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【流放百科】游戏机制-三色球

减小字体 增大字体 作者:云云roortot  来源:17173  发布时间:2019-1-27 8:51:41

class="t_fsz"> id="threadindex">三色球子类
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三色球
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三色球是散发着灿烂光芒的环绕着人物的实体,三色球有一个特殊的银色边框。

总共有三种类型的三色球,每一个都有他们相关的属性:
·耐力球和力量相关
·狂怒球和敏捷相关
·暴击球和智慧相关


每种球都有不同的作用。同一种类的球的作用可以叠加。



机制
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三色球一般通过一些特殊技能或者是装备之类可以获得,默认持续时间是10秒。持续时间可以通过天赋和传奇装备来增加或者减少。获得一个新的三色球会重新刷新同类型的球的持续时间。

默认情况下,一个人物每一种三色球最多只能同时拥有三个。这个限制可以通过天赋和装备、珠宝等增加/减少。如果人物三色球数量达到最高,那么不会获得更多的球了,当获得更多的球的时候,会覆盖之前最旧的球,并且刷新持续时间,但是最大数量仍然不会改变。

最大数量三色球可以被这些东西减少
·虚弱赤红珠宝
·和平主义翠绿珠宝
·无力钴蓝珠宝
·汉恩的遗产巨型塔盾
·汉恩的期许夜语长剑
·汉恩的蔑视领主战冠

如果你只拥有0个最大数量的三色球,那么“当你拥有最大数量XX球”这个词缀就会永恒生效,因为计算时是这样计算的:0/0。但是你不能吃到“你达到最大数量XX球”这种词缀,因为这需要一个数量转变,而0/0的数量无法产生变化。

图腾是可以得到耐力球的,但是得不到狂怒球和暴击球,因为他们自己得到暴击球和狂怒球没有任何作用,并且图腾的最大数量暴击球和狂怒球为0。但是人物角色身上的暴击球和狂怒球可以通过影响技能的方式来同时影响被图腾辅助的技能。(因为技能的计算是按照人物的法则计算的)


人物效果
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耐力球:
·每个耐力球4%物理伤害减免
·每个耐力球4%所有元素抗性

狂怒球:
·每个狂怒球增加4%攻击速度
·每个狂怒球增加4%施法速度
·每个狂怒球有4%更多伤害

暴击球:
·每个暴击球增加40%暴击几率


怪物和召唤物效果
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耐力球:
·每个耐力球15%物理伤害减免
·每个耐力球15%所有元素抗性

狂怒球:
·每个狂怒球增加15%攻击速度
·每个狂怒球增加15%施法速度
·每个狂怒球有4%更多伤害
·每个狂怒球增加5%移动速度

暴击球:
·每个暴击球增加200%暴击几率

align="left">CF99">版本历史
   align="center">Version     align="center">Changes     align="center">3.0.0     align="left">·          暴击球现在只增加40%暴击率(从50%降下来)     align="center">2.2.0     align="left">·          Charge  Duration and Overcharged passive skills behind Conduit.     align="center">2.0.0     align="left">·          狂怒球现在还增加4%攻击和施法速度。也赋予你4%更多伤害。     align="center">1.0.1     align="left">·          对三色球进行了视觉艺术加工。     align="center">0.11.0     align="left">·          每个耐力球现在只提供4%元素抗性和物理减伤。     align="center">0.10.1     align="left">·          升级并且缩小了三色球的视觉体积。     align="center">0.10.0     align="left">·          现在怪物从20%元素抗性和物理减伤每个耐力球减少到15%     align="center">0.9.12qq     align="left">·          修复一个bug:环绕在人物周围的三色球数量不准确。     align="center">0.9.12m     align="left">·          修复bug:两个客户端由于三色球和技能冷却会冲突。     align="center">0.9.7d     align="left">·          为每个种类的三色球新增加了两个增加持续时间的天赋。     align="center">0.9.7     align="left">·          基础最大三色球数量现在是3个而不是2个了。   align="left">·          你能从天赋图里面获得的增加最大数量三色球最多为+3.   align="left">·          所有的三色球效益增加的天赋都被移除了。这样我们更好平衡他们了。     align="center">0.9.5     align="left">·          减少了耐力球和狂怒球的奖励。     align="center">0.9.3d     align="left">·          每个耐力球赋予的物理减伤从6%增加到7%。   align="left">·          每个暴击球增加50%暴击率。比如你有7.5%基础暴击率,那么有两个暴击球之后你将会有15%暴击率。     align="center">0.9.3     align="left">·          最大数量三色球为2.额外的三色球数量可以从天赋获取。   align="left">·          三色球被重新平衡了。     align="center">0.9.2     align="left">·          把暴击球赋予的基础暴击率从3%减少到2%。     align="center">0.8.8     align="left">·          把暴击球赋予的基础暴击率减少到3%  

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