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【流放百科】游戏机制-伤害输出效率

减小字体 增大字体 作者:云云roortot  来源:17173  发布时间:2019-1-16 17:26:38

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伤害输出效率
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伤害输出效率是一种法则,应用于那些限制从其他来源附加的伤害的效益的攻击法术。如果一个技能的机制GGG认为太强,那么伤害输出效率一般就会比较低,来限制其输出。(比如飞刃风暴)




机制
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附加伤害有很多来源,比如:
·附加闪电/冰冷/混沌伤害(辅助技能石)
·冰霜之捷 (16) /闪电之捷 (16)
·(法术)(攻击)附加XX点伤(武器、腰带、戒指等)。
如果一个技能石没有说明伤害输出效率是多少,那么就默认为100%。

计算时是这样算的:
以附加闪电伤害为例子:20级20品质,有18-342伤害。增加10%闪电伤害。假如一个技能只有50%伤害输出效率,自带50-600闪电伤害。那么最终基础伤害是:
(50+600)/2+(18+342)*50%/2=325+90=415
再加上10%闪电伤害,被修正后的伤害(非基础伤害)=456.5


效率清单
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技能石

CF99">版本历史
   align="center">Version     align="center">Changes     align="center">0.11.1     align="left">·          近战技能的伤害输出效率现在法则名改成了“造成%基础伤害”   align="left">·          有伤害输出效率的法术自带的伤害不再被伤害输出效率影响了。  

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