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! [# [* 抓取奥义 q+ D1 S5 k2 J5 t0 K0 t' b) O! i! C( R% _1 ~7 j7 X - 抓取敌人增幅效果对自身有效- @$ e& Z) D- A2 N' e$ F' h! U. X# K& Q8 t$ @( m" F p5 _& p - 增加抓取增幅效果 (12% → 25%)# }: Q! s4 P3 g/ ?! y) P. X% W) U. v; ~7 K - 增幅持续时间 (3秒 → 10秒)( l( g3 M4 m! L+ ?4 V% | N6 h+ D6 ?4 v9 C! u- n B4 {; N( S* 一觉5 v) V3 P3 S( m+ _4 J) q1 l% ^3 I; T/ A, m( B1 x - 攻击-9.9% i1 ^0 w( c; W7 Q( ?7 k( F; m* C2 I5 b: x - 基础攻击中可以中断施展6 W/ o' u; o& x) j/ |% {+ Y, k6 m5 u0 k# ~2 D: l2 B - 3/6/9效果调整; |& `% f8 s' v( ]$ k; E( L ^2 M/ M8 d6 {2 O( s2 M ? 3级- U# g; J) F7 F. |- I8 P4 e' Y9 ^" f" i* { ? (删除) 施展后抛投攻击提升$ e2 X5 w% U. h# w' f6 e. t! c" _7 ^ ? (追加) 抓取动作时无敌( e. Y X& N U0 W% g) Q. S0 N- v; R9 d. G ? 6级4 A5 l) [4 f ~5 d9 Z1 ^0 U" V9 F" u* L# N3 w! ` ? (删除) 施展后螺旋攻击提升3 ~2 N& i+ c0 m& { i1 o1 }4 u9 w ? (追加) 一觉移动速度+30% X f$ C# L% |" }! c. g8 w3 C" C. G2 @4 W, d c0 u! u ? 9级7 U3 n" k0 ]3 A, z f" _- Z# G4 a7 T" {- S( t ? (删除) 施展后地狱摇篮攻击提升: G N( E& k- Q7 }+ v6 Q" Q: s1 c, n0 ^ ? (追加) 一觉终结攻击+10%; `" Y* R" D- U7 B% ~/ g& I/ _4 r) P& m1 W' V* 空绞连锤. u- b) f9 K; O j- L; l3 `* z- V - 对无法抓取敌人冲击波攻击+15.2%7 C3 m }# ~+ F' {! B" h' r' `& s; s! S/ u; ?% q - 周围回旋攻击范围改善+ L0 m( q6 {+ Y/ A, \7 q. H, ]0 [; D. x. d/ m& i - 后跳中可以施展 G9 T+ k5 ? `7 K- _8 R$ ~& u9 L- R* z5 g6 F% e0 v( V, @* 死亡摇篮3 _5 c0 d- F# _) E& M3 ~3 `" A2 e" {5 K# X0 o# A; ^) U - 技能结束时快速接上空绞锤/空绞链锤时触发死亡摇篮终结冲击波造成伤害, y- V. n% u- s+ D# f0 e3 M, q+ w2 J9 X2 u - 学习柔转时可以在空中施展0 @5 x' [5 H6 V: N( y. F4 J0 W6 S: v - 学习柔转时攻击-7.7%2 O9 a) g: I- V% \* L; g: [: G% X; _, ^5 |* 柔转& [9 H! s E6 W8 ]2 ], g( P/ W+ L# I1 E* l% p8 |. C - 学习时部分技能调整为攻击型" ?4 ^/ o: x4 k/ G8 p( q1 r% X: U0 I* ]! L1 d. p3 O( { ? 末日摇篮$ W3 o% F+ o# V- [ @" D A& L9 J, a9 I( q* 极手奥义: h% b+ S+ l8 j4 C% B0 N, C4 o4 i, m - 最大叠加减少. (3 → 1)( H" E: Q' G: m( E" @7 p7 @: u; x8 k. D! E: P9 P4 u- E - 攻击平衡2 h$ e7 b) q, H2 K( n1 S5 G8 f" q1 c: r2 D8 R P' ]; ? ? 6级为准 +30%( O9 y% J7 ~# M$ t$ k4 t' C0 H4 ~' n! G$ ?: q- _' T ? 每级提升+2%1 _$ T% l4 U" y3 e+ H0 h" Q7 o5 n2 \) Y - 持续时间(20秒 → 30秒)( ]6 M. u W) `, L; h+ _4 {( b; @" ]: r* 末日摇篮% F* T. s1 y6 _* k+ H& I8 T, g7 g: @4 o1 `+ z - 攻击+5.8%/ a Y, ~: } ?- a" y$ F9 h! i2 |5 N6 Z' ` - 学习柔转时转换为打击技能/ H/ x5 r* ^9 [4 }/ [3 y% Y7 L0 w+ I ? 旋转一定次数后终结攻击" w3 p, S4 ]5 _2 A% T0 f- G6 _( l; O; L/ ^" e2 K' e+ d - 对浮空敌人施展时拉到地面' r5 o7 j$ E2 a$ D) w# e7 |2 \* X1 c/ T5 V% f* j( J8 Z ? 对无法抓取敌人无效4 N m0 Z# H4 w7 ]: C# Q$ t" o& L* 风暴之舞4 Z L! s: L9 k, b+ ?- E* A2 B8 E1 ^( f9 K4 R n, |5 Q - 优化贴身敌人判定( P b6 f( Y- V' F! P5 R" q% I! J. g" a0 g - 多段攻击时爆炸攻击不会击飞敌人4 ~$ ?4 Q8 M' M1 h8 g# m( Z' x6 X7 ?4 e7 T- e( C+ q ? 保持终结攻击击飞敌人功能0 z# a( B0 B. v( n$ |$ `* h( q& ~4 e. f, _ - 最初抓取敌人时聚怪敌人种类调整3 l3 X/ D" f A2 r6 Y3 ^2 ^1 |+ D, x ? 改版前 : 可抓取的非固定敌人) I) N% k0 H0 I5 a' E. r6 E3 x& P% O# F0 R ? 改版后 : 可控制的非固定敌人8 b: u8 V" c) [4 O' n% ~$ h: J; F9 Q, K - 调整缠绕后的视线方向- k; u8 L' z( ` t2 ^" g& g0 o" H0 n - 对浮空敌人施展时拉到地面后控制1 e6 \* P2 |- ?4 t5 b- m A, V6 x# e" R1 t) f8 P; j* 二觉' i8 ?& w% U# m$ o! j7 J- O% K% X3 l6 l3 W( J, l - 未学习柔转时可以滑行抓取& |/ \. B9 ]/ a1 K& T! [7 b5 ^0 U9 M2 [8 }2 u, [ - 学习柔转时高空施展探敌时间增加5 W1 z. v R9 a& d) K* [& s4 b5 F* T: b, {+ l6 {' d# |% N/ Q* 属性描述细分化! b N% J8 g/ H; Y7 k5 e' e8 Y" P( G' ] - 抓取敌人,周围敌人,柔转时5 [1 L7 J' t3 \! r! c3 _$ x2 s2 X* s- {! f6 r) H' T+ ]& ~1 }1 S$ q% L, l) {0 R精灵骑士% I- k' L# m) y8 @4 f# z. V! t' J+ q* 盾击' @) Z& `1 X6 H) u- I! `% t. E+ Z$ d9 U# P9 h - 攻击+10.1%3 O; }4 N( E& q: P( _1 e# N% W+ t( x0 |# _- W* 骑士信念3 {( o+ c8 Z8 d U: o. _) x7 O5 @5 s$ Q; k3 E1 D - 一二觉不受冷却减少影响- r) j! k5 R$ l" s8 n! l$ D, z* 骑乘召唤* c+ [! s: H- H5 k2 x2 K/ q! l; l x: Y6 [/ N - 部分独立攻击调整为百分比 K6 D0 k* I7 Z" \9 ?" b5 i' Z- ^% \# e: w% X0 B/ h ? 马蹄冲击波6 \. `0 Y4 x$ U4 [ S7 a# P" k3 {3 i0 _* d7 f. N* @( r ? 前跳冲击波1 s" o! ?, {5 O% U# z* t* U5 Z2 U, c# d, `: u" ~* 愤怒重装/ P; o0 Y0 W' H4 F! B4 x: M k! e) \( a, k - 攻击+10%$ x ^' f% `7 y9 j0 E9 w6 i) B( j4 w! o7 g$ Z5 x" w+ @* 守护神鹿4 z, z% m" o8 D) Q7 v/ e: z6 O0 z; M5 v8 @( s) u, y1 P - 攻击+10.1%% K' _: b7 i& r, m' | i# n+ ^9 m$ P1 {8 W/ T: G. f Y* 审判之盾0 N% p# D0 w' `9 W I' i6 K* s- m! d) [/ k- F - 攻击+8.3%) ~/ u: H1 ~* K% f0 `4 ?6 `+ ]; t0 @* 破甲冲击8 s" S# h- ?2 \8 H J; X" |/ O7 } F; z$ L - 攻击+10.1%2 Y, N0 U+ Z4 ^) z9 O2 F4 R' N7 f% t5 J3 w1 H) R Y* 剑盾猛击/ ~* [; F: _$ _5 Y* x8 |2 L4 w0 A: u4 f: p - 施展中跳跃也会保持连击条% ^* S" k/ [( L( r3 z8 v# \- J) R5 ` - 通过剑盾猛击无法强制中断觉醒' _$ p' P5 H- c7 c, h5 N# \6 P. T o+ {$ P% U' U: W ? 觉醒中不会出现连击条1 T4 U/ j' K; C6 g$ b1 p5 ]) d, K j) S1 S4 f5 n- D8 F* 神木刺击$ e5 }7 {) Y; L& A3 Y- f! d2 N/ _' j) { - 攻击+10%$ ~0 w* f: ]/ R w* [ f! K% B, d" z$ M% S% \* 精灵之跃8 A% I6 k m: g4 z, T+ @7 r* D1 N, V4 G. V! |3 D - 攻击+10.2%% C' N4 ]$ H1 u! g6 \* u
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