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8.1争霸艾泽拉斯恶魔猎手 论急速阈值对于浩劫的影响
很多人都知道,打单体最好堆到15%急速。而且能很好的打2+2循环。但是真正的急速的阈值应该堆到多少好像没人算过。
所以最近也是休闲下来算了一下急速的阈值。主要是考虑眼棱那8秒内的GCD做出的计算;根据计算以及实战测试。得出以下结果:
#满足眼棱里面两横扫,在0急速基础值的情况下也能达成。因为变身送的25%急速就能把横扫压到7.2S的冷却CD。并能打出6个GCD。
#何为“基础急速值”。就是最基本的急速数值(包括SP/特质/附魔的急速数值,不包括SX这类的固定百分百)。
所以我根据以上的结论进行了计算:在一个眼棱打出7-10个GCD需求急速的基础急速值如下:(我整合了一下计算公式)
一个眼棱打出7个GCD需求的急速是:340点急速
(1.5*7/8-1.25)*100=6.25 --(X*0.25+X)/68=6.25--------->X=340基础数值 7GCD
一个眼棱打出8个GCD需求的急速是:1360点急速
(1.5*8/8-1.25)*100=25 --(X*0.25+X)/68=25 --------->X=1360基础数值 8GCD
一个眼棱打出9个GCD需求的急速是:2380点急速
(1.5*9/8-1.25)*100=43.75 --(X*0.25+X)/68=43.75------->X=2380基础数值 9GCD
一个眼棱打出10个GCD需求的急速是:3400点急速
(1.5*10/8-1.25)*100=62.5 --(X*0.25+X)/68=62.5-------->X=3400基础数值 10GCD
根据以上的计算我们可以看出一个规律,就是急速每提升1020的基础数值就能多打出1个GCD,换算为百分比刚好是15%的急速。
可能大家会看的很懵懂。那我们把它转换一下:
0%急速 6GCD
5%急速 7GCD
20%急速 8GCD
35%急速 9GCD
50%急速 10GCD
其中这些急速你可以用装备加的急速,或者SP加的急速,特质加的急速,武器附魔加的急速进行计算堆叠达成。
换比方来说。你堆到>5% <20%的这个急速值的时候,一个眼棱里面只能打出7个GCD。影响的只是平稳阶段的
输出循环(因为刃舞的冷却CD受急速影响)和手感问题。
声明
这篇文章并不是鼓舞大家去堆急速,而是告诉大家眼棱里每个GCD的阈值。
对于急速的阈值也许大家都知道。GCD压到0.75秒以后处于阈值状态。但这只能证明急速收益的大小而并非没有收益。
就比如我现在的GCD已经达到0.75秒。这时候我再去堆急速,虽然GCD已经固定了。但是它还能减少刃舞和献祭的冷却CD。
这还是有收益的呀。只是收益非常小而已。所以说在某些特定区段我们是可以着重考虑急速阈值的问题的。打个比方。
比如我带了加急速的SP。使用SP以后急速能到2300。这时候我放眼棱还是只能打出8个GCD。那我为什么不把提升80点来
凑出一个眼棱打出9个GCD呢?