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【3.5】鬼隐——遭遇商人炒价格,25C帮点武器,先到先得
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3.1、只选择左右中三个大节点,剩余两个分别选择加伤害和持续时间的小节点
五、技能搭配
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1、机制
带有幽鬼词缀的武器,可直接被武器上的宝石辅助(类似双人舞)
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2、孔
武器洗6孔,不需要连
3、技能
3.1、无矿坑手套三蓝2红1绿:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,命中
3.2、有矿坑手套3蓝3红:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,无情
3.3、刷图时将一个红孔换成近战伤害扩散
3.4、红色技能石备选:多重打击,近战物理伤害,POB和编年史都没有幽鬼的信息,具体效果不清楚,实测比上面的稍微差一些
4、光环衣
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4.1、6孔,2蓝2绿2红,其中需要一个红孔和蓝孔的链接
4.2、技能:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连脆弱
4.4、其他任意部位一个红孔,放战旗
六、机制讲解及魔改方向
1、机制
这两天看论坛,很多朋友误以为蜘蛛是靠围住BOSS来破坏地图机制,这个结论是错误的。这里引入一个大家可能都知道的概念——“指向性技能”,这个技能一般最早是从WAR3里了解到的,大意就是“需要选择目标才能释放的技能”,BOSS很多技能和一部分场景效果,哪怕不是必中,也需要选择目标来触发、维持,在没有目标的情况下,这些技能就会失效。
游戏内很多随从,无法被选取(一般会标记“召唤生物无法嘲讽敌人”,不是普通的所谓无敌,无敌只是不受伤,但仍旧可作为目标触发技能),对BOSS来说,这些随从除了碰撞体积外,等同于不存在
而暗隐迷踪可以相对降低BOSS视野(基本属于站脸上都看不见),让玩家从BOSS视野消失,
所以暗影迷踪搭配任何无法被选取的随从,都可以达到“我在打BOSS,但BOSS不知道我在打他”的效果,从而丧失生活信心,直至死亡
2、召唤生物
当前我发现的有这种机制的召唤生物有愤怒狂灵(技能召唤愤怒狂灵)、蝎子(毒捷)、幽鬼(错乱精华升级武器)和蜘蛛(蜘蛛匕首)
3、魔改方向
我当前预备魔改的方向有三个
3.1、用结魂之环(暗金月光石戒指)的“召唤生物死亡受伤”效果来触发受伤释放,受伤释放链接召唤愤怒狂灵、亵渎、风险,达到无限循环
3.2、参考毒捷BD,使用无罪之眼(凤凰项链)点燃敌人受伤触发受伤释放,链接火雨、天雷珠无限叠毒
3.3、隐身正火,召唤伤套用在自身后,加成很可观
当前只有思路,还未成型,成型后会补充
七、提升游戏体验的技巧(持续更新)
1、使用两把武器,副武器使用近战伤害扩散,刷图打BOSS切换武器即可,不需要频繁换技能
2、瓦尔迅捷、号召等无施法时间的技能,可在暗影迷踪技能CD好,但持续时间结束前使用,无缝衔接可加快输出(不过容易失误)3、在打T18时,若长老在机制结束前被打空血(视频3分钟处),由于游戏机制不允许长老死在老头前面(白发人送黑发人?),所以出现判定失误,幽鬼会无脑攻击长老,暂时解决方案有两个,一是远离长老站在角落等塑界者传送过来击杀;一是在前期攻击长老阶段时,通过切换武器收回幽鬼,减少对长老的伤害,保证塑界者先于长老进入贫血状态
本帖最后由 MorningPark 于 2019-1-9 18:07 编辑
shenghua.jpg (252.2 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">3.1、只选择左右中三个大节点,剩余两个分别选择加伤害和持续时间的小节点
五、技能搭配
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class="tip_horn">1、机制
带有幽鬼词缀的武器,可直接被武器上的宝石辅助(类似双人舞)
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class="tip_horn">2、孔
武器洗6孔,不需要连
3、技能
3.1、无矿坑手套三蓝2红1绿:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,命中
3.2、有矿坑手套3蓝3红:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,无情
3.3、刷图时将一个红孔换成近战伤害扩散
3.4、红色技能石备选:多重打击,近战物理伤害,POB和编年史都没有幽鬼的信息,具体效果不清楚,实测比上面的稍微差一些
4、光环衣
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class="tip_horn">4.1、6孔,2蓝2绿2红,其中需要一个红孔和蓝孔的链接
4.2、技能:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连脆弱
4.4、其他任意部位一个红孔,放战旗
六、机制讲解及魔改方向
1、机制
这两天看论坛,很多朋友误以为蜘蛛是靠围住BOSS来破坏地图机制,这个结论是错误的。这里引入一个大家可能都知道的概念——“指向性技能”,这个技能一般最早是从WAR3里了解到的,大意就是“需要选择目标才能释放的技能”,BOSS很多技能和一部分场景效果,哪怕不是必中,也需要选择目标来触发、维持,在没有目标的情况下,这些技能就会失效。
游戏内很多随从,无法被选取(一般会标记“召唤生物无法嘲讽敌人”,不是普通的所谓无敌,无敌只是不受伤,但仍旧可作为目标触发技能),对BOSS来说,这些随从除了碰撞体积外,等同于不存在
而暗隐迷踪可以相对降低BOSS视野(基本属于站脸上都看不见),让玩家从BOSS视野消失,
所以暗影迷踪搭配任何无法被选取的随从,都可以达到“我在打BOSS,但BOSS不知道我在打他”的效果,从而丧失生活信心,直至死亡
2、召唤生物
当前我发现的有这种机制的召唤生物有愤怒狂灵(技能召唤愤怒狂灵)、蝎子(毒捷)、幽鬼(错乱精华升级武器)和蜘蛛(蜘蛛匕首)
3、魔改方向
我当前预备魔改的方向有三个
3.1、用结魂之环(暗金月光石戒指)的“召唤生物死亡受伤”效果来触发受伤释放,受伤释放链接召唤愤怒狂灵、亵渎、风险,达到无限循环
3.2、参考毒捷BD,使用无罪之眼(凤凰项链)点燃敌人受伤触发受伤释放,链接火雨、天雷珠无限叠毒
3.3、隐身正火,召唤伤套用在自身后,加成很可观
当前只有思路,还未成型,成型后会补充
七、提升游戏体验的技巧(持续更新)
1、使用两把武器,副武器使用近战伤害扩散,刷图打BOSS切换武器即可,不需要频繁换技能
2、瓦尔迅捷、号召等无施法时间的技能,可在暗影迷踪技能CD好,但持续时间结束前使用,无缝衔接可加快输出(不过容易失误)3、在打T18时,若长老在机制结束前被打空血(视频3分钟处),由于游戏机制不允许长老死在老头前面(白发人送黑发人?),所以出现判定失误,幽鬼会无脑攻击长老,暂时解决方案有两个,一是远离长老站在角落等塑界者传送过来击杀;一是在前期攻击长老阶段时,通过切换武器收回幽鬼,减少对长老的伤害,保证塑界者先于长老进入贫血状态
本帖最后由 MorningPark 于 2019-1-9 18:07 编辑