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【3.6】【合成攻略通俗版】
9个词缀,那么合成后的词缀就是随机9选1。(注意:复合词缀算两条词缀,数值分别加入对应单缀一同计算。例如装备1,复合词缀是闪避+生命,其中最大生命会与单缀最大生命一同计算)
5、假如最终获得了双基底词缀,最大生命+移动速度(一厢情愿^^),参考编年史得到:最大生命(118)符合区间101~175;移动速度(10)符合区间1~50。那么最终得到的基底词缀为+(11–14) 最大生命、增加 4% 移動速度。
下面是我合成的结果:
没能如愿以偿啊!!!
class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_4007912_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
还是附上计算原理吧:命运帮我选择了闪避(33)、每秒生命回复(11.2),对照编年史闪避(33)符合区间1~35;每秒生命回复(11.2)符合区间1~16.7(1000÷60)。最终获得物品基底词缀为+(15–20) 点闪避值、(5–7) 每秒生命回复。这里生命回复区间是1~1000,为什么要÷60呢,因为是按分钟计算的。
希望大家看到贴图,能更清晰的了解。
本帖最后由 VZRS_POE 于 2019-3-18 16:39 编辑
5、假如最终获得了双基底词缀,最大生命+移动速度(一厢情愿^^),参考编年史得到:最大生命(118)符合区间101~175;移动速度(10)符合区间1~50。那么最终得到的基底词缀为+(11–14) 最大生命、增加 4% 移動速度。
下面是我合成的结果:
没能如愿以偿啊!!!
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class="tip_horn">还是附上计算原理吧:命运帮我选择了闪避(33)、每秒生命回复(11.2),对照编年史闪避(33)符合区间1~35;每秒生命回复(11.2)符合区间1~16.7(1000÷60)。最终获得物品基底词缀为+(15–20) 点闪避值、(5–7) 每秒生命回复。这里生命回复区间是1~1000,为什么要÷60呢,因为是按分钟计算的。
希望大家看到贴图,能更清晰的了解。
本帖最后由 VZRS_POE 于 2019-3-18 16:39 编辑