- ·上一篇文章:【流放百科】游戏机制-深渊
- ·下一篇文章:【3.5Build】-暴雨梨花针-冠军双持【1.16更新分裂】
【流放百科】游戏机制-伤害输出效率
class="t_fsz">还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html
伤害输出效率
align="center">
伤害输出效率是一种法则,应用于那些限制从其他来源附加的伤害的效益的攻击和法术。如果一个技能的机制GGG认为太强,那么伤害输出效率一般就会比较低,来限制其输出。(比如飞刃风暴)
机制
align="center">
附加伤害有很多来源,比如:
·附加闪电/冰冷/混沌伤害(辅助技能石)
·冰霜之捷 (16) /闪电之捷 (16)
·(法术)(攻击)附加XX点伤(武器、腰带、戒指等)。
如果一个技能石没有说明伤害输出效率是多少,那么就默认为100%。
计算时是这样算的:
以附加闪电伤害为例子:20级20品质,有18-342伤害。增加10%闪电伤害。假如一个技能只有50%伤害输出效率,自带50-600闪电伤害。那么最终基础伤害是:
(50+600)/2+(18+342)*50%/2=325+90=415
再加上10%闪电伤害,被修正后的伤害(非基础伤害)=456.5
效率清单
align="center">
技能石
CF99">版本历史
align="center">Version align="center">Changes align="center">0.11.1 align="left">· 近战技能的伤害输出效率现在法则名改成了“造成%基础伤害” align="left">· 有伤害输出效率的法术自带的伤害不再被伤害输出效率影响了。
【流放百科】游戏机制-伤害输出效率
伤害输出效率
align="center">
伤害输出效率是一种法则,应用于那些限制从其他来源附加的伤害的效益的攻击和法术。如果一个技能的机制GGG认为太强,那么伤害输出效率一般就会比较低,来限制其输出。(比如飞刃风暴)
机制
align="center">
附加伤害有很多来源,比如:
·附加闪电/冰冷/混沌伤害(辅助技能石)
·冰霜之捷 (16) /闪电之捷 (16)
·(法术)(攻击)附加XX点伤(武器、腰带、戒指等)。
如果一个技能石没有说明伤害输出效率是多少,那么就默认为100%。
计算时是这样算的:
以附加闪电伤害为例子:20级20品质,有18-342伤害。增加10%闪电伤害。假如一个技能只有50%伤害输出效率,自带50-600闪电伤害。那么最终基础伤害是:
(50+600)/2+(18+342)*50%/2=325+90=415
再加上10%闪电伤害,被修正后的伤害(非基础伤害)=456.5
效率清单
align="center">
技能石
CF99">版本历史