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看看索尼、万代、光荣等日本游戏大厂2019都立了什么flag?
索尼互动娱乐
创意总监——Keiichiro Toyama:
“2018年是一个令人不安的一年,充满了我从未思考过的事情和我不想思考的事情,但是,在那期间,我与15年的粉丝们进行了交谈。他们给了我做游戏的动力,也给了我一些提示。虽然还没办法公布一些事情,但我希望有一个新的开始,这样我就可以从一开始就把我拥有的一切都给它,然后全力以赴!”
日本工作室总监——Teruyuki Toriyama:
“2018年,我们发布了名为Astro Bot的PS VR游戏平台:救援任务,让玩家们享受360度无死角的游玩,以及一个让玩家足以沉迷的《 Déraciné.》VR游戏,两者都充分利用了PlayStation的虚拟现实功能,所以我很高兴看到玩家们喜欢这两款游戏。展望2019年,我们将看到我们正在努力的内容:一个从未宣布的游戏的首次亮相,同时我们计划开始一个新项目的筹备工作,因此劳请大家继续支持。”
(PS:PS4游戏机开发者,索尼大法好,不用解释了吧)
万代南梦宫
新商务关系总经理——八木隆一郎(Ryuichiro Baba)
“我目前正在实施一个非常具有挑战性的创意,基于真正的数字娱乐,而不是局限于游戏机、街机游戏设备或移动设备。我将充分利用我积累的所有经验让这个项目得以成功,以便日后可以有尽可能多的人来尝试它,所以请期待它吧!“
(PS:万代南梦宫是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco)与当时全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。这个公司出的游戏非常有标志性,几乎大家玩到有关漫改的游戏都是这家公司的,粉丝情怀大厂,诸如龙珠超宇宙、火影究极风暴等)
世嘉
总监——Shunsuke Kawarazuka :
“我认为我缺少的是‘挑战’,2019年我将致力于解决这个问题。所有人都可以试试,“不管别人,只为自己接受挑战。”我相信这会给你们的生活带来改变。
《审判者系列》制作人——Kazuki Hosokawa:
“我们于2018年12月13日发布了《审判者》。我们花了这么多时间来完成和发布的游戏内容,几乎没有任何问题,这让我们很欣慰。我们在发展过程中遇到了很多新的挑战和困难,但是能够听到粉丝们评价说'这太有趣了!'那么一切都是值得的,这是全体员工的共同心声。明年初,我们将再次齐心协力争取下一个冠军,因此感谢您对Ryu Ga Gotoku工作室一如既往的支持。”
(PS: 曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)旗下有知名游戏:索尼克、拳皇系列等等)
光荣特库摩
Omega Force工作室负责人——Kenichi Ogasawara:
“首先,请大家尽情游玩享受《勇者斗恶龙建造者2》吧,这是我们所开发的系列最新作。2020年,全球可能会迎来一个盛大的节日,因此我相信2019年将是新硬件和平台发布的一年,所以一定请大家一定要密切关注!“
制作人——Keisuke Kikuchi:
“《奈尔克与传说之炼金术士们:新大地之炼金工房》Nelke&The Legendary Alchemists:The Ateliers of the New World是为“炼金工房”系列的20周年纪念而设计的,在整个系列历史中,炼金术士们聚集在一起享受乐趣,一同建设一座城市。再一次,在三月份,我们有了《露露亞的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~》(Atelier Lulua: The Scion of Arland ),作为该系列的最新续作,是一款非常有趣的游戏。我们正在积极开发,以便在那之后宣布一个新的系列。虽然明年将会有许多工作要做,但是我们会认真地一个接一个地做好每件事”
社长——Hisashi Koinuma:
“我想让2019年成为一个活跃的一年。不仅作为现任总裁,而且作为一个积极的开发者,或许我们可以在2019年宣布一些新的内容。感谢大家一一如既往的支持。”
创始人——襟川阳一
“我们目前正在为《信长之野望:大志,威力加强版》(Nobunaga’s Ambition: Taishi with Power-Up Kit.)做最后的润色,加强版的织田信长即将到来!为了满足“信长野望”系列粉丝的需求,开发团队正在努力工作,尽情期待。2019年,我考虑使用更多的人工智能,制作一个有趣的游戏,这是史无前例的壮举!”
(PS:光荣株式会社是日本家喻户晓的老牌游戏厂商,旗下代表作有《三国志系列》以及无双系列,参与了一些漫改无双类型游戏,如《高达无双》、《海贼无双》,并制作了《进击的巨人》)
史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)
第11业务部门主管——Tomoya Asano:
“2019年,我们将面临一个我们所面临迄今为止最大的挑战(《八方旅人》Octopath和《勇气默示录》Bravely)。我们会尽力的!我们将在Square Enix的第11业务部门进行几项游戏开发。每一款都值得粉丝们喜爱!我们可能需要一段时间才能披露信息,敬请期待。”
执行制作人——YosukeSaito:
“在这里我想分享更多关于我们白金工作室新作《巴比伦陨落》(Babylon‘s Fall)同时,请支持白金工作室!我将在不久的将来举办一场现场内容大放送!这一定会发生的!我保证!我们还有很多未公布的新内容,我会尽我最大的努力,牺牲休息时间!啊啊啊啊!!为什么我总是那么忙...我感觉我病了……”
东京RPG工厂工作室总监——Atsushi Hashimoto:
“2018年1月,我们发布了《失落的斯菲尔》的海外版本以及新内容。虽然我们还没有公开任何东西,但我们每天都在努力地开发一款会让很多人惊讶的游戏,所以请期待下一个内容。”
(PS:史克威尔,著名游戏大厂,最近刚遭遇了《正当防卫4》的滑铁卢,旗下知名巨作很多《最终幻想》、《王国之心》等系列)
Marvelous公司
高级执行官/《闪乱神乐》系列制作人——Kenichiro Takaki:
“赶在2018年尾声,我们发布了最新的《闪乱神乐》Senran Kagura系列新作《Peach Ball:闪乱神乐》for Nintendo Switch。随着电视动画第二季的播出,该系列的粉丝们都很高兴。我们还将不懈努力开发出新系列,我们计划公布,让明年更具期待感!”
(PS:Marvelous AQL是日本一家影音及电子游戏软件公司,发行了不少动漫和游戏,国内玩家较为知名的有《重力眩晕》、《东京喰种》等)
Acquire公司
游戏总监——宫内圭介(Keisuke Miyauchi):
目前看来2019年将是整整一年的开发准备工作,所以我现在还没什么好透露的……我相信我们会在一段时间后把透露出我们的项目内容和新闻,所以到时候希望大家多多支持哦,非常感谢!