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【3.5】【锐眼】【万用剑多重】低造价,可过T18(补充中)
class="t_fsz"> align="left">一、BD概述(核心技能) 剑多重(断金之刃)
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3478791_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
技能集合了两种属性,它可以是多重箭(散射),也是集束箭,它最重要的特性在于他的品质上,%几率附属投射物穿刺。
穿刺的详细分析等论坛大佬研究出来了会给大家作解释。此BD的核心,在于主技能断金之刃上。
技能的附属投射物可以命中同一目标。
技能描述为: 主投射物穿刺目标(关键词:主投射物穿刺=100%穿刺)BD的核心就是穿刺的增伤机制。
品质的提升直接提升附属投射物的穿刺几率。每品质提升1%几率。
由于技能的特殊性,额外投射物对技能基本没有意义,只会增加技能的宽度(覆盖面大,对小模型BOSS而言,根本无法命中)
在穿刺的分析出来之前,我的对它的理解是,每一次穿刺,就是10%的more(实际效果高于10%的more,因为穿刺没有叠加限制)
简单说一下我理解的穿刺
他记录你的一次HIT,然后造成穿刺(100%穿刺)的情况下,直接改变你下五次的伤害结果。
穿刺几率100%
第一次攻击A:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)造成10伤害的穿刺。A有5次穿刺剩余
第二次攻击B:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上A的穿刺10伤害,伤害结果为100。B有5次穿刺剩余
第三次攻击C:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上A和B的穿刺20伤害,伤害结果110。C有5次穿刺剩余
第四次攻击D:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABC的穿刺30伤害,伤害结果120。D有5次穿刺剩余
第五次攻击E:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABCD的穿刺40伤害,伤害结果130。E有5次穿刺剩余
第六次攻击F:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABCDE的穿刺40伤害,伤害结果140.A穿刺结束,F有五次穿刺剩余。
A攻击的10%穿刺实际带来的伤害是5次10伤害的50.这相当于单次攻击100伤害的50%
关于穿刺伤害加入HIT的原因,穿刺算反射伤害,所以不可以算在总和里。
最重要的是,穿刺没有叠加限制,每次攻击都相当于提升50%单次伤害。如果附属投射物全部造成穿刺,那单次技能是5个投射物,每个投射物提升50伤害,伤害相当于250+基础伤害100=350伤害。这个增伤看不懂了吧。
所以害根据攻速可以无限叠加。所以攻速在穿刺面前显得尤为重要。只要你站得住,持续输出会极大的放大技能的伤害。
技能效果如图所示,五角星为鼠标位置。
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此技能在鼠标离自己越近时,投射物会越分散,越远也会越集中
这里强调一下,用这个技能不要习惯于用鼠标去选怪,技能的鼠标落点,会直接改变技能属性。
1、BD评价:
强度(中上)
刷图(中上)
造价(低,可高)
攻坚(高,绝对可过T18)(开图中,没有尝试)
2、BD体验:
1、打击感(中上)
2、操作感(上)
3、锐眼体验感(上+)
3、BD优势:造价低,可攻坚,可打宝,根据穿刺是反伤机制,相信可以打元帅,我装备起来会去测试。天赋、装备,选择灵活,升华(锐眼)相对灵活。全能型BD。
4、BD劣势: 1、不可打物反图
2、由于技能的特殊性,在操作不习惯时,打不出因有的伤害,在穿越时,时间的限制,对穿刺的效率有非常大的影响。但装备好了以后可以拟补这些不足。
3、升级和提升装备和锐眼弓一样,比较贵。对狭窄地形(多障碍物的),比如幽闭BOSS房间,输出较为困难。
5、BD造价:
相信在开服一周之内,通T17的基础造价最低可以低至60C(我身上的装备就可以过T17,但是16得挑词缀)。最高各种镜子无上限。
6、BD灵活性:
此BD相信到版本末期也不存在完整,绑定的只有技能,一把双手剑,天赋走向。
好装备不是必须的,但是提升确实很大,没有依然可以慢点刷,由于穿刺的机制,基本上只要你站得住,不存在打不动的BOSS。
技能连法
衣服六连
断金之刃—暴击几率(必选)—邪恶投掷(必选)—投射物减速(可选)—瘫痪(可选)—残暴(可选)—满血攻击物理伤害(可选)—几率流血(可选)(带残暴就不带混伤元素伤药水)投射物减速在穿越时很尴尬。
手套四连
受伤释放—不朽—持续时间延长—瓦尔优雅
头部四连
跃击—快速攻击—血魔法—护体
鞋子魔力保留技能
诅咒光环—衰弱,(喜欢远距离攻击的把衰弱换迅捷,提高攻速)
恐怖之旗最好连接持续时间延长。(在使用上要习惯攻坚插旗子,时间到了在收回来,效能也可以作为可以考虑的连接)
纯净之捷、闪电(攻速)或者火魔像(伤害),
武器六连最好,没有可以插其他技能,六连的话可以强化以后技能,比如旗子,纯净捷,和跃击。也可以配另外一个新技能破碎铁刃玩,两个技能各有优势,技能连法与断金之刃一样。
回复手段是生命偷取。硬度要高于传统锐眼弓,血量成型6000多,而且还多一个护体减伤。
天赋及升华。为什么是双手剑,因为便宜,单手剑有好的BD效果会更好
1、天赋87级(双手剑)
之后的天赋点出瑰红之舞,补血和珠宝孔。
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class="tip_horn">技能集合了两种属性,它可以是多重箭(散射),也是集束箭,它最重要的特性在于他的品质上,%几率附属投射物穿刺。
穿刺的详细分析等论坛大佬研究出来了会给大家作解释。此BD的核心,在于主技能断金之刃上。
技能的附属投射物可以命中同一目标。
技能描述为: 主投射物穿刺目标(关键词:主投射物穿刺=100%穿刺)BD的核心就是穿刺的增伤机制。
品质的提升直接提升附属投射物的穿刺几率。每品质提升1%几率。
由于技能的特殊性,额外投射物对技能基本没有意义,只会增加技能的宽度(覆盖面大,对小模型BOSS而言,根本无法命中)
在穿刺的分析出来之前,我的对它的理解是,每一次穿刺,就是10%的more(实际效果高于10%的more,因为穿刺没有叠加限制)
简单说一下我理解的穿刺
他记录你的一次HIT,然后造成穿刺(100%穿刺)的情况下,直接改变你下五次的伤害结果。
穿刺几率100%
第一次攻击A:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)造成10伤害的穿刺。A有5次穿刺剩余
第二次攻击B:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上A的穿刺10伤害,伤害结果为100。B有5次穿刺剩余
第三次攻击C:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上A和B的穿刺20伤害,伤害结果110。C有5次穿刺剩余
第四次攻击D:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABC的穿刺30伤害,伤害结果120。D有5次穿刺剩余
第五次攻击E:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABCD的穿刺40伤害,伤害结果130。E有5次穿刺剩余
第六次攻击F:伤害100,伤害结果90(其中10%穿刺)加上ABCDE的穿刺40伤害,伤害结果140.A穿刺结束,F有五次穿刺剩余。
A攻击的10%穿刺实际带来的伤害是5次10伤害的50.这相当于单次攻击100伤害的50%
关于穿刺伤害加入HIT的原因,穿刺算反射伤害,所以不可以算在总和里。
最重要的是,穿刺没有叠加限制,每次攻击都相当于提升50%单次伤害。如果附属投射物全部造成穿刺,那单次技能是5个投射物,每个投射物提升50伤害,伤害相当于250+基础伤害100=350伤害。这个增伤看不懂了吧。
所以害根据攻速可以无限叠加。所以攻速在穿刺面前显得尤为重要。只要你站得住,持续输出会极大的放大技能的伤害。
技能效果如图所示,五角星为鼠标位置。
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class="tip_horn">此技能在鼠标离自己越近时,投射物会越分散,越远也会越集中
这里强调一下,用这个技能不要习惯于用鼠标去选怪,技能的鼠标落点,会直接改变技能属性。
1、BD评价:
强度(中上)
刷图(中上)
造价(低,可高)
攻坚(高,绝对可过T18)(开图中,没有尝试)
2、BD体验:
1、打击感(中上)
2、操作感(上)
3、锐眼体验感(上+)
3、BD优势:造价低,可攻坚,可打宝,根据穿刺是反伤机制,相信可以打元帅,我装备起来会去测试。天赋、装备,选择灵活,升华(锐眼)相对灵活。全能型BD。
4、BD劣势: 1、不可打物反图
2、由于技能的特殊性,在操作不习惯时,打不出因有的伤害,在穿越时,时间的限制,对穿刺的效率有非常大的影响。但装备好了以后可以拟补这些不足。
3、升级和提升装备和锐眼弓一样,比较贵。对狭窄地形(多障碍物的),比如幽闭BOSS房间,输出较为困难。
5、BD造价:
相信在开服一周之内,通T17的基础造价最低可以低至60C(我身上的装备就可以过T17,但是16得挑词缀)。最高各种镜子无上限。
6、BD灵活性:
此BD相信到版本末期也不存在完整,绑定的只有技能,一把双手剑,天赋走向。
好装备不是必须的,但是提升确实很大,没有依然可以慢点刷,由于穿刺的机制,基本上只要你站得住,不存在打不动的BOSS。
技能连法
衣服六连
断金之刃—暴击几率(必选)—邪恶投掷(必选)—投射物减速(可选)—瘫痪(可选)—残暴(可选)—满血攻击物理伤害(可选)—几率流血(可选)(带残暴就不带混伤元素伤药水)投射物减速在穿越时很尴尬。
手套四连
受伤释放—不朽—持续时间延长—瓦尔优雅
头部四连
跃击—快速攻击—血魔法—护体
鞋子魔力保留技能
诅咒光环—衰弱,(喜欢远距离攻击的把衰弱换迅捷,提高攻速)
恐怖之旗最好连接持续时间延长。(在使用上要习惯攻坚插旗子,时间到了在收回来,效能也可以作为可以考虑的连接)
纯净之捷、闪电(攻速)或者火魔像(伤害),
武器六连最好,没有可以插其他技能,六连的话可以强化以后技能,比如旗子,纯净捷,和跃击。也可以配另外一个新技能破碎铁刃玩,两个技能各有优势,技能连法与断金之刃一样。
回复手段是生命偷取。硬度要高于传统锐眼弓,血量成型6000多,而且还多一个护体减伤。
天赋及升华。为什么是双手剑,因为便宜,单手剑有好的BD效果会更好
1、天赋87级(双手剑)
之后的天赋点出瑰红之舞,补血和珠宝孔。
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