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【流放百科】游戏机制-击杀回复
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击杀回复
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击杀回复是一种回复方式。击杀生命回复,击杀魔力回复,击杀回复能量护盾都属于“恢复”大类。
击杀回复的魔力,生命和能量护盾会立即回复。
击杀一个敌人时回复的魔力,生命和最大能量护盾的值由装备中给予的总和与天赋中的相加。
你每击杀一个敌人就会触发一次这个效果。
与偷取不同,击杀回复是立即回复。
这个效果只会给予击杀者(例如魔卫复苏+击杀生命回复,生命回复效果会给予僵尸而不是人物本身)
align="left">但现在有个BUG,任何持续伤害造成的击败(即使不是自身造成的)也会被判定为玩家自身击败。例如被“盗猎者印记”诅咒的怪物被玩家召唤生物的毒击败,或者被灼热光线+法术图腾击败则会给予玩家狂怒球。
这里翻译一句原话:这本不应该是这样的。(以后可能会改) align="left">Ref:击杀
相关物品、天赋、技能等
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击杀回复
上级:游戏机制
本帖最后由 云云roortot 于 2019-1-11 17:10 编辑
【流放百科】游戏机制-击杀回复
击杀回复
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击杀回复是一种回复方式。击杀生命回复,击杀魔力回复,击杀回复能量护盾都属于“恢复”大类。
击杀回复的魔力,生命和能量护盾会立即回复。
击杀一个敌人时回复的魔力,生命和最大能量护盾的值由装备中给予的总和与天赋中的相加。
你每击杀一个敌人就会触发一次这个效果。
与偷取不同,击杀回复是立即回复。
这个效果只会给予击杀者(例如魔卫复苏+击杀生命回复,生命回复效果会给予僵尸而不是人物本身)
align="left">但现在有个BUG,任何持续伤害造成的击败(即使不是自身造成的)也会被判定为玩家自身击败。例如被“盗猎者印记”诅咒的怪物被玩家召唤生物的毒击败,或者被灼热光线+法术图腾击败则会给予玩家狂怒球。
这里翻译一句原话:这本不应该是这样的。(以后可能会改) align="left">Ref:击杀
相关物品、天赋、技能等
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击杀回复
上级:游戏机制
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