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T16自用锁法与地图推荐(干货、完结)
class="t_fsz">大家好,我是拉屎怪 这是我刷T16的第四个赛季(地穴-幽闭-巢穴-火山!) 前两个赛季我都统计过99次的收益,在173发过帖子,也有很多人评论了,这给了我刷图比较大的动力。 不过上个赛季开始也比较忙了,图刷了(T16巢穴单刷到了100),统计没发,就在这里简单说一下:平均7-8张图掉1狼王卡。 这个帖子主要是先介绍下这个赛季我的地图锁法和选择。
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3535569_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0"> (我真的是来分享干货的。)
从无限长老环被移除后,大家一直是长老星空交替刷,相信大家也碰到过当星空反击的时候容易反击一大块,然后你要重新打。而一些单线地图,比如这赛季的幽穴、火山、果园(简而言之它只有一根线贯穿),则非常容易被反击,需要经常修图,经常修图代表着你要经常打长老图,就等于增加了星空大面积反击的几率。另外,单线图容易碰到的问题是(以下图火山为例),此时我的火山是长老覆盖的,我打完六分、兴冲冲的去刷了,刷完后发现星空没有大面积反击,然而我的火山却变成了普通图(既没有星空也没有长老覆盖),长老区域往另一个方向扩张了,可我打了六分又不能去修图,只好刷2次普通的火山图,下面我给大家看下我的异界地图,慢慢琢磨出来的,作用很简单:1、防止长老区域扩张的太快,要经常性的修图 2、控制长老区域大小后可以减少星空的反击的次数和面积(经验)
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3535570_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
我裂界玉用在火山(幽穴同样适用),苦行和山丘被两个塑界堡垒占领(划重点)。 塑界堡垒是不会被长老主动占领的,而且你不去打,它会一直在那(只要你的长老区域不全部消失重新开辟),那它就相当于把长老区域主动扩张的两条路给锁死了。一旦我刷完星空区域的火山,长老区域主动往外扩张(即除了火山外它还占领了别的星空区域),它只会往冰原或者陨坑扩张(我打了这么久,它一般只占领其中一张,只需要打掉1张图就可以保持原样),而打掉长老区域的火山时,就算星空反击(星空反击的机制大概就是消掉几个长老区域,但一定会给你保留部分长老区域),也不会反击太多,一般我都是反击到沼泽或者空谷,并且长老区域小的时候反击的几率也会小(没有理论依据,只是刷了这么多T16的经验)。 而且我这条单线比较长,如果裂的是幽穴,基本上这个图很稳很稳(地图连线越多,单线图越短、被反击较多图的概率越低)。
怎么出现堡垒呢?我也查不到什么有用的资料,大概是扩张长老区域的时候,堡垒会随机出现在长老区域相邻的边上一张图。以图为例,我把整个长老区域分成左、右、下三个方向,我为了让堡垒出现在下面和左边而不是右边,我就来回反复刷幽穴,沼泽,打掉长老区域重复刷星空。堡垒一般不会出现在你打掉的图边上,而是会选择另外一个方向的长老区域边上的一张图,可能是山丘、冰原、苦行、陨坑,任一与长老区域连接的图都有可能。所以在确定目标刷的过程中及时修剪长老区域,不要太大,像我这种覆盖7-9个图我觉得是比较稳的,堡垒出现的地方基本上都可以锁死一个方向,可以更快地完成。另外,一开始我们的堡垒似乎最多可以出现4个,而我再反复刷也就只有2个,可能是和长老区域的面积有关,当区域越大的时候,堡垒的最大个数也会相应增加。
那怎么选择堡垒的地点呢,我这里针对一些热门图做个推荐。1、苦行(应该是刷的人比较多的,编年史最新更新掉落3E卡,我觉得应该是不掉的):苦行左上为长老区域的人,可以像我这张图,把堡垒定在幽穴或者沼泽,左下的陨坑、王陵再刷出一个堡垒。这样就完全锁死了长老主动扩张的两个方向,顶多主动扩张到洞穴。
2、幽穴、火山、沼泽(编年史最新更新掉落腐化大血甲卡,应该是掉落的,火山移除该卡,地图开阔,怪物数量8级,好锁图):三张图一条线上,都可以像我这样整。其中沼泽最简单,堡垒在下方任一图都可。
3、城中:速刷首选,多头目,地型小,适合裂隙,好跑。城中其实和幽穴一样,这个赛季很容易碰到打完长老区域覆盖的图后变成普通图,要重新开星空区域,有时候还会碰到刚打六分不能修图的情况。
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3535603_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
先看城中右边的区域,也是大多数玩家选择的长老区域,下面通过瓦尔,连接炙阳,右上角几个图也可以形成一个圈,即使相对比较稳定的一块长老区域。我们可以选择把堡垒刷在右下的炙阳,先让长老占领城中左边,扩大其范围,然后反复刷右上角的奇迹之墙(星空长老交替)或者城中左边的图(比较容易反击,不推荐),这时候我们要保持瓦尔是长老区域而炙阳是星空区域,这样有很大的几率堡垒出现的时候会刷在炙阳峡谷,我们就完成了对下方的锁图。当完成后,由于长老区域无法向右下主动扩张,城中在反复刷的过程中,不会出现打完长老区域后没变成星空而变成了普通图这种情况(前提你不能是城中和左边的原野两张同时被长老覆盖)。
有点事,晚点再更吧。。(经验之谈,不喜勿喷,欢迎讨论)
----------------------回来了,继续更。
先回答一下一些问题:
1、为什么还在刷16。因为我舍不得把六分用在低级图上,而不用六分地图刷起来没掉落,就没动力刷。说白了就是为了刷的爽,有快感,才刷的16,怪物多,惊喜也多。(超越词缀没了快感减半,所以现在都带的暴走腰带或者另外一个加掉落的腰带,腐化的嗑药时加移速)而且这赛季圣甲虫用得好,T16收益还是很不错的(我说收益可怕你们信不。。)
2、这个堡垒完全就是看脸啊。我不否认刷堡垒的时候是看脸的,不过我也详细说了是部分可控,况且POE这游戏说白了就是看脸游戏,运气好起来你一天掉的东西抵得上你一个赛季的。我们做这个堡垒只是为了方便你以后刷图,至于这 T16自用锁法与地图推荐(干货、完结)
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class="tip_horn">从无限长老环被移除后,大家一直是长老星空交替刷,相信大家也碰到过当星空反击的时候容易反击一大块,然后你要重新打。而一些单线地图,比如这赛季的幽穴、火山、果园(简而言之它只有一根线贯穿),则非常容易被反击,需要经常修图,经常修图代表着你要经常打长老图,就等于增加了星空大面积反击的几率。另外,单线图容易碰到的问题是(以下图火山为例),此时我的火山是长老覆盖的,我打完六分、兴冲冲的去刷了,刷完后发现星空没有大面积反击,然而我的火山却变成了普通图(既没有星空也没有长老覆盖),长老区域往另一个方向扩张了,可我打了六分又不能去修图,只好刷2次普通的火山图,下面我给大家看下我的异界地图,慢慢琢磨出来的,作用很简单:1、防止长老区域扩张的太快,要经常性的修图 2、控制长老区域大小后可以减少星空的反击的次数和面积(经验)
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class="tip_horn">我裂界玉用在火山(幽穴同样适用),苦行和山丘被两个塑界堡垒占领(划重点)。 塑界堡垒是不会被长老主动占领的,而且你不去打,它会一直在那(只要你的长老区域不全部消失重新开辟),那它就相当于把长老区域主动扩张的两条路给锁死了。一旦我刷完星空区域的火山,长老区域主动往外扩张(即除了火山外它还占领了别的星空区域),它只会往冰原或者陨坑扩张(我打了这么久,它一般只占领其中一张,只需要打掉1张图就可以保持原样),而打掉长老区域的火山时,就算星空反击(星空反击的机制大概就是消掉几个长老区域,但一定会给你保留部分长老区域),也不会反击太多,一般我都是反击到沼泽或者空谷,并且长老区域小的时候反击的几率也会小(没有理论依据,只是刷了这么多T16的经验)。 而且我这条单线比较长,如果裂的是幽穴,基本上这个图很稳很稳(地图连线越多,单线图越短、被反击较多图的概率越低)。
怎么出现堡垒呢?我也查不到什么有用的资料,大概是扩张长老区域的时候,堡垒会随机出现在长老区域相邻的边上一张图。以图为例,我把整个长老区域分成左、右、下三个方向,我为了让堡垒出现在下面和左边而不是右边,我就来回反复刷幽穴,沼泽,打掉长老区域重复刷星空。堡垒一般不会出现在你打掉的图边上,而是会选择另外一个方向的长老区域边上的一张图,可能是山丘、冰原、苦行、陨坑,任一与长老区域连接的图都有可能。所以在确定目标刷的过程中及时修剪长老区域,不要太大,像我这种覆盖7-9个图我觉得是比较稳的,堡垒出现的地方基本上都可以锁死一个方向,可以更快地完成。另外,一开始我们的堡垒似乎最多可以出现4个,而我再反复刷也就只有2个,可能是和长老区域的面积有关,当区域越大的时候,堡垒的最大个数也会相应增加。
那怎么选择堡垒的地点呢,我这里针对一些热门图做个推荐。1、苦行(应该是刷的人比较多的,编年史最新更新掉落3E卡,我觉得应该是不掉的):苦行左上为长老区域的人,可以像我这张图,把堡垒定在幽穴或者沼泽,左下的陨坑、王陵再刷出一个堡垒。这样就完全锁死了长老主动扩张的两个方向,顶多主动扩张到洞穴。
2、幽穴、火山、沼泽(编年史最新更新掉落腐化大血甲卡,应该是掉落的,火山移除该卡,地图开阔,怪物数量8级,好锁图):三张图一条线上,都可以像我这样整。其中沼泽最简单,堡垒在下方任一图都可。
3、城中:速刷首选,多头目,地型小,适合裂隙,好跑。城中其实和幽穴一样,这个赛季很容易碰到打完长老区域覆盖的图后变成普通图,要重新开星空区域,有时候还会碰到刚打六分不能修图的情况。
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class="tip_horn">先看城中右边的区域,也是大多数玩家选择的长老区域,下面通过瓦尔,连接炙阳,右上角几个图也可以形成一个圈,即使相对比较稳定的一块长老区域。我们可以选择把堡垒刷在右下的炙阳,先让长老占领城中左边,扩大其范围,然后反复刷右上角的奇迹之墙(星空长老交替)或者城中左边的图(比较容易反击,不推荐),这时候我们要保持瓦尔是长老区域而炙阳是星空区域,这样有很大的几率堡垒出现的时候会刷在炙阳峡谷,我们就完成了对下方的锁图。当完成后,由于长老区域无法向右下主动扩张,城中在反复刷的过程中,不会出现打完长老区域后没变成星空而变成了普通图这种情况(前提你不能是城中和左边的原野两张同时被长老覆盖)。
有点事,晚点再更吧。。(经验之谈,不喜勿喷,欢迎讨论)
----------------------回来了,继续更。
先回答一下一些问题:
1、为什么还在刷16。因为我舍不得把六分用在低级图上,而不用六分地图刷起来没掉落,就没动力刷。说白了就是为了刷的爽,有快感,才刷的16,怪物多,惊喜也多。(超越词缀没了快感减半,所以现在都带的暴走腰带或者另外一个加掉落的腰带,腐化的嗑药时加移速)而且这赛季圣甲虫用得好,T16收益还是很不错的(我说收益可怕你们信不。。)
2、这个堡垒完全就是看脸啊。我不否认刷堡垒的时候是看脸的,不过我也详细说了是部分可控,况且POE这游戏说白了就是看脸游戏,运气好起来你一天掉的东西抵得上你一个赛季的。我们做这个堡垒只是为了方便你以后刷图,至于这 T16自用锁法与地图推荐(干货、完结)