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没这个男人便没有暴雪! 浅谈暴雪之父Allen Adham
对于这项收购具体是如何达成的,当事人的说法有些不一致,但有一点是可以肯定的,Allen并没有马上答应下来,而是提出了一个自己认为对方不可能答应的高保价。原因是他跟暴雪工作室的员工对游戏开发遭到来自上层的压力深恶痛绝,他和老麦向戴维森夫妇表达了被收购后将无法控制自己的游戏项目的担忧。挂掉电话之后Allen本以为这件事情就这样过去,不料在一周之后,戴维森夫妇给他们回电表示理解他们的担忧,他们承诺能够让暴雪自由地支配自己的游戏项目,最后最关键的还是将保价提高了一倍。于是在1994年2月,675万美元的价格收购了暴雪。Allen对此的评价是“这场联姻真是太美好了,他们对娱乐游戏一无所知,因此,我们的开发预算没有任何附加条件。这就给了我们一个机会,去做我们想做的魔兽1和魔兽2。“
当然那个时候他们还不是叫暴雪的,熟悉暴雪的人都知道一开始他们是叫硅与神经键这种诡异的名字的,后来Allen给改成叫混沌工作室,因为他觉得说“这是代表着我们的游戏开发过程。”,然后这个名字被另一家给占用了,于是又给改成食人魔工作室,但是母公司这时又站出来说这个名字有点“会吓坏孩子”,于是Allen开始去翻字典,最后他翻到B选出了暴雪这个沿用至今的名字。
魔兽1的问世获得了广泛好评,并且销量很好,最重要的是它为魔兽2这个决定暴雪未来开发方向的游戏奠定了基础。在暗黑1和魔兽2陆续推出后,暴雪的崛起已经是毋庸置疑的事实了。星际1的成功更是将暴雪推向一个新的巅峰。但是Allen依然看到了盛况下的隐忧。那就是暴雪的游戏类型过于单一化,从魔兽1到魔兽2再到星际1都是RTS类游戏,而暗黑1可以说是从秃鹫后来的暴雪北方手里买过来的。
Allen看到了这一点,随着十年的发展,暴雪的团队规模在不断扩大,他们终于有机会同时开启多个大项目的研发了。于是在核心团队继续制作进入3D时代的魔兽3的同时,Allen和管理团队认为这是暴雪进入大型多人在线RPG领域的绝佳时机了。
跟之前一样,暴雪的魔兽世界也是参照了很多当时流行的游戏,比如Ultima Online和Everquest。但是作为魔兽世界的第一任游戏总监,Allen仍然保持着清醒的头脑,他知道某些东西是不可动摇的,正如他所说的 “我们成功的秘诀很简单,我们自己也玩很多的游戏”。
魔兽世界于2001年正式宣布赶在了魔兽3上市之前,随着游戏开发的深入,游戏总监这一角色与Allen公司高管和领导者日益增长的职责渐渐有了冲突,于是他做出了一个决定,自己跟老麦交换位置,让老麦去适应适应作为公司总裁的职位维护公司的日常运作,而自己则专心于游戏研发。他说到,”我真正想要的是回到游戏的开发上。这就是我喜欢做的事情。有大约四五年的时间,我就一直是一边作为魔兽世界的游戏总监,同时还要帮助管理公司。那是两份全职工作。“
2003年Allen结婚了,但到了2004年的1月,却出现了让所有人始料未及的情况。高强度的运转榨干了Allen的精力,在魔兽世界开始慢慢成型并且准备进入到beta阶段的重要时刻,Allen决定离开暴雪。这个决定让许多业内人士甚至暴雪自己都感到震惊。在暴雪成立十多年来,他一直密切地参与每一款暴雪新游戏的设计开发工作,伴随着公司的成长,在暴雪最具雄心的项目即将展开测试的时候离开,确实让人大跌眼镜。
Allen自己也表示看不懂当时的自己,他说到,“事后看来,我应该做的只是休个假,给自己充充电,然后再回到暴雪。”他把这一次的决定称为“我犯过的最大错误”“我十年前就在渴望回归了”。
在Allen离开的时候,魔兽世界的所有核心设计都已完成,剩下的就是游戏平衡,QA以及暴雪最出名的精雕细琢阶段了,Allen的离开或许就是不想再一次进入到折磨人的开发冲刺阶段。事实上很多暴雪人身上都有或多或少有过这样的经历,漫长的开发冲刺期极大地消耗了他们的激情,让他们只想好好休息或者去做一些小型的项目。
但Allen的离开不是去别的地方做游戏。他是完全退出了游戏行业并进入金融领域,创建了一个基于定量分析的对冲基金。老麦就是这个基金的客户之一。随着股票市场的变化,对冲基金的热潮逐渐消失,Allen发现自己也在想念他的老朋友们了。Allen觉得从他的算法数据看来,未来的几年内都不会有股票大上扬的走势,于是他认为是时候放弃基金并将所有资金归还给投资者了。
他的下一步动作就是打电话给老麦。
而老麦在接到Allen的电话要求一起吃午饭的时候,他心里想的也是怎么利用这个机会说服Allen回到暴雪。双方一拍即合,于是在2016年,Allen正式回到了暴雪公司。
Allen的新角色充分体现了他的职业生涯中对暴雪乃至整个行业的贡献。在他回来没几天的时候,老麦就给全公司的人群发了一封邮件,里面说到,‘嘿,Allen回来了,他现在是公司孵化项目的执行制作人,如果你对新产品有什么新想法,就跟他联系吧。”让Allen很欣慰的是,跟他联系的人非常之多,他感慨说,“我为我们成立了这么多的新团队,有这么多的新想法感到非常自豪。”
暴雪的孵化项目体制给了暴雪那些经验最丰富的开发者机会,让他们成为开发团队的领导者,这在以前暴雪只有五大开发团队时是不太可能的。Allen也表示说”事实上,我们今天在暴雪开发的新游戏数量比历史上任何时候都多。多年以后你就会看到成果了,我们可以利用我们的很多经验丰富的游戏开发人员,让他们来构架新的团队,同时建立多支团队。我认为我们正走向一个非常光明的未来。“
在Allen回归之后,有一天,他来到曾经领导过的魔兽世界团队,站在300人的团队面前,他自信满满地对着那些熟悉或不熟悉的面孔说到,“我魔兽世界打了有两万两千成就点,你们谁能比我高的,站出来看看。”
结局当然是被打脸了,还真有一个哥们站了出来,因为他是魔兽成就系统的首席程序员。