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【3.6牙膏】3.6 Synthesise合成联盟【持续更新】
class="t_fsz"> class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3703568_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
3.6Synthesise联盟
今天凌晨公布了3.6联盟的大致玩法和更新的内容。公布内容不算很细致,但是主要内容有以下几点:
The Memory Map记忆区域:
在剧情图或者异界图里会遇到新的传送门进入卡瓦斯的记忆片段区域里,在逐步吞噬记忆片段里寻找终点,一旦抵达终点激活这段记忆,将获得一个记忆片段。最后你可以通过和全新NPC卡瓦斯的对话进入卡瓦斯的Memory nexus(其实就是一个副本区域)通过使用得到的记忆片段(其实就是桥段叫做虚空桥)将卡瓦斯的记忆节点连起来。如果你能完成一个完整的记忆序列,卡瓦斯将开启久远回忆的战斗(估计就是开个BOSS给你打),那么会得到特殊的战利品和奖励。记忆片段是很不稳定的,他有探索次数,在他记忆片段完全消失前,需要你认真的规划节点路径。
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图中鼠标悬停的区域就是记忆节点,右边窗口内就是你在图里获得的记忆片段
Fractured Items破碎装备:
全新的一个装备系统,破碎装备。破碎装备会自带一个无法改变的锁定词缀(前后都可能有)数值无法通过改变数据的道具进行修改(混沌石,神圣石头,改造石头)。
然而你可以收集他们进行合成Synthesise(在Memory nexus里)随机合成出全新的融合装备,他们将有全新的上词缀(就是底子词缀),然后你可以通过制作装备将他们变成适合你佩戴的内容。
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3703589_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0"> class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3703590_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
破碎装备,拥有自己的特殊角标,暗色词缀就是破碎装备的锁定词。其实就是让你不停的刷图打装备,因为这些东西掉出来啥词就是啥词,所以为了更高的词,你需要肝或者一张欧洲人的脸。
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通过破碎装备合成的融合装备,融合装备拥有特殊固有词缀出现,比如这双融合鞋子,自带猛攻!固有词缀(20%全速度),这些特殊固有词缀和附魔以及瓦尔腐化词不冲突是他强力的地方。融合主要是为了消耗掉多余的废词破碎装备。而且这些融合装备的特殊固有词缀GGG安排了特定的公式,让玩家去发掘,不同的破碎装备词缀结合出固有词缀是有安排的~~这点有点意思。
Spells Rebalancing自施法平衡:
Chris终于认识到了自施法的问题了。在他的采访里,他也承认了,更多的法术,玩家们会选择使用图腾地雷陷阱去施放更加强力和轻松。他需要去平衡改变这样的内容,在新版本里以及以后的版本里会逐步的加入内容来平衡自施法的玩法。新版本里即将对40个法术进行大修和平衡(惊了)。并且加入了6个新的法术2个新的法术辅助石(攻击技能呢?NO!!!)下面是两个新法术技能的动图,更多内容随着发布继续更新(现在GGG很贱,都不公布石头了,只公布描述和部分演示。)
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Soulrend(全新混沌法术)
会有追踪能力的混沌投射物法术
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Divine ire(全新的电系法术)
通过引导进行闪电触摸,当停止引导的时候发射强大的电子脉冲炮。是一个物理转闪电的技能。
许多内容因为只有技能描述,所以逐步更新把。
align="left">The Chaos Spellcaster and Holy Spellcaster are new archetypes being added in Path of Exile: Synthesis. These spellcaster archetypes focus on “handcasting” their magic attacks. These additions work alongside a revamp of certain skills to make handcasting more viable for players. As to the design philosophy behind this, Chris Wilson noted:
QQ截图20190220045953.png (309.85 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">3.6Synthesise联盟
今天凌晨公布了3.6联盟的大致玩法和更新的内容。公布内容不算很细致,但是主要内容有以下几点:
The Memory Map记忆区域:
在剧情图或者异界图里会遇到新的传送门进入卡瓦斯的记忆片段区域里,在逐步吞噬记忆片段里寻找终点,一旦抵达终点激活这段记忆,将获得一个记忆片段。最后你可以通过和全新NPC卡瓦斯的对话进入卡瓦斯的Memory nexus(其实就是一个副本区域)通过使用得到的记忆片段(其实就是桥段叫做虚空桥)将卡瓦斯的记忆节点连起来。如果你能完成一个完整的记忆序列,卡瓦斯将开启久远回忆的战斗(估计就是开个BOSS给你打),那么会得到特殊的战利品和奖励。记忆片段是很不稳定的,他有探索次数,在他记忆片段完全消失前,需要你认真的规划节点路径。
01.png (1.22 MB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">图中鼠标悬停的区域就是记忆节点,右边窗口内就是你在图里获得的记忆片段
Fractured Items破碎装备:
全新的一个装备系统,破碎装备。破碎装备会自带一个无法改变的锁定词缀(前后都可能有)数值无法通过改变数据的道具进行修改(混沌石,神圣石头,改造石头)。
然而你可以收集他们进行合成Synthesise(在Memory nexus里)随机合成出全新的融合装备,他们将有全新的上词缀(就是底子词缀),然后你可以通过制作装备将他们变成适合你佩戴的内容。
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class="tip_horn">03.png (64.65 KB, 下载次数: 0)
class="tip_horn">破碎装备,拥有自己的特殊角标,暗色词缀就是破碎装备的锁定词。其实就是让你不停的刷图打装备,因为这些东西掉出来啥词就是啥词,所以为了更高的词,你需要肝或者一张欧洲人的脸。
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class="tip_horn">通过破碎装备合成的融合装备,融合装备拥有特殊固有词缀出现,比如这双融合鞋子,自带猛攻!固有词缀(20%全速度),这些特殊固有词缀和附魔以及瓦尔腐化词不冲突是他强力的地方。融合主要是为了消耗掉多余的废词破碎装备。而且这些融合装备的特殊固有词缀GGG安排了特定的公式,让玩家去发掘,不同的破碎装备词缀结合出固有词缀是有安排的~~这点有点意思。
Spells Rebalancing自施法平衡:
Chris终于认识到了自施法的问题了。在他的采访里,他也承认了,更多的法术,玩家们会选择使用图腾地雷陷阱去施放更加强力和轻松。他需要去平衡改变这样的内容,在新版本里以及以后的版本里会逐步的加入内容来平衡自施法的玩法。新版本里即将对40个法术进行大修和平衡(惊了)。并且加入了6个新的法术2个新的法术辅助石(攻击技能呢?NO!!!)下面是两个新法术技能的动图,更多内容随着发布继续更新(现在GGG很贱,都不公布石头了,只公布描述和部分演示。)
Path Of Exile_ Synthesis Announced, Here's Everything You Need To Know _ PC.gif (1.54 MB, 下载次数: 3)
class="tip_horn">Soulrend(全新混沌法术)
会有追踪能力的混沌投射物法术
Path Of Exile_ Synthesis Announced, Here's Everything You Need To Know _ PC.gif (2.53 MB, 下载次数: 5)
class="tip_horn">Divine ire(全新的电系法术)
通过引导进行闪电触摸,当停止引导的时候发射强大的电子脉冲炮。是一个物理转闪电的技能。
许多内容因为只有技能描述,所以逐步更新把。
align="left">The Chaos Spellcaster and Holy Spellcaster are new archetypes being added in Path of Exile: Synthesis. These spellcaster archetypes focus on “handcasting” their magic attacks. These additions work alongside a revamp of certain skills to make handcasting more viable for players. As to the design philosophy behind this, Chris Wilson noted:
align="left">Diversity is in character builds is the lifeblood of Path of Exile. We have around 40 skills and spells in the game, but players are only using a handful of powerful ones. Charts would tell them which ones are better and which ones aren’t. We’re doing a game-wide rebalance of spells to make every spell viable and interesting.align="left">Wilson also mentioned that, more often than not, players would prioritize builds using totems, traps, or mines, even cast-on-damage effects. While the developers appreciate players going more in-depth with certain mechanics, they also want to incentivize the playstyle of casting spells manually. align="left">It also helps that the skill revamp happens in Path of Exile: Synthesis with the Memory Nexus activity. Imagine having to go from one end of the map to the other, with hundreds of enemies along the way — you’ll no doubt want to just drop totems 【3.6牙膏】3.6 Synthesise合成联盟【持续更新】