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【流放百科】防御类——逃跑
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最近不再写相关。 align="left">这段时间随着写的东西越来越多,可以说我的首页(上面那个链接)每次进去都会卡的令人心烦。而且太长的目录可能也对大家造成了一些困扰。因此也产生了全部重新排版,让大家有一个更好的阅读体验的想法。游戏机制将会被单独提出来重新建立新的页面进行排版,除此之外,会增加“子目录”。比如,你从首页,可能会看到“游戏机制”这个目录,然后点击超链接到达游戏机制这个首页下的子目录,然后会发现下面有一个buffs的子目录,点进来会发现里面会有光环、祭坛,等等之类属于buff的东西。 align="left">由于游戏机制这一边快要完成了,现在排不如等全部完成后一起重新排版,这样会更好一些。期待新排版吧
逃跑:
align="center">
定义:
逃离是一种机制,使敌人试图跑到离玩家很远的随机的一个点,直到他们到达某个点,或者如果无法达到选择的点则会放弃。
如果逃跑的敌人被击昏,则会打断他们的逃跑行为。没有固定的逃跑时间(理论上可以无限)。
魔法怪物有50%几率避免逃跑,稀有怪物和传奇怪物不会逃跑。
一些怪物在被燃烧的时候会逃跑,比如海妖之类的怪物。
来源
align="center">
技能石:几率逃跑(辅)
词缀:武器腐化时可以有“5%几率导致怪物逃跑。”
CF99"> References
align="center">
align="left">1. Jump up↑ [1],Mark_GGG comments on fleeing mechanics.
本帖最后由 云云roortot 于 2018-11-2 15:11 编辑
【流放百科】防御类——逃跑
最近不再写相关。 align="left">这段时间随着写的东西越来越多,可以说我的首页(上面那个链接)每次进去都会卡的令人心烦。而且太长的目录可能也对大家造成了一些困扰。因此也产生了全部重新排版,让大家有一个更好的阅读体验的想法。游戏机制将会被单独提出来重新建立新的页面进行排版,除此之外,会增加“子目录”。比如,你从首页,可能会看到“游戏机制”这个目录,然后点击超链接到达游戏机制这个首页下的子目录,然后会发现下面有一个buffs的子目录,点进来会发现里面会有光环、祭坛,等等之类属于buff的东西。 align="left">由于游戏机制这一边快要完成了,现在排不如等全部完成后一起重新排版,这样会更好一些。期待新排版吧
逃跑:
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定义:
逃离是一种机制,使敌人试图跑到离玩家很远的随机的一个点,直到他们到达某个点,或者如果无法达到选择的点则会放弃。
如果逃跑的敌人被击昏,则会打断他们的逃跑行为。没有固定的逃跑时间(理论上可以无限)。
魔法怪物有50%几率避免逃跑,稀有怪物和传奇怪物不会逃跑。
一些怪物在被燃烧的时候会逃跑,比如海妖之类的怪物。
来源
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技能石:几率逃跑(辅)
词缀:武器腐化时可以有“5%几率导致怪物逃跑。”
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本帖最后由 云云roortot 于 2018-11-2 15:11 编辑
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