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8.15争霸艾泽拉斯第二赛季 萨满PVP经验及新手指引

减小字体 增大字体 作者:荒漠  来源:NGACN  发布时间:2019-4-13 10:51:19

各位好,我是奶萨,无偿献血,感谢Pullmedown长久的carry,这是一篇新手向的2V2指引,希望能帮到为数不多的奶萨。

一、天赋
PVE天赋

15级:释放,可控小爆发

波动,对自己风筝有信心,对面会多打队友的情况,自己有良好读条环境时用

30级:回响可以保证激流,治疗之泉和熔岩爆裂卡CD使用,但并不多送一次,更多的价值在于优势对局可以多打点伤害

大地盾,打你的队伍必须用,不打你的随意

45级:幽灵狼对于铁了心打你的无法长时间风筝的队伍可用,对于晕住不爆发就至少下半血并且带致死的职业必出,例如贼,对于能长时间摸到你并且平伤很高的职业可选,例如生存,选择这个天赋就要严格控制自己站起的时间,因为4s才能满减伤,4S以内变狼又起来就是在浪费GCD

陷地图腾,针对DK,毁灭,兽王,踏风,主要用来限制BB,因为所有菜刀都有1mincd的解定身技能,1min真正缠到只有一次,对面还可以用晕,破胆,锁,冰,点穴,等技能来留住你等待缠绕结束,你能够缠到的只有BB,缠到BB之后第一时间拉远距离换柱,甚至跑空场都可以,一定跑直线有多远跑多远,对面战萨推荐用这个

60级:大地之墙TT,多数情况下的选择,这是个稳血线技能,不是救命技能,插下后会减慢你掉血速度,一般在高血线对面开爆发并且手里有晕,你无法风筝时用,或者对面和你队友都残血,你队友已经晕住对面准备爆发,对面也在爆发你队友,你插下大地之墙甚至link保他这波爆发,一定以对面被集火的人为中心插,他醒来需要走出TT范围,那么TT可以最大程度的吸收,该TT只能应对DOT,比如贼,生存,am,溜溜球,武器战重伤,毁灭地狱火大灾变,等等,属于多次少量吸收,对于毒伤,猫鼬,致死,死蛆这种技能作用非常有限,对于长CC组合,在对面爆发已经铺垫好,准备控你时插下,并告知队友宁可不打也不要出来并且不要断连控,用大地之墙图腾来换取这一波CC是很赚的

75:自然守护者,由于被动触发,应对容易晕你打死的职业

恩赐之魂,配合PVP天赋先祖恩赐出,1min的免打断,应对打断效果持续时间长的,法刀为主,或者对阵武器战和贼我会出,这两个职业很容易双线掉血,需要保证高抑制下的升腾能读出条来,当然要看破胆和锤和肾,不然你还要多出个章,如果升腾被满恐接妖对面做梦也会笑,一定会想你是个好人

90:迅捷洪流,多数的选择

暴雨TT,省蓝的选择,70抑制后效果比迅捷洪流要好,我试过几次,但感觉高抑制还是升腾link稳血线通电火球打进攻更优,遇到对面会死拖你队友的可以出这个,保证你的蓝耗并且治疗量和对抗抑制效果很好,出这个需要配15级天赋波动,这两个天赋都是需要很好的读条环境的,打你的读条环境差而且会被秒拆,就不要出这个了

100:浪潮汹涌,应对AM,鸡,贼,战可以选,这些都是会双线压血,50抑制左右会很难刷,50抑制后可以用浪潮汹涌配合PVP天赋净化水流一口满,现在SM的治疗波治疗之涌效果非常低下,设计者更倾向于用治疗链,但出这个天赋一定是在高抑制用的,高抑制你满蓝用波和涌也抬不住只能靠它,如果是偏保守的打法选这个比升腾好

升腾,多数的选择,buff之后送了个顺发的效果,相当于个低配的老1饰品,被沉默时可用,如果进攻型打法还是要出升腾的,大量的GCD在打伤害,没个大技能傍身会没有底气

PVP天赋

通电,根基,幽灵恢复,澎湃之潮,巫毒掌握,先祖恩赐,天怒图腾是我常用的天赋,PVP天赋决定了你的游戏方式

通电 基本常驻,一跳2000伤害,伤害占比看似比火震和火球低,但现在降低了驱散的蓝耗,加上奶量的劣势,驱散hot降低了对面治疗,伤害看做附赠的就好,无论出不出通电都不要吝啬驱散

根基 22对面至少有一个法系,根基总是用的上的,而且有炮的存在,根基可以挡炮

幽灵恢复 同样是变狼后生效,我415头,400的衣服和肩膀,每秒治疗是幽灵恢复的接近4倍,恢复效果差强人意,适合50抑制以下能解决的战斗,50抑制以上它能提供的治疗不够对面平砍的,意义不大,可以替换为澎湃之潮或者免打断

澎湃之潮,对于不容易风筝的职业可以选择,不然即使骗了打断,刷的血还不够对面打的,或者可以在队友帮拆的1-2个gcd里面达到安全血线,出了这个也不能顶着DPS刷,蓝是抗不住的,这个天赋是用于最大化队友拆伙和自己风筝的收益的,不是让你屹立不倒的,有这个涌就是个小爆发

巫毒掌握 对于不打你或者会频繁转火的组合,贼,战,dk,兽王,如果你的DPS能够不被D风筝,那么打D的时候也可以出,或者对于长读条职业,毁灭,神牧,用来断条,如果出这个需要队友根据你的妖术递减换打换妖,而你需要根据递减2次妖术后换妖,利用率越高越好,用于断条是可以3妖的,如果不能换打换妖就会打折扣,如果不能保持对面的妖术递减这个天赋就废了

先祖恩赐 配合PVE天赋恩赐之魂使用,每分钟相当于多一次免伤,针对平伤很高不易风筝的菜刀,需要在身上DOT较少的时候使用,或者保证升腾效率,否则出了也跟站桩刷血无异,当然,这技能可以在读条一半时使用,这要求先摸到对面打断习惯,否则被断了又开了这个会很尴尬

天怒TT,配合除了武器战其他职业都不是纯物理伤害,打进攻时使用或者爆发抬血时用

二、技能

1,治疗波,主要刷血技能

2,治疗之涌,紧急抬血技能,必须配合激流后的buff使用,否则就是技能真空期才会用到,饮鸩止渴的技能

3,妖术比较另类的应用是妖术LR的BB,对阵LR的队伍第一个妖术一定要妖术LR的BB,因为LR必然会假死躲,你框体妖术他假死也出了BB也被妖,生存和兽王的BB都很重要,对阵战士队伍对面奶血线下去了需要妖术断条,大几率骗出盾反,因为战士看到SM基本会出盾反,而且盾反可以反炮,盾反过后对面奶如果绕走可以炮战士逼他出来,我曾在大优的情况下我满血炮战士被盾反接锤接2炮被打死的惨痛经历,在对阵ND时我方压力打出来了,需要不停的假妖D,用stopcasting驱散宏来驱散D的花,会给对面巨大压力,同理其他治疗当治疗卡柱,对面DPS残血,可以假妖驱散,或者假妖火震来积累优势,妖术的读条快,可以在双打断用掉后预读来断对面混乱箭,招BB

4,电能,2200以后尽量用来接2晕,因为会被秒拆,一旦对面被妖术,可以接地缚图腾接电能接二妖

5,治疗之泉,比治疗之潮的单体治疗量高,但是一次只能治疗一个人,而且这两个货都不能隔柱,所以治疗之潮一般是配合link使用,治疗之泉一般在自己需要换柱时使用

6,战栗,恐惧,心灵奸笑是可以卡柱卡掉的

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