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8.15复仇之潮防骑大秘境探险 风暴神殿中层路线心得
注:在实践中试过SS放传送门直达对面安全点,但是会ADD到雷电元素。
其二,过桥安全点。如图所示,石头范围不会ADD到110,没有进到战斗的队友跑到石头上可以群活死在附近的队友。如果所有人不幸被拉进战斗,隐遁职业/绑了灵魂石的治疗跑上石头,其他人死外边。
其三,跳怪时机,取决于桥对面110的位置,110从左往右走到桥头最佳,队友跑过去时一般还停在右边三人组的地方,被看到的几率较小。
3.4 老二前面:
进行大小怪拆分,本质上是海贤新兵*6+左边*3+右边*3+前端110*2+后端110*2。
非激励周新兵可当作添头,大怪3+2。
由于过桥安全点在左侧,一般先打左边*3+前端110*2。
这个区域的战斗是连续AOE,打完5只→补小的→出收割→打右边+后端5只大的→剩余小的,坦克要跟队友交流有无技能来决定是否连续开怪。
3.5 水池聚怪:
坦克开加速染红水池附近小怪,跳进水池可实现瞬间聚怪,DPS一定不能着急打。
需要适当的练习,跳下去有一定概率小怪卡在半空出BUG。
血池周如果队友有MS,可以跳水池后MS拉上来,一样可以聚怪。
如果不卡水池,平台上有几只残血跑路的小怪染到BOSS,拉脱或直接开打即可。
3.6 老二:
就是一个打断BOSS。有些高层队伍会在女人满蓝时不打断,靠绿罩消,正常集合石就老老实实分好123断。
防骑可以包12断,但是如果队友两近战,最好就打1断,多余的断用来补队友漏断,会舒服很多,飞盾也不空置浪费。
语音沟通很必要,队友不一定有打断监控,但是坦克一定要有,避免抢断漏断的情况。
补打断的远程不能着急,不能有断就用(野队不难遇到补打断的远程抢断),至少等读条三分之二再考虑补。
四、60%-80%进度
4.1 深海祭司+海贤执行者:
如果选择打深海祭司,注意点就是打断的分配。
起手拉怪拉到平台边上,可以引导队友站位,减少ADD海贤执行者的风险。
MS可以起手群驱,影响不大,小怪总会死在深海祭司前面。
正常进度下站在图示位置可以单拉海贤执行者。
海贤执行者是一个风筝怪,坦克不在它的近战范围全程风筝就几乎没伤害,一旦帖脸站撸,就会读出AOE,在全队人脚下放出喷泉。
4.2 触手房跳怪:
如果队伍有双贼,可以过去把触手房门口的两个海贤执行者控住,然后队友骑马帷幕通过触手房。
如果没有双贼,那么所有人上马往前冲,可影遁职业/绑了灵魂石的治疗跑到触手房后脱战,其他人死在触手房,注意不要把怪带过来。全体队友死掉/脱战之后可以群活。
4.3 触手大桥跳怪:
在图示位置开帷幕通过。
4.4 老三:
重点是对第一个心控的处理。
BOSS可能先放球,也可能先心控,不论是哪一种,心控之后的最优解是先泡水池再撞球,这样一则DPS把起手爆发技能全打给BOSS,心控也可以最快时间打出来。
注意点一是水池需要跳到中心位置,边上有可能不扣血。
注意点二是掉血两下之后就要直接往上走,等心控解除再动会来不及跑导致死亡。队伍有MS可以拉一手。
另外起手推荐远程站到近战位,这样第一波球可以集中出现,方便心控去撞。
4.5 深渊祭司/深渊执行者:
打完老三回头补的一波怪,左边四人组是执行者*3+祭司,右边四人组是执行者+祭司*3,注意深渊祭司的心智突袭技能,是对前方锥形范围造成伤害并昏迷4秒,需要及时躲开。
4.6 第四个收割跳怪:
打完深渊祭司四人组,进度刚过81%,立马跳崖,可以跳过第四个收割。
队伍里面DZ/DH/暗夜精灵可以提前往老三房间走,出了收割影遁/消失。
五、80%-满进度
5.1 老四:
图示是一种拉怪路径,可以降低小怪撞BOSS的几率。
内场触手一左一右,提前分好打断。坦克治疗转场过来前要问好隔壁内场情况,如果打断不够,就放弃另一边的第一个打断,确保治疗过来的时候不会被AOE到。
DPS内场可以把最后一刀给DH,让他吃魂回血。
内场转外场前,治疗要清楚黑水位置,记不住位置的就跑到BOSS前方,确保出来的瞬间不会被黑水烫死。
5.2 鱼:
通过鱼群的时候有帷幕最好开一个,因为总会有队友ADD,导致你把爆发技能交掉,延长打三人组的时间。
如果引到就拉两拨一起打。