑为上策。等T啦住怪了冲锋回来,还涨怒气。
3.恐惧群控断钢条,接旋风斩,往治疗身边、T的身后跑。
4.说说强韧周策略。务必!要等FQ放奉献、DK下血环、DHT放聚怪符文、ZST踩雷霆、熊T?!?!。在T释放如上技能之后,咱们在上。。。。基本不OT,个别小怪出现OT的情况参考第2条。
五、8.1新环境下的斩杀循环
斩杀砍了一半的怒气回复,直接导致横扫不能无限斩杀,单体斩杀很快断怒的问题。其实,大家首先应该正视这个问题。其实暴雪并不是NEFF了武器战,而是给武器战调整到了正常的水平线上。从哪里可以看出?举个例子,咱们天赋里有一个双目标返还20%的天赋,在改动之前没人用这个天赋,因为不点这个天赋也可以无限横扫斩杀。所以,我个人认为,之前无限横扫斩杀,是暴雪自己给自己擦屁股。所以在8.1版本,索性就一刀切。。导致现在的畸形。上有政策,下有对策。经过两周的尝试,斩杀循环基本可以定义为:斩杀+回怒手段+斩杀+回怒手段+斩杀杀直到没有怒气发呆几秒,具体能否发呆,主要看小怪和BOSS的血量。BOSS残暴周:基本上小怪,本周词缀都可以斩杀+回怒+斩杀到小怪死光。
六、回怒手段
1.碎颅(第一层天赋Y大指导帖大米推荐1号天赋,经过多次尝试1号天赋小怪还好,BOSS站过于亏怒气,不如碎颅的手动挡好。)
2.平砍回怒(时间轴基本上卡在压