- ·上一篇文章:成了 8级赋予
- ·下一篇文章:【3.6】秘术触发施法灵吸【裂魂】+20%更多伤害28or30弓制作
【3.6Build】“咒术涟漪”-混沌之毒&灵魂吸取【3.18大更新】
class="t_fsz"> class="tip tip_4 aimg_tip" id="aimg_3982427_menu" style="position: absolute; display: none" disautofocus="true"> class="xs0">
依旧是我,大家好,我是翼瓦。
又一次在新赛季开荒与大家见面,这次GGG自我声称“加强自施法”的版本里,因为没有开放新的攻击系技能。所以我这次选用了新的混沌法术技能进行开荒。
混沌法术是GGG一直在迭代加强的一个体系,对于该系技能的设计团队我还是要给予充分的肯定,每个版本都有在不失原有特色的情况下进行了加强。是一个最成功的体系设计典范。所以这一次我毫不犹豫的选择了它门进行了开荒。
3.18更新
上礼拜因为工作繁忙,周末几乎都有些闲杂事情在处理,因为时间不完整所以直播时间减少了很多(见谅),所以只能抽空调整一些装备方面和等级方面的提升。
帖子也重新编辑了顺序,目前分了章节,按照从0开始到高端的方式,建议一步一步来。
【血盾篇】适合前期开荒到中期
【低血-前篇】适合拥有薛郎护体长衣后的持盾低血玩法
【低血-后篇】适合拥有+3弓后的一些调整和建议
因为装备也没有完全成型,所以内容基本是以当前装备水平来调整的。
=========================================================================================================
▅▅【玩法简介】▅▅
混沌dot体系其实有好几个【亵渎】其实也算一个混沌dot技能,不过他更多的能力是功能性,所以没有放在体系里说,所以主要是以下几个技能:
【混沌之毒】【裂魂术】【灵魂吸取】【萎灭】
我之所以说设计好的原因是因为这四个技能,他们单独可以玩,两两搭配更强。这是一个很棒的设计,技能相互之间可以有补充和提高。
【混沌之毒】-诅咒
【裂魂术】-吸取护盾
【灵魂吸取】-伤害转化成回复血量(通过狂热就是回复护盾)
【萎灭】-可以通过潜能珠宝自带凋零(可以叠15层,每层6%混沌伤害承受)
他们都可以作为主技能,也都可以作为辅助内容。所以我需要在里面选择最适合自己开荒使用的。我这次开荒想要玩一个纯混沌持续伤害类型的角色,尽量少的施法以及丢了就跑来减少站下来输出的时间,加强整体刷图和攻坚的能力。
所以针对这一点,上述四个技能里,混沌之毒和灵魂吸取成了我选取的内容,以及使用秘术师进阶。
【混沌之毒】
这个新技能在体验下来,基本成为了混沌dot体系必带的技能。他即可主攻也可以辅助。他最大的作用就是解放了持续伤害玩法的诅咒方向的内容,而且它还可以吧诅咒转化成持续伤害,是一个非常出色的设计。外加他很快的基础施法,通过简单的天赋就能有非常优秀的范围,一次施法可以释放多个诅咒,以及可以长时间的持续在目标身上,以及具有极高伤害而成为了混沌dot体系开荒NO.1,而且可以填补【灵魂吸取】漏怪或者对付小波怪物的时候很苦恼的“大问题”,很多刷图的任务交给这个新技能就足够了。
【灵魂吸取】
作为老牌强力混沌技能,通过瘟疫的影响,恐怖的涟漪传递清图效果,令人沉醉,这版本又加强了。伤害提升了30%同时,还加强了手感,投射物发生碰撞时会产生很小的一个范围混沌伤害溅射,这个改动非常的出色,大大解决了灵魂吸取卡墙卡地形卡罐子的情况。由于只要单次施法就可以持续一段时间,而且最关键就是他能够伤害百分比回血,挂一个BOSS身上,你的回血就会持续进行,点了天赋狂热誓言后还可以回盾。所以我这次选用它来搭配混沌之毒使用。
通过技能的选取,我们可以大致分析下要做的事情以及3.6的一些变化:
【伤害能力】
因为是混沌持续技能,而且混沌法术还有吃法术的特色,所以尽量寻找更多的法伤和持续伤以及混沌伤,而且3.5新加入了“非异常伤害的持续伤害加成”这个词缀,等同于是更多混沌伤害的词缀,非常强力,建议天赋装备上优先选取。词缀GGG已经重新定义了混沌持续伤害内容,范围伤害是无法加成给混沌持续法术的。所以集中效应是无法加成相关技能的持续伤害。
秘术师进阶,这个版本依旧强势的混沌持续玩法的匹配进阶。削弱目标混沌抗的同时还拥有自动凋零以及高more混沌伤害的能力,对于这两个技能来说真是在适合不过了。
蜘蛛祝福的蜘蛛网依旧是持续伤内容的好帮手。施法速度是持续伤害玩法很容易忽视的内容,尤其是混沌持续伤玩法,施法速度就是你刷图流畅度的根基,并非主要属性,但是适当的堆一些是非常有必要的。主要来源是 秘能波动的维持,猛攻BUFF的维持,以及一些珠宝上相关词缀。
3.6的变化:新增了两个法术光环【狂热】【恶意】这两个光环可以同时开启,对本身伤害来源拮据的持续玩法注入了新的能力,配合天赋的光环效果,两个光环同时开启时能带来海量的提升。但是前提是必须走低血,所以秘术师在这一点上又极其适合能够驾驭这两个光环。
【防御能力】
正是因为这两个技能的抬手就有的特性能力,所以只要拥有高的血池防止被一下秒杀就可以很好的解决防御方面的问题。因为这两个技能的伤害都非常的高,而且混沌之毒的施法距离几乎就是屏幕任意角落。所以怪物基本还没有碰到你,就已经死光了。还有ED恐怖的涟漪传播能力。所以在清场方面,只要注意自己的血池够大就可以了。这版本正好可以使用护盾流来完美的搭配这个玩法的战斗模式。因为不需要站定下来持续施法,所以秘术师的进阶稍稍不被打中就会有强大的护盾回复能力完美的匹配这种游走型玩法。配合击杀回盾的进阶特效,以及狂热誓言下灵魂吸取的回复盾的能力,配合未来添加的纪律护盾击回的三相珠宝,来达到一个非常安全的战斗环境。
药剂依旧是护盾玩法的核心防御内容之一,相关药剂会在下方写到,无论是刷图还是BOSS战斗,合理的使用药剂依旧是你生存的必备内容。
【爆发能力】
持续伤害还是通常缺乏一些爆发能力,下血速度基本上都需要等待凋零的堆叠后瓦尔枯萎的20承受来爆发一波。所以更多的持续伤害技能使用是持续玩法的位移爆发能力,如果你需要,你可以在以上两个技能之外,再带一个来叠。
【位移能力】
烈焰冲刺自从修改之后就成了法系的常用位移技能,其良好的手感和高抬手速度成了很多缺失施法速度的角色非常喜欢使用的内容。而这个版本更加推荐带着闪现传送,毕竟这个赛季需要你面对更多是快速腐蚀的记忆碎片区域,烈焰冲刺很容易冲进腐蚀区里导致碎片区域解锁失败(开荒直播时候连续吃亏)
另 【3.6Build】“咒术涟漪”-混沌之毒&灵魂吸取【3.18大更新】
BANE.jpg (589.67 KB, 下载次数: 41)
class="tip_horn">依旧是我,大家好,我是翼瓦。
又一次在新赛季开荒与大家见面,这次GGG自我声称“加强自施法”的版本里,因为没有开放新的攻击系技能。所以我这次选用了新的混沌法术技能进行开荒。
混沌法术是GGG一直在迭代加强的一个体系,对于该系技能的设计团队我还是要给予充分的肯定,每个版本都有在不失原有特色的情况下进行了加强。是一个最成功的体系设计典范。所以这一次我毫不犹豫的选择了它门进行了开荒。
3.18更新
上礼拜因为工作繁忙,周末几乎都有些闲杂事情在处理,因为时间不完整所以直播时间减少了很多(见谅),所以只能抽空调整一些装备方面和等级方面的提升。
帖子也重新编辑了顺序,目前分了章节,按照从0开始到高端的方式,建议一步一步来。
【血盾篇】适合前期开荒到中期
【低血-前篇】适合拥有薛郎护体长衣后的持盾低血玩法
【低血-后篇】适合拥有+3弓后的一些调整和建议
因为装备也没有完全成型,所以内容基本是以当前装备水平来调整的。
=========================================================================================================
▅▅【玩法简介】▅▅
混沌dot体系其实有好几个【亵渎】其实也算一个混沌dot技能,不过他更多的能力是功能性,所以没有放在体系里说,所以主要是以下几个技能:
【混沌之毒】【裂魂术】【灵魂吸取】【萎灭】
我之所以说设计好的原因是因为这四个技能,他们单独可以玩,两两搭配更强。这是一个很棒的设计,技能相互之间可以有补充和提高。
【混沌之毒】-诅咒
【裂魂术】-吸取护盾
【灵魂吸取】-伤害转化成回复血量(通过狂热就是回复护盾)
【萎灭】-可以通过潜能珠宝自带凋零(可以叠15层,每层6%混沌伤害承受)
他们都可以作为主技能,也都可以作为辅助内容。所以我需要在里面选择最适合自己开荒使用的。我这次开荒想要玩一个纯混沌持续伤害类型的角色,尽量少的施法以及丢了就跑来减少站下来输出的时间,加强整体刷图和攻坚的能力。
所以针对这一点,上述四个技能里,混沌之毒和灵魂吸取成了我选取的内容,以及使用秘术师进阶。
【混沌之毒】
这个新技能在体验下来,基本成为了混沌dot体系必带的技能。他即可主攻也可以辅助。他最大的作用就是解放了持续伤害玩法的诅咒方向的内容,而且它还可以吧诅咒转化成持续伤害,是一个非常出色的设计。外加他很快的基础施法,通过简单的天赋就能有非常优秀的范围,一次施法可以释放多个诅咒,以及可以长时间的持续在目标身上,以及具有极高伤害而成为了混沌dot体系开荒NO.1,而且可以填补【灵魂吸取】漏怪或者对付小波怪物的时候很苦恼的“大问题”,很多刷图的任务交给这个新技能就足够了。
【灵魂吸取】
作为老牌强力混沌技能,通过瘟疫的影响,恐怖的涟漪传递清图效果,令人沉醉,这版本又加强了。伤害提升了30%同时,还加强了手感,投射物发生碰撞时会产生很小的一个范围混沌伤害溅射,这个改动非常的出色,大大解决了灵魂吸取卡墙卡地形卡罐子的情况。由于只要单次施法就可以持续一段时间,而且最关键就是他能够伤害百分比回血,挂一个BOSS身上,你的回血就会持续进行,点了天赋狂热誓言后还可以回盾。所以我这次选用它来搭配混沌之毒使用。
通过技能的选取,我们可以大致分析下要做的事情以及3.6的一些变化:
【伤害能力】
因为是混沌持续技能,而且混沌法术还有吃法术的特色,所以尽量寻找更多的法伤和持续伤以及混沌伤,而且3.5新加入了“非异常伤害的持续伤害加成”这个词缀,等同于是更多混沌伤害的词缀,非常强力,建议天赋装备上优先选取。词缀GGG已经重新定义了混沌持续伤害内容,范围伤害是无法加成给混沌持续法术的。所以集中效应是无法加成相关技能的持续伤害。
秘术师进阶,这个版本依旧强势的混沌持续玩法的匹配进阶。削弱目标混沌抗的同时还拥有自动凋零以及高more混沌伤害的能力,对于这两个技能来说真是在适合不过了。
蜘蛛祝福的蜘蛛网依旧是持续伤内容的好帮手。施法速度是持续伤害玩法很容易忽视的内容,尤其是混沌持续伤玩法,施法速度就是你刷图流畅度的根基,并非主要属性,但是适当的堆一些是非常有必要的。主要来源是 秘能波动的维持,猛攻BUFF的维持,以及一些珠宝上相关词缀。
3.6的变化:新增了两个法术光环【狂热】【恶意】这两个光环可以同时开启,对本身伤害来源拮据的持续玩法注入了新的能力,配合天赋的光环效果,两个光环同时开启时能带来海量的提升。但是前提是必须走低血,所以秘术师在这一点上又极其适合能够驾驭这两个光环。
【防御能力】
正是因为这两个技能的抬手就有的特性能力,所以只要拥有高的血池防止被一下秒杀就可以很好的解决防御方面的问题。因为这两个技能的伤害都非常的高,而且混沌之毒的施法距离几乎就是屏幕任意角落。所以怪物基本还没有碰到你,就已经死光了。还有ED恐怖的涟漪传播能力。所以在清场方面,只要注意自己的血池够大就可以了。这版本正好可以使用护盾流来完美的搭配这个玩法的战斗模式。因为不需要站定下来持续施法,所以秘术师的进阶稍稍不被打中就会有强大的护盾回复能力完美的匹配这种游走型玩法。配合击杀回盾的进阶特效,以及狂热誓言下灵魂吸取的回复盾的能力,配合未来添加的纪律护盾击回的三相珠宝,来达到一个非常安全的战斗环境。
药剂依旧是护盾玩法的核心防御内容之一,相关药剂会在下方写到,无论是刷图还是BOSS战斗,合理的使用药剂依旧是你生存的必备内容。
【爆发能力】
持续伤害还是通常缺乏一些爆发能力,下血速度基本上都需要等待凋零的堆叠后瓦尔枯萎的20承受来爆发一波。所以更多的持续伤害技能使用是持续玩法的位移爆发能力,如果你需要,你可以在以上两个技能之外,再带一个来叠。
【位移能力】
烈焰冲刺自从修改之后就成了法系的常用位移技能,其良好的手感和高抬手速度成了很多缺失施法速度的角色非常喜欢使用的内容。而这个版本更加推荐带着闪现传送,毕竟这个赛季需要你面对更多是快速腐蚀的记忆碎片区域,烈焰冲刺很容易冲进腐蚀区里导致碎片区域解锁失败(开荒直播时候连续吃亏)
另 【3.6Build】“咒术涟漪”-混沌之毒&灵魂吸取【3.18大更新】