- ·上一篇文章:硬件老司机帮我看看,换了硬件后最近刷图卡卡的
- ·下一篇文章:求推荐个bd,已经玩得不知道玩什么了
【3.5】鬼隐——1.10更新,优化技能搭配和光环,伤害增幅39%
赋&升华
1、盗贼
盗贼全杀
2、天赋
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3519184_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
2.1、由于BD暂时还不完善,天赋还在尝试阶段,仅供参考,有更好的选择欢迎指导
2.2、角色大部分时间不会被攻击,所以舍弃生存属性,加满所有召唤物伤害属性
2.3、由于我胸甲选择了光环衣,所以点出了所有光环效果和魔力保留,以支持6光环输出
3、升华
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3519186_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
3.1、只选择左右中三个大节点,剩余两个分别选择加伤害和持续时间的小节点
五、技能搭配
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3518999_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
1、机制
带有幽鬼词缀的武器,可直接被武器上的宝石辅助(类似双人舞)
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3519370_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
2、孔
武器洗6孔,不需要连
3、技能
3.1、无矿坑手套三蓝2红1绿:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,命中
3.2、有矿坑手套3蓝3红:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,无情
3.1、4红2蓝:满血物理攻击,武器元素伤害,无情,多重打击,召唤生物伤害,元素集中
3.2、刷图时将一个多重打击换成近战伤害扩散
经过POB模拟和T16、18实战测试,技能进行优化:
class="quote">
4、光环衣
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3519447_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
4.1、6孔,3蓝2绿1红,其中需要两个蓝孔链接:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连元素要害
4.2、6孔,2蓝2绿2红,其中需要一蓝一红链接:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连脆弱
4.3、其他任意部位一个红孔,放战旗
class="quote">
六、机制讲解及魔改方向
1、机制
这两天看论坛,很多朋友误以为蜘蛛是靠围住BOSS来破坏地图机制,这个结论是错误的。这里引入一个大家可能都知道的概念——“指向性技能”,这个技能一般最早是从WAR3里了解到的,大意就是“需要选择目标才能释放的技能”,BOSS很多技能和一部分场景效果,哪怕不是必中,也需要选择目标来触发、维持,在没有目标的情况下,这些技能就会失效。
游戏内很多随从,无法被选取(一般会标记“召唤生物无法嘲讽敌人”,不是普通的所谓无敌,无敌只是不受伤,但仍旧可作为目标触发技能),对BOSS来说,这些随从除了碰撞体积外,等同于不存在
而暗隐迷踪可以相对降低BOSS视野(基本属于站脸上都看不见),让玩家从BOSS视野消失,
所以暗影迷踪搭配任何无法被选取的随从,都可以达到“我在打BOSS,但BOSS不知道我在打他”的效果,从而丧失生活信心,直至死亡
2、召唤生物
当前我发现的有这种机制的召唤生物有愤怒狂灵(技能召唤愤怒狂灵)、蝎子(毒捷)、幽鬼(错乱精华升级武器)和蜘蛛(蜘蛛匕首)
3、魔改方向
提供三个魔改的方向
3.1、用结魂之环(暗金月光石戒指)的“召唤生物死亡受伤”效果来触发受伤释放,受伤释放链接召唤愤怒狂灵、亵渎、风险,达到无限循环
3.2、参考毒捷BD,使用无罪之眼(凤凰项链)点燃敌人受伤触发受伤释放,链接火雨、天雷珠无限叠毒
3.3、隐身正火,召唤伤套用在自身后,加成很可观
七、提升游戏体验的技巧(持续更新)
1、使用两把武器,副武器使用近战伤害扩散,刷图打BOSS切换武器即可,不需要频繁换技能
2、瓦尔迅捷、号召等无施法时间的技能,可在暗影迷踪技能CD好,但持续时间结束前使用,无缝衔接可加快输出(不过容易失误)3、在打T18时,若长老在机制结束前被打空血(视频3分钟处),由于游戏机制不允许长老死在老头前面(白发人送黑发人?),所以出现判定失误,幽鬼会无脑攻击长老,暂时解决方案有两个,一是远离长老站在角落等塑界者传送过来击杀;一是在前期攻击长老阶段时,通过切换武器收回幽鬼,减少对长老的伤害,保证塑界者先于长老进入贫血状态
本帖最后由 MorningPark 于 2019-1-11 00:25 编辑
1、盗贼
盗贼全杀
2、天赋
天赋.jpg (819.58 KB, 下载次数: 1)
class="tip_horn">2.1、由于BD暂时还不完善,天赋还在尝试阶段,仅供参考,有更好的选择欢迎指导
2.2、角色大部分时间不会被攻击,所以舍弃生存属性,加满所有召唤物伤害属性
2.3、由于我胸甲选择了光环衣,所以点出了所有光环效果和魔力保留,以支持6光环输出
3、升华
shenghua.jpg (252.2 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">3.1、只选择左右中三个大节点,剩余两个分别选择加伤害和持续时间的小节点
五、技能搭配
555.png (264.87 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">1、机制
带有幽鬼词缀的武器,可直接被武器上的宝石辅助(类似双人舞)
888.png (46.5 KB, 下载次数: 1)
class="tip_horn">2、孔
武器洗6孔,不需要连
3、技能
3.1、无矿坑手套三蓝2红1绿:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,命中
3.2、有矿坑手套3蓝3红:召唤生物伤害,元素集中,附加闪电伤害,满血物理攻击,武器元素伤害,无情
3.1、4红2蓝:满血物理攻击,武器元素伤害,无情,多重打击,召唤生物伤害,元素集中
3.2、刷图时将一个多重打击换成近战伤害扩散
经过POB模拟和T16、18实战测试,技能进行优化:
class="quote">
无论有无矿坑手套,额外命中收益都较低,因此移除额外命中和绿孔
多重打击带来的收益是附加闪电的3倍左右,因此用多重打击替换附加闪电
技能收益中多重打击最低、无情次之,因此刷图可将多重打击更换为近战伤害扩散
4、光环衣
0000.png (33.38 KB, 下载次数: 1)
class="tip_horn">4.1、6孔,3蓝2绿1红,其中需要两个蓝孔链接:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连元素要害
4.2、6孔,2蓝2绿2红,其中需要一蓝一红链接:瓦尔·迅捷、憎恨、雷霆、愤怒,诅咒光环连脆弱
4.3、其他任意部位一个红孔,放战旗
class="quote">
通过POB模拟,元素要害带来的收益高于脆弱,实测效果不太明显,暂时以POB为准,元素要害为最优选,后续确定测试结果后再进行更新
六、机制讲解及魔改方向
1、机制
这两天看论坛,很多朋友误以为蜘蛛是靠围住BOSS来破坏地图机制,这个结论是错误的。这里引入一个大家可能都知道的概念——“指向性技能”,这个技能一般最早是从WAR3里了解到的,大意就是“需要选择目标才能释放的技能”,BOSS很多技能和一部分场景效果,哪怕不是必中,也需要选择目标来触发、维持,在没有目标的情况下,这些技能就会失效。
游戏内很多随从,无法被选取(一般会标记“召唤生物无法嘲讽敌人”,不是普通的所谓无敌,无敌只是不受伤,但仍旧可作为目标触发技能),对BOSS来说,这些随从除了碰撞体积外,等同于不存在
而暗隐迷踪可以相对降低BOSS视野(基本属于站脸上都看不见),让玩家从BOSS视野消失,
所以暗影迷踪搭配任何无法被选取的随从,都可以达到“我在打BOSS,但BOSS不知道我在打他”的效果,从而丧失生活信心,直至死亡
2、召唤生物
当前我发现的有这种机制的召唤生物有愤怒狂灵(技能召唤愤怒狂灵)、蝎子(毒捷)、幽鬼(错乱精华升级武器)和蜘蛛(蜘蛛匕首)
3、魔改方向
提供三个魔改的方向
3.1、用结魂之环(暗金月光石戒指)的“召唤生物死亡受伤”效果来触发受伤释放,受伤释放链接召唤愤怒狂灵、亵渎、风险,达到无限循环
3.2、参考毒捷BD,使用无罪之眼(凤凰项链)点燃敌人受伤触发受伤释放,链接火雨、天雷珠无限叠毒
3.3、隐身正火,召唤伤套用在自身后,加成很可观
七、提升游戏体验的技巧(持续更新)
1、使用两把武器,副武器使用近战伤害扩散,刷图打BOSS切换武器即可,不需要频繁换技能
2、瓦尔迅捷、号召等无施法时间的技能,可在暗影迷踪技能CD好,但持续时间结束前使用,无缝衔接可加快输出(不过容易失误)3、在打T18时,若长老在机制结束前被打空血(视频3分钟处),由于游戏机制不允许长老死在老头前面(白发人送黑发人?),所以出现判定失误,幽鬼会无脑攻击长老,暂时解决方案有两个,一是远离长老站在角落等塑界者传送过来击杀;一是在前期攻击长老阶段时,通过切换武器收回幽鬼,减少对长老的伤害,保证塑界者先于长老进入贫血状态
本帖最后由 MorningPark 于 2019-1-11 00:25 编辑