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关于链接石的机制

减小字体 增大字体 作者:羽_kun  来源:17173  发布时间:2019-1-18 4:54:38

class="t_fsz">在编辑上一篇关于游戏机率统计的吐槽贴时,感觉解释链接石的机制还是另开贴说明更好些。


首先是6L机率。
先说明一点,GGG从没给出过具体的机率数值来,一切都是通过Chris的只言片语、补丁内容的分析和玩家自己测试得来。
0%品质6洞物品,点出6L的期望链接石数是接近1500。(来自Chris透露的信息。)
20%品质6洞物品,点出6L的期望链接石数有两种看法,一种是我认为的约1200链接(来自2.2PatchNotes内容。),另一种是玩家通过10万链接推断出的约1000链接。


再说说链接石的作用机制。

对1件6孔物品使用链接石后,系统先对这件物品的第一个孔进行一次roll值(0——5)判断,决定该孔链接情况。
如果roll到5,则物品6L,后续孔不再进行roll值。
如果roll到4,则物品5L,只剩一孔,不需要对最后一孔进行roll值。
如果roll到3,则物品4L,还剩2孔,对第5孔进行roll值(0——1),来决定最后两孔是否相邻。第5孔roll到1,则这件物品是4L+2L,第5孔roll到0,则这件物品是4L+2个独立孔。
后面以此类推。

Chris对链接石作用机制解释的原文:
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Links aren't done individually. Starting at the first socket, there's a certain chance to link 6 sockects, a chance to link 5, a chance to link 4, etc. It rolls that chance and links that many sockets, then if there are still sockets left, it moves to the next one it hasn't linked yet and does this again.
So if there are 5 sockets, and the first roll gets to link 2, then it'll roll again starting on the 3rd socket (and can't roll above 3, since there's only 3 sockets left).


所有可能出现的情况如图:
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6L.png (87.09 KB, 下载次数: 20)

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2018-6-27 01:23 上传

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而且,所有孔在进行roll值时,共用同一份机率表,即roll取0——5对应的机率P0至P5数值是固定的,仅受物品品质影响。


参考资料:
1、2.2PatchNotes.
2、wiki,链接石词条
3、reddit,10万链接测试统计贴
4、reddit,Chris对于6L的回复

本帖最后由 阿汤哥丶1995 于 2018-10-20 02:48 编辑


关于链接石的机制