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【3.5Build】-暴雨梨花针-冠军双持【1.16更新分裂】
GG给我们带来了一个全新的攻击技能体系,所以我也借着这次开荒,充分的去了解了一下这个技能,以及一些他的机制。
钢之碎击&钢之穿刺
http://bbs.17173.com/thread-11015032-1-1.html(之前的介绍帖子)
两个新技能里,我选用了钢之碎击来作为我的主要技能来研究(精力有限,先集中一个玩)
之前设想里,我一直以为,钢之碎击是一个群怪技能,但是当技能石头出来以及实测后,我发现它是一个可单体可群体的趣味优秀技能。先来看下技能石:
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根据几天玩下来,先说重点:
贴住目标脸的时候,额外的刺投射物都能击中。
画个示意图更容易理解:
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游戏中的一个简单的表现:
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多个投射物在你完全贴脸的情况下,是都可以打中你面前的目标。
那么这个技能的关键词很明显:
多投射物
更高的伤害
更快的速度
多投射物:
多投射物不但可以提升刷图的手感,加大覆盖面造成片伤。对于单个目标因为都可以击中,所以也被视为一种更多伤害。
所以,高阶多重投射物成为了一个很好的辅助。以及任何能添加投射物的装备,对技能的提升都很明显。所以配置的时候找寻了很多关于投射物方面的加持来构建这个玩法。但是前提是,你要学会如何骑脸贴住你的目标。而且穿透目标的能力也需要配置一些,这个是非常有效的提升你的清图能力的属性,天赋和辅助石头可以解决这个问题。
更高的伤害:
因为hit数很高,所以我采用了暴击流来放大这种多hit但单次伤害小的技能(可以看到满LV才49%的基础伤害)因为正好限制了剑和斧头,剑天赋和双持可以有很好的暴击爆伤的数据加持。所以我决定使用双持剑走暴击天赋,拉高爆伤来提升整体伤害。而且作为一个投射物技能可以很好的享用零点投射天赋来提高贴脸的伤害。而且穿刺这个效果是保存敌人受到的物理伤害10%,所以更高的暴击伤害可以很好的提高这个值。
更快的速度:
由于这是一个投射物技能,没有多次释放的机制(不能被多重打击辅助)所以,而且技能还可以堆叠穿刺层数,因为穿刺层数是没有上限,且能同时触发作用,所以攻速越快,给你带来的提升是非常明显的。多打一次等于多一次巨额伤害。不过好在,剑的基础速度普遍偏快。天赋以及珠宝可以提供大量的攻速,也是对于BD来说有很好的辅助价值,所以多多点出。
而且更快的速度有助于高效的上穿刺效果,可以总体提升更多的伤害。
关于穿刺这个新debuff,因为没有伤害数值显示很难测试出来实际增伤效果。通过这几天感受下来,这个debuff应该是叠加作用伤害的,给与每次攻击每根钢针额外相当多的伤害(目标血一大截一大截的掉)。等我准确了解后再吧原理告知。
防御手段:
这赛季是一个比较特殊的赛季,强大的背叛军团大师们拥有了前期恐怖强大的特色技能,对于没有装备的我们来说是非常被动的。而且不单单拥有直接伤害,还拥有大量的地面持续伤害技能,还有很多之前不起眼的技能都被暗改了伤害,这次我也是在开荒过程中频频猝死,不过好在总结了一些经验来分享。
混沌抗性的回归
以往我们都比较忽略这个抗性,因为在以往版本中,拥有混沌伤害的怪物和BOSS并不多,所以多年以来我们都忽视了这个抗性的内容,这一次GGG终于开始教我们做人了,几个大师都拥有恐怖的混沌技能以及效果拥有大量的地面技能来让我们不得不重新开始堆叠这个抗性。不过好在现在新版本的制作台可以附魔很多混沌抗性,以及很多带混沌抗性的装备也能给我们提供大量的支持,所以这个在新赛季是必须要着重考虑的一个防御内容。包括你是格挡流还是闪躲流,都不好完全忽视它。
护甲和闪避,闪躲和格挡。
这个不多介绍了,能堆一些是一些对你都有好处。记住,提供致盲的烟雾药剂和提供抗性的灰岩药剂都是你前期最棒的药剂选择。
吸血百分比
攻击技能一般不缺,因为钢针是无转化型技能,所以很多物理伤害吸取可以为你提供比较稳定的伤害吸取来源,而且本身具有很高的hit,所以可以让你快速的达到最大生命偷取率。
击回
由于钢针的特殊多hit,击回的效率会变得非常不错,后期可以在戒指上找一些,来提升你的生存。
恐惧之旗
这是新版本加入的一面战旗,效果是可以附加穿刺几率以及穿刺效果,还有很重要就是强化护体效果。最高可以提升100%护体效果(40%)。对于冠军来说护体本身就有一定加成,配合这个100%效果加成。是挑战BOSS和大师们重要的的一个BUFF。当然你需要时刻保持你的护体。还可以降低周围敌人的命中(可以和致盲同时存在),对生存也是有很大帮助。
这次直播了全程开荒,前期也演示了各种头铁和不信邪被打的屁滚尿流的情况,所以该注意的还是要注意的。
根据上诉内容,我采用了官方刚刚有所改动的 冠军 进阶,来搭配这个技能使用。
冠军的优势:
·嘲讽后必中,对于暴击玩法来说,是相当相当优秀的。
·嘲讽后减伤以及更多伤害,也是冠军的一个大优势,也是无法替代的。
·有护体的情况下免晕,提供免晕对于近战来说是非常重要的。以及有护体情况下给与闪避和护甲的加成。
·穿刺专精,穿刺作为一个新的DEBUFF,冠军在穿刺次数方面还有额外的物理伤害以及防御方面的加成和这个新技能非常搭调。
▅▅【优缺点】▅▅
优点:
伤害非常出色,爆发力非常强。
技能成长性非常好,前期可以依靠机制不用很好的装备也可以带来巨额的伤害。
终于可以玩一个不用依靠元素伤害技能
多投射物&高目标数量穿透下清图非常顺畅
不需要命中配装很舒服
攻速快,流畅度非常好
缺点:
技能非常的丑陋,毫无特效,根本看不见有的时候。
没有那么肉,很多时候需要走位。需要预判BOSS的技能以及时刻贴住你的目标。
清图有时候并不会很干净,会有漏怪发生。
暴击流通病,后期提升需要花大价钱。
物反图不能打
不能吸取不能打
▅▅【技能搭配】▅▅
6L:【钢之碎击】【高阶多重】【瘫痪】【邪恶投掷】【残虐】【暴击几率】
4L:【跃击】【快速攻击】【血魔法】【护体】
4L:【纯净之捷】【先祖卫士】【恐惧之旗】【巨石魔像】
4L:【受伤释放】【不朽怒号】【持续时间延长】【鲜血狂怒】
3L:【瓦尔双重打击】【几率流血】【残虐】
前
钢之碎击&钢之穿刺
http://bbs.17173.com/thread-11015032-1-1.html(之前的介绍帖子)
两个新技能里,我选用了钢之碎击来作为我的主要技能来研究(精力有限,先集中一个玩)
之前设想里,我一直以为,钢之碎击是一个群怪技能,但是当技能石头出来以及实测后,我发现它是一个可单体可群体的趣味优秀技能。先来看下技能石:
QQ截图20181211152905.png (67.4 KB, 下载次数: 7)
class="tip_horn">根据几天玩下来,先说重点:
贴住目标脸的时候,额外的刺投射物都能击中。
画个示意图更容易理解:
QQ截图20181211154728.png (40.83 KB, 下载次数: 3)
class="tip_horn">游戏中的一个简单的表现:
QQ截图20181211155409.png (477.39 KB, 下载次数: 4)
class="tip_horn">多个投射物在你完全贴脸的情况下,是都可以打中你面前的目标。
那么这个技能的关键词很明显:
多投射物
更高的伤害
更快的速度
多投射物:
多投射物不但可以提升刷图的手感,加大覆盖面造成片伤。对于单个目标因为都可以击中,所以也被视为一种更多伤害。
所以,高阶多重投射物成为了一个很好的辅助。以及任何能添加投射物的装备,对技能的提升都很明显。所以配置的时候找寻了很多关于投射物方面的加持来构建这个玩法。但是前提是,你要学会如何骑脸贴住你的目标。而且穿透目标的能力也需要配置一些,这个是非常有效的提升你的清图能力的属性,天赋和辅助石头可以解决这个问题。
更高的伤害:
因为hit数很高,所以我采用了暴击流来放大这种多hit但单次伤害小的技能(可以看到满LV才49%的基础伤害)因为正好限制了剑和斧头,剑天赋和双持可以有很好的暴击爆伤的数据加持。所以我决定使用双持剑走暴击天赋,拉高爆伤来提升整体伤害。而且作为一个投射物技能可以很好的享用零点投射天赋来提高贴脸的伤害。而且穿刺这个效果是保存敌人受到的物理伤害10%,所以更高的暴击伤害可以很好的提高这个值。
更快的速度:
由于这是一个投射物技能,没有多次释放的机制(不能被多重打击辅助)所以,而且技能还可以堆叠穿刺层数,因为穿刺层数是没有上限,且能同时触发作用,所以攻速越快,给你带来的提升是非常明显的。多打一次等于多一次巨额伤害。不过好在,剑的基础速度普遍偏快。天赋以及珠宝可以提供大量的攻速,也是对于BD来说有很好的辅助价值,所以多多点出。
而且更快的速度有助于高效的上穿刺效果,可以总体提升更多的伤害。
关于穿刺这个新debuff,因为没有伤害数值显示很难测试出来实际增伤效果。通过这几天感受下来,这个debuff应该是叠加作用伤害的,给与每次攻击每根钢针额外相当多的伤害(目标血一大截一大截的掉)。等我准确了解后再吧原理告知。
防御手段:
这赛季是一个比较特殊的赛季,强大的背叛军团大师们拥有了前期恐怖强大的特色技能,对于没有装备的我们来说是非常被动的。而且不单单拥有直接伤害,还拥有大量的地面持续伤害技能,还有很多之前不起眼的技能都被暗改了伤害,这次我也是在开荒过程中频频猝死,不过好在总结了一些经验来分享。
混沌抗性的回归
以往我们都比较忽略这个抗性,因为在以往版本中,拥有混沌伤害的怪物和BOSS并不多,所以多年以来我们都忽视了这个抗性的内容,这一次GGG终于开始教我们做人了,几个大师都拥有恐怖的混沌技能以及效果拥有大量的地面技能来让我们不得不重新开始堆叠这个抗性。不过好在现在新版本的制作台可以附魔很多混沌抗性,以及很多带混沌抗性的装备也能给我们提供大量的支持,所以这个在新赛季是必须要着重考虑的一个防御内容。包括你是格挡流还是闪躲流,都不好完全忽视它。
护甲和闪避,闪躲和格挡。
这个不多介绍了,能堆一些是一些对你都有好处。记住,提供致盲的烟雾药剂和提供抗性的灰岩药剂都是你前期最棒的药剂选择。
吸血百分比
攻击技能一般不缺,因为钢针是无转化型技能,所以很多物理伤害吸取可以为你提供比较稳定的伤害吸取来源,而且本身具有很高的hit,所以可以让你快速的达到最大生命偷取率。
击回
由于钢针的特殊多hit,击回的效率会变得非常不错,后期可以在戒指上找一些,来提升你的生存。
恐惧之旗
这是新版本加入的一面战旗,效果是可以附加穿刺几率以及穿刺效果,还有很重要就是强化护体效果。最高可以提升100%护体效果(40%)。对于冠军来说护体本身就有一定加成,配合这个100%效果加成。是挑战BOSS和大师们重要的的一个BUFF。当然你需要时刻保持你的护体。还可以降低周围敌人的命中(可以和致盲同时存在),对生存也是有很大帮助。
这次直播了全程开荒,前期也演示了各种头铁和不信邪被打的屁滚尿流的情况,所以该注意的还是要注意的。
根据上诉内容,我采用了官方刚刚有所改动的 冠军 进阶,来搭配这个技能使用。
冠军的优势:
·嘲讽后必中,对于暴击玩法来说,是相当相当优秀的。
·嘲讽后减伤以及更多伤害,也是冠军的一个大优势,也是无法替代的。
·有护体的情况下免晕,提供免晕对于近战来说是非常重要的。以及有护体情况下给与闪避和护甲的加成。
·穿刺专精,穿刺作为一个新的DEBUFF,冠军在穿刺次数方面还有额外的物理伤害以及防御方面的加成和这个新技能非常搭调。
▅▅【优缺点】▅▅
优点:
伤害非常出色,爆发力非常强。
技能成长性非常好,前期可以依靠机制不用很好的装备也可以带来巨额的伤害。
终于可以玩一个不用依靠元素伤害技能
多投射物&高目标数量穿透下清图非常顺畅
不需要命中配装很舒服
攻速快,流畅度非常好
缺点:
技能非常的丑陋,毫无特效,根本看不见有的时候。
没有那么肉,很多时候需要走位。需要预判BOSS的技能以及时刻贴住你的目标。
清图有时候并不会很干净,会有漏怪发生。
暴击流通病,后期提升需要花大价钱。
物反图不能打
不能吸取不能打
▅▅【技能搭配】▅▅
6L:【钢之碎击】【高阶多重】【瘫痪】【邪恶投掷】【残虐】【暴击几率】
4L:【跃击】【快速攻击】【血魔法】【护体】
4L:【纯净之捷】【先祖卫士】【恐惧之旗】【巨石魔像】
4L:【受伤释放】【不朽怒号】【持续时间延长】【鲜血狂怒】
3L:【瓦尔双重打击】【几率流血】【残虐】
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