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8.1争霸艾泽拉斯 PVP玩家谈论评级战场里的治疗问题
前言
晚上闲着无事,想起最近在评级战场里碰到的各色治疗,有的很强让人一眼就可以看出来,不管是蓝量的规划,技能的规划都让人无话可说,也有的弱的能最起码的基础技能循环都不清楚,当然最多的则是.不是那么出彩可也有一定基础的玩家,为什么有人能对机会把握的很好,评级里机会是很多,只是有人能捉住,有人捉不住。同样都是一个职业,一个同样的技能,为什么有的人就是比别人奶的高,打的狠。 我相信差不多装备下,同样的技能,大家都是同样一口奶3W,相差不会太大,如果大家一起奶一个不动的木桩,在明白基础技能的循环之下我们的差距也不会有太大的波动。
但是为什么无论是PVP还是PVE,会有差距,我个人想无非是PVP和PVE里都加入了一定的变量因素,如果说穿了,其实类魔兽这种游戏终归是一个数学游戏,10-7=3 这是伤害,3+5=8 这是奶妈,也是最基础的加减法,而PVP里的控制技能 保命技能就是给这个加减法添加不同的变量因素,或是加在伤害那个公式里,或者是加在奶量那个公式里,PVP说穿了就是造成的伤害的数字大于本身的生命值数字+奶量的数字=死人(而其中的控制技能 小技巧等可视为是变量因素)因为游戏其实也不过是一串代码,而代码本质就是加减法,而差距就是咱们各自在做这道题目的时候,碰到各种各样的变量因素加入进来的时候,没有做到最好的选择处理,或许是一个公共CD下技能的选择,或许是一个叶子,或许是一个走位的问题,或许是对伤害的预判,水滴石穿,聚沙成塔,累计之下就有了最终的差距。那么就评级来说这变量因素有哪些?我想就这个问题跟大家一起聊一聊,探讨探讨。
一、战场里本身存在的小技巧因素
战场本身存在着很多的变量因素,比如什么阿拉希守农场杀或者嘲讽老鼠一直进战斗,比如术士各种地图的花式开门等等这些比较基础的,也有比如风暴之眼拉炸的处理:有很多团队都被这个拉炸给炸崩团,特别是MS这种小短腿,其实如果在对面有AM的情况下其实是可以完全避免被炸飞的,因为AM的吸血鬼触须如果驱散的话是会恐惧自己,也就是说利用这个特性,在对面DK拉你过去炸飞你的时候,在空中直接驱散自己,在空中会因为这个驱散的恐惧打断前行的抛物线运动,而笔直的落下来,屡试不爽,也就不会被炸下去了,此办法同理也可以用于阿拉希和其他地图的各种拉炸,从而避免治疗组一直被炸飞的情况。
在深风峡谷,扛旗场等等地图,很多时候会让DZ三闷致盲拖住时间,但是其实很多时候都是可以捉出来的,怎么捉?特质装最内环有一个特质叫自力更生,效果是如果12码距离内没有敌人就会自动回血,(潜行状态也算)。换句话这个状态一消失就代表身边12码内肯定有前行,设置一个状态效果监视,骑着马跑一圈效果一消失直接对自己用圣光棱镜或其他AOE技能,一捉一个准,也就避免了被DZ三闷致盲拖住时间,或者耽误了时间,或者被定位被人大团追了上来。
每一次死亡的之后,等灵魂医者那等待复活,其实是有一个复活范围的,距离大概15码左右,所以在等待复活的时候,可以在极限距离等待,有人或许说这点距离没什么意义,但守点地图我相信很多人都有就差一秒就能断到开旗人的事情,其实想想很多时候是不是就差你挪动这一点距离?
当然了这几个例子说明不了什么,只是表述一下我的想法:战场里存在各种各样的因素,每个职业也肯定都有自己的一些小技巧,比如僧放分身的位置等等,或者其他XXX的小技巧,知道这些不代表什么,比如奶骑用炉石骗打断,防止真被断到了整个神圣系,被罚站。但是很多时候其实也是然并卵, 但是我觉得如果把PVP看成一次考试,那么这些就是应试小技巧,至少是老师说的,答错没事,字写的好看一点也是有一点加分点的。而且PVP里DPS的权重比分是大于奶妈的,因为PVP终归是一个杀人的游戏,再强的奶妈也就保你到空蓝,蓝没了肯定要死人,而在空蓝前能不能杀死人,能不能打崩对面,就完全看DPS了,或许可以这么说,你在WLC上各个职业伤害前10的选手拉出来都能打到2100,一波把对面A崩团,这也就是为什么有些4奶碰到3奶大团反而被打崩了,因为对面的DPS权重伤害远超过了你们奶妈所能拟补的空缺。
二、个人在变量因素面前的选择
魔兽这种存在公共CD游戏里,每一个公共CD里能不能做出最好的技能选择?
以奶妈举个例子,己方奶妈同时被控你驱散哪一个?己方吃了身上就一个2秒的递减控并且身上还有吸血鬼触须你驱不驱?这一波对面手里有多少伤害我需不需要出技能? 我见过无数个对伤害估计不准确的奶妈,明明对面手里没有伤害了,依然罩子无敌交,其实这种对面手里没伤害的时候,花几个公CD的奶起来就行了不用浪费技能,明明这一波人手里有大伤害打出来,却偏偏要残血才给人罩子/压制,把减伤技能当成保命技能用,对伤害量的预估不准确,从而导致了崩盘的情况每天都在上演,而且这种情况不是仅仅存在评级,竞技场其实也是如此,并且竞技场更考验奶妈对于伤害的预估,毕竟评级还有其他奶妈为之买单,擦屁股,而且评级永远都是木桶原理,团队里一些人的下限是决定了你们团队能达到的上限。
大局观这个东西其实很不好说,以扛旗场为例,你可以说我去这把我主动去前场才保住你们前场DPS打掉旗子,也可以说因为你来了前场家里崩盘,大局观这种东西很多时候是以输赢为标准的,赢了什么都好,输了做的再好也是一坨屎。谁在团队里的话语权最大,那就是“最有大局观的人”。 当然了,这只是吐槽某些无论如何自己都没错的团长,实际情况下,相同或者团队实力差不多的情况下,对局势的把握尤其重要,这也就是为什么10个团长7个菜,能有3个玩的不错,因为现在的大部分团队都是极其依靠团长来指挥,尤其以海滩这图最甚,治疗什么时候要走,什么时候不要走,要走去哪,大部分奶妈都是依靠团长去安排,但这样是不行的,我觉得好的团队是都要明白自己该干什么,比如我要拿这个点,那么我要什么帮助,需要队友帮我拖人,控制什么的来进行有效的交流,我知道我的队友要拿那个点,我能为他做些什么去沟通,而不是YY成个菜市场,大部分内容都是激动的吼叫 操你妈喷,但是有效的信息很少,甚至没有。简洁 有效 明确的沟通才是最好的。小范围的战斗则不同,举个例子,我自己上MS在阿拉希下矿洞,如果对面来的是僧,并且把分身放在矿洞上面,在我方DPS追僧打的时候,