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【3.5】【非开荒】贵族“千”(百)敏天灾之箭指北
class="t_fsz"> class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505823_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0"> "dex!dex!dex!dex!dex!dex!"
▅▅BD思路▅▅
3.5开服前,在和朋友聊新赛季玩什么BD时,准备箭雨起手,朋友聊起了天灾之箭这个技能,之前没有用过这个技能,在3.5开荒期间尝试了箭雨和天灾之箭交替使用,用下来感觉天灾之箭是真滴强,无论是手感还是基础伤害倍率让人不由的和刀刃乱舞联想起来。结合3.5赛季增强的2件暗金:西里的战衣和卡洛翰之影这2件装备,以及塑界底子的弓“每 10 点敏捷可使该武器的攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础冰霜伤害”这一次词缀,来构筑一个以堆敏捷为主的弓手BD。
▅▅技能选择▅▅
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505825_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
关于这个技能的相关BD已经有很多了,基础部分和手感文字说的再多不如游戏里自己装备上这个技能石试一试,这里只聊三点:
1.在蓄力满的情况下,在你人物向鼠标指向方向射出5个(有头部附魔为6个)母箭孢子,呈一字排开,母箭孢子短暂时间后会向不同方向爆出9个子箭矢,在使用高阶/低阶投射物/装备或天赋带来的额外箭矢时,只是改变母箭射出的箭矢方向,不能增加母箭孢子的数量和子箭矢的数量,图形表示:
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505830_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
2.关于“零点射击”
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505831_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
既然附加额外箭矢并不能增加箭矢数从而使单一目标hit数(击中数)增加,那么额外箭矢是否没有意义呢?
不,因为天灾之箭与零点射击的作用在poewiki里的描述是“Point Blank interaction. The thorn arrows are all continuations of the original arrow from the point it placed the pod. The distance travelled used for point blank's calculation is the total of how far the original arrow travelled to place the pod plus how far the thorn arrow travelled after being fired from the pod.”
意思是计算零点的距离是从人物到母箭孢子,加上孢子射出的子箭射到怪身上的距离,那么额外投射物在这里就很有意义了。因为在无额外投射物时,可以很明显的看出在离人物较远的母箭孢子是无法享受到零点射击的加成的,更何况还要算上子箭的距离,而有额外投射物的情况下(以附加2个额外箭矢为宜),可以大大缩短人物到母箭孢子的距离(上图最后6个箭shi里人物最近),从而在面对单体boss时输出最大化。
3.幻影射手和图腾释放
幻影射手和图腾释放时默认是蓄力满再出手的,因此在刷图时,连上幻影射手可以大大节约你蓄力的次数,刷图手法为:看到一波怪,嗑药,射一箭(一层即可,伤害也很可观),往前跑,幻影射手会自动蓄满并自动索敌,遇到难啃的金怪贴脸站,多蓄几层即可,后面放出的刷图视频可以看出来。
▅▅进阶选择▅▅
由于天灾之箭这个技能的延迟性,贵族/处刑的血池使得在受到高伤害时可以很快速的回复过来,而贵族升华里大量的敏捷非常契合开始堆敏捷的思路,因此选择贵族来玩这个BD
▅▅优缺点▅▅
优点:伤害平滑,面对普通怪物蓄一层即可,遇到难磕的怪物多蓄几层,一套6L即可,不需要传统弓手一套6连AOE,一套6连弹幕打单体
缺点:造价偏高,贵族嘛(旁友不来2颗温柔+超自然嘛~)因此不推荐开荒玩,后期提升伤害首饰投入非常大
▅▅技能连接▅▅
6L:
天灾之箭 - 满血攻击伤害 - 攻击元素伤害 - 幻影射手 - 冰冷穿透 - 急冻 在装备不好时可以选择去掉急冻和冰冷穿透 用 附加冰冷伤害 和 增加暴击率
其他:
受伤释放1级 - 不朽怒吼1级 - 持续时间延长满级 - 寒霜爆 (配合万神殿+鲜血狂怒 增加生命恢复速度,寒霜爆可以选择压低等级被动触发,也可选择升满等级手动释放)
瓦尔迅捷 - 瓦尔优雅 - 持续时间延长 (打boss或辛迪加时开启)
鲜血狂怒
闪现射击 - 快速攻击 - 狂怒 - 暴击几率得暴击球 (位移+boss战拿球)
冰冷魔像
魔力保留:冰霜净化/火焰净化/闪电净化+冰霜之捷
▅▅天赋升华▅▅
天赋基本上与标准弓手框架没什么区别,贵族温柔+超自然,狮眼珠宝,本人上班党,平时只有晚上下班和周末玩一玩,珠宝都是开荒一路过来慢慢攒的
目前本人96级天赋:
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505926_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505927_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
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class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3505929_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0"> 这里因珠宝孔提前开的比较多,没有点出三点的冰霜穿透天赋,想最大化DPS可以少点几点决斗门口5%的生命或珠宝孔点出来,另外右下角元素穿透的过路点选择了几率冰冻,配合高暴击一路冰冻怪,练等非常安全。同时如果升华选择药侠分支,药剂充能和持续时间延长都是可选项,可以让刷图嗑药更随意,更舒服
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【3.5】【非开荒】贵族“千”(百)敏天灾之箭指北
1.jpg (57.71 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">▅▅BD思路▅▅
3.5开服前,在和朋友聊新赛季玩什么BD时,准备箭雨起手,朋友聊起了天灾之箭这个技能,之前没有用过这个技能,在3.5开荒期间尝试了箭雨和天灾之箭交替使用,用下来感觉天灾之箭是真滴强,无论是手感还是基础伤害倍率让人不由的和刀刃乱舞联想起来。结合3.5赛季增强的2件暗金:西里的战衣和卡洛翰之影这2件装备,以及塑界底子的弓“每 10 点敏捷可使该武器的攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础冰霜伤害”这一次词缀,来构筑一个以堆敏捷为主的弓手BD。
▅▅技能选择▅▅
2.png (67.67 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">关于这个技能的相关BD已经有很多了,基础部分和手感文字说的再多不如游戏里自己装备上这个技能石试一试,这里只聊三点:
1.在蓄力满的情况下,在你人物向鼠标指向方向射出5个(有头部附魔为6个)母箭孢子,呈一字排开,母箭孢子短暂时间后会向不同方向爆出9个子箭矢,在使用高阶/低阶投射物/装备或天赋带来的额外箭矢时,只是改变母箭射出的箭矢方向,不能增加母箭孢子的数量和子箭矢的数量,图形表示:
3.png (67.09 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">2.关于“零点射击”
4.png (71.65 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">既然附加额外箭矢并不能增加箭矢数从而使单一目标hit数(击中数)增加,那么额外箭矢是否没有意义呢?
不,因为天灾之箭与零点射击的作用在poewiki里的描述是“Point Blank interaction. The thorn arrows are all continuations of the original arrow from the point it placed the pod. The distance travelled used for point blank's calculation is the total of how far the original arrow travelled to place the pod plus how far the thorn arrow travelled after being fired from the pod.”
意思是计算零点的距离是从人物到母箭孢子,加上孢子射出的子箭射到怪身上的距离,那么额外投射物在这里就很有意义了。因为在无额外投射物时,可以很明显的看出在离人物较远的母箭孢子是无法享受到零点射击的加成的,更何况还要算上子箭的距离,而有额外投射物的情况下(以附加2个额外箭矢为宜),可以大大缩短人物到母箭孢子的距离(上图最后6个箭shi里人物最近),从而在面对单体boss时输出最大化。
3.幻影射手和图腾释放
幻影射手和图腾释放时默认是蓄力满再出手的,因此在刷图时,连上幻影射手可以大大节约你蓄力的次数,刷图手法为:看到一波怪,嗑药,射一箭(一层即可,伤害也很可观),往前跑,幻影射手会自动蓄满并自动索敌,遇到难啃的金怪贴脸站,多蓄几层即可,后面放出的刷图视频可以看出来。
▅▅进阶选择▅▅
由于天灾之箭这个技能的延迟性,贵族/处刑的血池使得在受到高伤害时可以很快速的回复过来,而贵族升华里大量的敏捷非常契合开始堆敏捷的思路,因此选择贵族来玩这个BD
▅▅优缺点▅▅
优点:伤害平滑,面对普通怪物蓄一层即可,遇到难磕的怪物多蓄几层,一套6L即可,不需要传统弓手一套6连AOE,一套6连弹幕打单体
缺点:造价偏高,贵族嘛(旁友不来2颗温柔+超自然嘛~)因此不推荐开荒玩,后期提升伤害首饰投入非常大
▅▅技能连接▅▅
6L:
天灾之箭 - 满血攻击伤害 - 攻击元素伤害 - 幻影射手 - 冰冷穿透 - 急冻 在装备不好时可以选择去掉急冻和冰冷穿透 用 附加冰冷伤害 和 增加暴击率
其他:
受伤释放1级 - 不朽怒吼1级 - 持续时间延长满级 - 寒霜爆 (配合万神殿+鲜血狂怒 增加生命恢复速度,寒霜爆可以选择压低等级被动触发,也可选择升满等级手动释放)
瓦尔迅捷 - 瓦尔优雅 - 持续时间延长 (打boss或辛迪加时开启)
鲜血狂怒
闪现射击 - 快速攻击 - 狂怒 - 暴击几率得暴击球 (位移+boss战拿球)
冰冷魔像
魔力保留:冰霜净化/火焰净化/闪电净化+冰霜之捷
▅▅天赋升华▅▅
天赋基本上与标准弓手框架没什么区别,贵族温柔+超自然,狮眼珠宝,本人上班党,平时只有晚上下班和周末玩一玩,珠宝都是开荒一路过来慢慢攒的
目前本人96级天赋:
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