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韩国中央大学教授:韩国游戏产业进入到衰退期 不停炒冷饭
【17173新闻报道,转载请注明出处】
1月14日,在韩国国会议员会馆举办了以“NEXON在被出售:最终原因和对策是?”为主题的讨论会。从现场出席的无数媒体人来看,该事件确实在韩国引起了不少关注。
现场,民主和平党金卿镇(音译)议员在致欢迎词中表示,“游戏作为我国的孝子产业,目前为止都起到牵引的作用。但是,社会对游戏的认知不是肯定的,甚至有不少人讨厌游戏。”他认为,NEXON之说以会被卖,是因为韩国社会并不认可游戏。同时,他补充到“若我国失去游戏产业的竞争力,就等于是丢失一个非常重要的产业”。
NEXON转型手游较晚,业绩不理想
对此,韩国中央大学魏政宪(音译)教授也表示,金正宙(NEXON最大股东)出售NEXON,主要是由于游戏产业在韩国并不受关注,且可能认识到公司成长已经到了一个界限。他表示,NEXON由于进入手游市场比较晚,公司业绩都不是很理想。再加上,以重度RPG为主的手游市场上,主打休闲游戏的NEXON将来能取得何种成绩也是未知数。
不停炒冷饭,韩国游戏产业进入到衰退期
紧接着魏政宪教授表示,韩国游戏产业已经过了成熟期,进入到了衰退期。他表示,NCsoft和网石公司的2018年Q3销售额减少,且从目前韩国游戏公司正在积极使用之前的IP,而很少创建全新IP,就能看出产业已进入到衰退期。同时,他还对NCsoft计划在2019年推出的所有游戏都是使用以往的IP开发的手游,表示出了担忧。
世卫组织把“游戏成瘾”列入精神疾病 引担忧
其次,韩国国内针对游戏产业的各种限制,也成了产业发展的阻碍。魏政宪教授表示,其中最担心的还是世界卫生组织把“游戏成瘾”列入精神疾病。同时,在去年的国政监察中,保健福祉部的负责人表示,要迅速在韩国国内推广把“游戏成瘾”列入精神疾病,也是深刻的问题。
希望取消对游戏产业的各种限制
对此,他希望作为对策,韩国政府从零开始重新检讨针对游戏产业的各种限制。比如,要改变把游戏当成毒品的保健福祉部的认知,同时要废除青少年深夜强制下线制和购买金额的上限。
另一方面,魏政宪教授表示,若能处理好NEXON被出售这一事件,将会成为NEXON和韩国国内游戏产业发展的机会。
韩国游戏产业的发展曲线