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聊职业平衡——鬼泣 技能形态分析篇

减小字体 增大字体 作者:灰常能打  来源:17173  发布时间:2018-12-25 8:33:47


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【文字版本】
前言:这期要说到的就是目前风口浪尖的职业——鬼泣,有人说鬼泣是超模职业,兼备爆发续航辅助控制,那么今天就来聊聊鬼泣为什么实战这么强,又是否超模。


鬼泣目前哪里被吹捧
强势爆发:鬼泣的刀冰紫三阵和大墓碑均可在施放其它技能时被柔化,跳过施放时间,而一二觉、月牙、鱼锤、三刀、鬼鞭等动作型技能也都不墨迹,对比弹药的射击系和设置系其实非常相似,区别仅在于鬼泣的阵法系不是强调脱手而是干脆连施放前摇也略过了,同男弹药一样,5秒可以技能全黑,6-7秒结算完成,而且是10个技能,比男弹药还要高一筹,加上男弹药篇我们说过由于兵器研究整体减CD导致男弹药单次技能数据被下修,鬼泣则无-CD系被动,没有被限制倍率,所以总数据更高。再就是由于鬼泣的平X远没有初版男弹药那么强力,所以策划也没有把刀阵等技能设计的像弹药倍率那么低。实际上计算单纯一套技能的倍率,鬼泣并不是天下无敌,很多出手快的纯C职业都比他要高,根据韩服技攻表格计算(有误差仅供大致参考),鬼泣一套10技能倍率为325W左右,这里只计算了一套技能而没计算平A卡洛和第二次鬼鞭,受到CD贻误的红眼一套有313.5W,改版后爆发强势的王大枪一套有343.5W,其中细火没放完不然有360W以上,同为二五仔也受到玩家狂吹的驱魔,10秒9技能不计七杀的控制效果、巨旋风减防和一觉BUFF为335W左右。所以,如果鬼泣是个中规中矩放技能的职业,这数据只能说在25C中优秀,还没到拳打纯C脚踢25的无敌程度。但问题是鬼泣的爆发速度太快了,而且又是个有续航的职业,他可以打完技能去平A来进一步拉开和其它职业的差距,同时在优秀的技能循环和卡洛的作用下,鬼泣没有被动减CD技能却也保持了相当强的循环能力,技能数据没有被过分下修,还避开了初版魔兽的续航职业大屠杀。
续航强力:用我的鬼泣和弹药粗略测试了一下,鬼泣10秒无第三方连发可以砍出约3个冰阵的伤害,满宝珠弹药10秒可以射出约6个交叉的伤害,代入100秒,弹药技能总倍率为782.87W(不计C4感电雷重力雷以及换手损失),平A攻击为714.46W,共计1497.33W,鬼泣技能攻击总倍率为861.51W,平砍攻击为603.03W,共计1464.54W(不计技能中鬼鞭卡洛和平A接其它技能时卡洛继续dot)。虽然不是较真去比细节,但也足够说明鬼泣兼备强力技能循环和平A能力了,并且这还是在国服宝珠强力加持下的弹药平A,也要考虑到男弹药武器基础低的问题(gamechosun使用的基础攻击鬼泣是2209,男弹药2127显然是步枪,手弩要低很多,实际差距要比这个更大)。

所以综上所述,把鬼泣称为男弹药的上位是没有问题的,辅助能力方面男弹药10减防不如鬼泣红阵+绿阵,控制能力方面鬼泣除了二觉还有60和鬼闪以及刀阵软控,减速方面全程的一觉被动比主动施放的C4更方便,续航方面削了N次的男弹药已经和鬼泣差不多了,技能循环方面刚才也算了鬼泣明显要高,男弹药能跟幻神掰手腕的也只剩射程和连击了,而男弹药上次也说了,爆发环境其实没有太大变化,在国服也可以排到中游,可想而知更高一层次的鬼泣是什么强度。


为何鬼泣数据全面高于弹药
深究韩服职业设计思路,我们可以发现鬼泣改版尚不久,没有被韩服玩家完全的开发,很多超出策划预期的东西没暴露出来互相比较,男弹药则是经过了初版魔兽和DPL的暴露,才多次挨刀。至于鬼泣只有上届DPL一次全民携带,策划还在逐步试探,不过从目前鬼泣技能模式和输出能力来看,确实是领先绝大多数职业的,要么加强其他职业要么继续削弱鬼泣才能维持平衡。
韩服策划尚没有魔兽式削弱鬼泣
由于初版的弹药平A能力实在太强,策划不得不减少一二觉等设置系技能的百分比来限制弹药的续航能力,但在多次削弱后弹药平A达到和鬼泣差不多的水准后,策划没有将卡洛平A以较大比例计入职业强度,也没有给弹药补技能伤害,所以你能看到鬼泣的两个快速释放的一二觉倍率不是特别低,三刀和刀阵甚至能在全职业算上优秀水平,拿着低续航职业的技能百分比,却拥有较高程度的续航能力,这与其他职业的设计思路相悖,所以才有了后来的一次削弱,然而随着鬼泣BUG的修复,这一次调整也只能说不痛不痒。
韩服策划没有对技能循环明确的认知
技能循环从理论上讲是一回事,实战就是另一回事了,首先几秒的CD优势并不一定能在伤害上显示出来,例如卢克超时空等每破防一次基本都是打出固定几个技能,即使你CD有优势提前完成冷却,也无法转化成伤害优势,或者说纵使平A能力很强,你的输出时间也只是被限制在这小部分破防内,而不会像魔兽那样体验出长时间优势。正是由于减CD的推波助澜,男弹药的总百分比才会被限制,进一步导致即使技能全丢爆发也不强,同样受到减CD毒害的还有白手、红眼、男散打、元素等职业,由于一身都是减CD,导致技能整体倍率不高,爆发总伤硬伤,而韩服策划目前还认为这很合理,无需加强。
针对魔兽副本热门职业砍幅畸形
魔兽是史上第一个站桩长时间撸的BOSS,因此暴露出来持续作战能力过强的职业都挨了刀,然而实际上,真的有那么长时间给你平A吗?黑武的整体序列、召唤的宝宝平A、弹药的平A削弱都影响到了这些职业爆发环境下的表现,一旦长时间作战的副本做成另一种形式——即超时空的小游戏破防、短时间输出,那么这些职业不但无法体现续航优势,还要白白遭受爆发能力的削弱。然而随着日服美服魔兽副本的临近,这些职业真正摆脱魔兽的阴影恐怕还要很久。另外值得一提的是,复仇一觉、影舞锁链以及一些职业基础精通类技能等同样强大的续航也没有按弹药平A占用技能倍率的模式被调整,机械的炮台鸟巢也是最近韩服重做才回归到普通技能水平。

可以引申出的问题(后续整合专门讨论)
有特殊续航手段的职业应如何与普通技能职业平衡
要点:是针对BOSS输出环境的调整还是针对职业定位的调整,或者将定位不同的职业分开,做出续航路线或爆发路线供玩家选择。
鬼泣的形态差距应该如何平衡
要点:是不断优化各职业让大家都达到出手快的效果,还是淡化鬼泣爆发能力。


职业整体评价:
操作关联
总的来说鬼泣虽然没像男弹药那么争分夺秒抢技能CD,但是合理分配技能还是能起到不错的效果,尤其是续航战,另外在加入连突刺的续航战中保持身位和卡洛dot都是技术活,在可控BOSS环境下还要考虑抓破招问题,操作提升的上限还是可观的。
续航能力
由于最近几年最超规格技能基础精通的影响,加上鬼泣的高倍率,用连突刺黑科技的鬼泣冲击全职业前列是没问题的,即使没有连突刺,鬼泣的平A和技能循环综合起来也是一流的续航能力,不过一旦策划着手平衡,恐怕会被动刀。
爆发能力
上面已经说了,鬼泣虽然爆发速度出色,但总伤害在全职业中并不算最强的那一梯队,随着其它职业的优化,以及可能即将到来的大大小小的削弱,鬼泣想一直凭借爆发登顶怕是不太现实,不过目前在其他职业10秒勉强打全输出的情况下,鬼泣可以通过第二根鬼鞭以及卡洛连突刺来补输出,进一步接近10秒内最强输出的层次。
伤害总量
由于鬼泣没有减CD技能限制自身的百分比,同时又有高规格平A和技能循环,所以即使技能总量不是最高,配合平A卡洛以及技能循环后就可以在不是见面就秒的环境中达到超模输出水准,即使是小游戏模式不能保持一直平A,鬼泣的高规格技能循环也能在破防后快速放出高伤害技能并进入平A,优于纯爆发职业。
国服特色
鬼泣红绿两个技能都吃宝珠,技能宝珠整体提升率在全职业数一数二,而鬼鞭冰阵连突刺也都是强力的小技能,被动方面1-30级还有武器精通、封印解除、暗月降临,可以说是国服的宠儿了。
泛用性评价
超一线的形态,超规格的续航,不低的技能总伤害,辅助和控制也相当可观,目前的鬼泣无疑版本之子,在95版本还会得到BUG修复,总而言之早玩早爽,不服练一个,在鬼泣遭到连续削弱或其它职业得到持续优化前的这段时间,鬼泣无疑是很强势的。




聊职业平衡——鬼泣 技能形态分析篇