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8.15争霸艾泽拉斯第二赛季 萨满PVP经验及新手指引

减小字体 增大字体 作者:荒漠  来源:NGACN  发布时间:2019-4-13 10:51:19

火球是搓不死你的,单闪现火法只要你绕起来了半血贼夙愿你顶个大地之墙图腾也打不死你,你地缚FS带贼走,对面肾用过就火震,肾到人形夙愿燃烧开了一个必须章变狼卡住FS后免打断刷,免打断一开随便绕火法,在狼形态FS有你视野开燃烧即使满血必章,根基,然后再变狼走,保持高血线,别想着驱散燃烧护盾啥的,你保住命,给贼挂好火震其他都是队友的活,打你的让队友留章烟雾弹,不用他9你,最后基本都是你章出了盲你或者锁加羊你肾你队友打他的,队友打贼你需要跑直线,队友打FS你需要绕FS,被冰环2个或者龙息2个都是血亏的,所以跟队友的距离一定要掌握好,队友捏着章一般不会打你队友的,队友被盲记得给个激流让他进战斗防闷,队友打贼你需要妖术FS断好火球驱散好冰环贼斗篷后补火震,队友打FS你需要驱散好fsbuff

3、贼骑:缠绕,巫毒,根基,幽灵恢复或者天怒,这组合nq必定是复仇之光,贼也会出双线天赋,需要根据妖术递减来打,换打换妖,低抑制需要40码刷血,打贼把NQ压在柱子里,NQ出柱子就打NQ,进去就打贼,只要不被暗步T,放烟给个大地之墙图腾就够,你在40码搓闪电箭就行,如果对面双规你保持好火震跟进就行,这个组合队友激进的话你9不回来的,不用太纠结

4、dk:缠绕,根基,变狼,治疗是NQ出巫毒掌握,其他治疗通电,地缚应对天启,缠绕应对憎恶,天启憎恶出了需要走直线拉开距离,高低地图可以跳下风筝,效率更高,一般情况憎恶开了先根基后缠绕,挡窒息,其他情况地缚用在风筝bb变大,缠绕可以用在符文武器,缠绕后空好GCD随时驱散幽魂步,驱散了就仍然能保持减速效果,还有一点很重要,DK场上的两个远程BB需要卡好视野,一个射箭的一个读魔法箭的,对面符文武器天启憎恶,三板斧用过了也别想能站桩硬抗,基本全程都需要风筝,并且在大技能到来之前走到能最快风筝对面BB的位置

5、战士:你需要一个至少纳格兰规格的柱子,刀锋山桥下的细柱子不够用,战士是个伤害高无回血的职业,对于战士来说任何职业都可以风筝他,他要做到的就是打能打到的人把伤害打出来,对阵战士你地缚对面开转你缠绕对面天神或者锤你,你毫无办法,需要队友给减速可以风筝的比较惬意,重点在于对面灭战一波如果打到你双线下血对面就能建立优势,战士打你就只能换奶,队友帮你的只需要给个减速,战奶最后的击杀点基本都是dps,所以换奶是你最好的选择,大地之墙图腾卡CD使用,面对战士这技能只能挡下重伤的伤害,不要留恋TT的范围,满血要给他希望,不然他拖队友你会很难办,半血要让他摸不到你

6、惩戒:通电,根基,幽灵狼缠绕都可以,对面带奶萨MS出缠绕,别的出幽灵狼,因为看对面带进攻驱散出幽灵狼你很难达到4S的免伤上限,免打断和幽灵恢复2选一,免打断即使能读出2个涌在惩戒面前并不够看,幽灵恢复的回复也不够看,但是10%的加速可以在惩戒被控的时候跑到天涯海角,惩戒摸到你就能打出成吨的伤害,你需要的是距离,再大的柱子也挡不住马驹,幽灵狼的20%免伤在惩戒面前是不够看的,出幽灵狼要的是加速,所以保持好距离驱散好自由就有胜算,惩戒大小翅膀打队友队友也需要规避,

7、LR:根基,幽灵恢复,带D僧牧就通电,带Q就巫毒,带萨的没见过,22里面生存为主,兽王你出缠绕和巫毒就能把他限制的死死的,红人就缠绕,妖BB,毫无压力,打断都不需要骗,只要队友不顶着蜥蜴打都没事,面对生存,80%血线是一个分界点,因为对面爆发你一定是满dot的,80血的时候你需要地缚风筝LR,地缚之后对面第一反应是后跳,所以你需要过2个街角,缠绕就出自由,这时在视角就驱散自由,驱散了自由他还是被减速的,你可以继续跑,不在视角那他只有原地放冰继续追或者BB晕来追,也可能放个焦油追,柱子有冰冻的就吃一下,别被队友踩到隔夜的,焦油就换柱,大地之墙图腾用于满dot又必须起身稳血线的时候,妖术LR先妖术BB,能骗出假死,有炮的存在,即使带D的该妖正常妖,但是LR打你的时候就忘掉妖术这个技能吧,起身妖术要骗个打断骗个假死,还有个晕,等你好容易妖到了人家章了,这么久的时间你满血都变死血了,生存主要两种,猫鼬的爆发高,3层就要出技能风筝,利矛之刃的对面2层就要风筝了,这buff持续10S,高抑制需要队友9,千万别不好意思,猝死更尴尬

8、萨满:缠绕,通电,根基,免打断,这是个你需要大量使用驱散的职业,增强元素都很少遇到,这两个专精只要你不给他风筝到队友他就是治疗黑洞,不需要打断喝水啥的,莽伤害就行,简单说说吧,这两个专精需要骗打断,虽然被断了法术锁定时间很短,但是风剪CD太短,对治疗节奏影响很大,最好保持距离加血,风剪不到也妖术不到,其次是柱子旁边,即使被风剪也不要再吃到妖术了,增强队伍打增强,嗜血给个大地之墙图腾就打发了,元素风暴守护者准备好根基就行,元素就打元素,打元素的话通电驱散要给好别给他变狼就行,基本看血线给技能或者看他能量给根基就行,元素队伍打菜刀队伍有一定优势,但是遇到奶萨他变不了狼就风筝不了菜刀,他带菜刀走位你换柱就行打断随便断别被妖或者被电能接妖就行,现在萨满三系弟弟

9、瞎:带D的必须出幽灵狼,其他治疗可以出缠绕,另外两个位置根基和幽灵恢复,或者妖术和加强涌,如果是后者一定要锁和小晕这波抽蓝过了再起身妖,一分钟一次翻转魔法,注意眼棱要断,否则加急速持续12S,有的会出加眼棱时间的,那就更要断,一般出冷酷追杀,防抽蓝,但不排除几个瞎子堆急速,即使冷酷追杀也会被烧到,堆急速的平伤会低,幽灵狼就能应对,瞎子10S一次进攻驱散,如果又是血精灵就需要特别注意,万一被驱散到人形你没注意就容易猝死,瞎子追人靠冲锋,距离大概就是托维尔龙柱子的宽度,低于这个宽度的柱子你给个地缚他都不太好追你,会冲过头

10、野德:幽灵狼,通电,根基,天怒或者幽灵狼,现在22里面很少出化身,优势在于能拖近战,缠吹,野兽迅捷尽可能驱散,YD打SM压力不太大,所以双线掉血的情况下优先抬满队友的血,因为有工程头,野德现在非常少,遇到了就要非常小心,狂暴爆发的时候能拆就拆下,不然给个升腾也不亏,你只要记得最后输都是队友死,所有技能留给队友,只要没有晕,自己留个半血就够了,有的YD喜欢gay着打,前面无脑风筝,有爆发打一波,目标就是高抑制,高抑制下是拼勇气的时候,趴狼的治疗量不及通电的双

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