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关于新版本目前已公布内容的一些个人见解,如有谬误敬请

减小字体 增大字体 作者:34146173339  来源:17173  发布时间:2019-3-10 0:21:49

3%,那么抗性上限在移除药剂底子之后,到90%的可能性还是接近0(正火75+1天赋+1项链+1胸甲+5+5光环=88,老头正火可以来光环效果,但估摸着能有20%就谢天谢地了,那也就89%,加上这个才凑满,装备难度不用多说,+1%的大ci我都不会去想),同理电冰最大抗堆的难度不见得降低,那么那个前面的属性简单直接的短杖也就注定了不会多受欢迎。 align="left">我个人从这里看到的是:大破碎可以有多条词缀,这是非常重要的!不然的话那些个强度一般的破碎词缀,根本就无法和旧的那些个底子相提并论。 align="left"> align="left">胸甲的近期被击中每秒得一个红球:勇士枯了。具体意义不用多说,贵族的勇士升华也不是必备了——地下三后缀了解下233;同样是多大破碎的底子 align="left"> align="left">总体而言,这些大破碎词缀算是差强人意(勉强是人满意,不是不满意,翻字典233),但是也有不少失败品(也就是词缀效用平衡没做好)——所以嘛,可能不少老兄已经摩拳擦掌:“老子就整一套星空了,你破碎关我屁事”吧。 align="left"> align="left"> align="left">新技能:(翻译来源于[翻译] [杏] 3.6每日消息2/27神圣系法术,新项链,尼可优化. (叠减抗GG) align="left">净化火焰(Purifying flame) align="left">这是一个一等就可以使用的物理与火焰法术. align="left">这个技能有两段效果. 施放时, 发射一道直线冲击波, 对碰触的敌人造成伤害并且制造奉献地板. 在冲击波结束时, 末端会产生爆炸并产生锥形冲击波, 对大范围内在所有奉献地板上的敌人造成伤害. align="left">最后的冲击波有两个目的, 一是杀死原本直线冲击波已伤害的敌人, 二是透过其他奉献地板来对敌人造成多段伤害. (以影片来看, 范围内有一个敌人站在奉献地板上,爆炸时就会往那个方向多射出一发冲击波) align="left">法术版本锄大地既视感(发出一道冲击波,击中敌人后会产生对周围的人的冲击波),具体效果待定,清图似乎还是不错的,攻坚能力,同比锄大地 align="left"> align="left">定罪波动(Wave of Conviction) align="left">这是个16等可以使用的技能.它会产生一道锥形冲击波,对范围击中的敌人造成50%物理25%火焰25%闪电伤害. 定罪波动带有持续时间标签(类似电球) ,所以增加范围半径以及持续时间都可以增加定罪波动的总长度.但如果在第一波动还未结束前就再次施放,第一波动则会在短时间后自动消失.你可以选择单次使用定罪波动来一次打击到远距离多个敌人,或是短时间内持续施放技能来增加伤害但打击较少敌人(距离也较短). align="left">定罪波动同时也会使敌人产生火焰或闪电或冰冻破绽,减少他们的抗性.这个取决于你定罪波动最高的元素伤害种类.这代表除了原本技能转换的元素伤,你再转换物理伤害成额外的闪电伤,定罪波动就会减少敌人的闪电抗性(减少25%抗性).除了可以让重复施放定罪波动有更好的伤害,也可以夹杂在其他元素技能中当作功能性技能. align="left">具体效用跟当初刚开始公布Synthesis版本时的预期差太远了,当时翻译的是清空敌人抗性,多牛逼,活脱脱一个判官升华效果外加吃到穿透效果;不过现在:最高伤害比例的部分可以使敌人降低对应元素25抗性???????黑人问号,只能说这玩意儿辅助技能的地位都不一定保得住 align="left"> align="left">雷霆圣焰(Divine Ire) align="left">雷霆圣焰是一个28等的引导技能.引导时对周围一些敌人造成伤害并累积能量,并在引导结束时瞬间发动破坏死光.技能本身带有50%物理转闪电伤害.在引导过程中每个敌人被伤害时累积1层能量,普通以及魔法等级(白怪蓝怪)的敌人则有机率额外给予1层能量,稀有以及独特(金怪橘怪)则是一定额外给予1层能量.若你走位恰当,你可以快速的集气发射集气发射集气发射.破坏死光在10阶能量时达到最大宽度,20阶能量时达到最大伤害. align="left">具体叠层速度从视频看不很让人满意,但是其施法速度上去效果还是值得期待的,毕竟有一点天灾的感觉了,其爆发伤害倍率绝对是恐怖的,另外如果能吃到新的unleash辅助的话,估计会收获高于预期的收益。我个人理解应该是一个非开荒向的技能,因为最后的光束走直线对清图实在很尴尬,不能近乎瞬间满层就很尴尬 align="left">另外,光女大招终极闪光,你懂我的意思吧,用小姐姐搭配合适的外观来造一个光女? align="left"> align="left">灵魂割裂会发射一枚投射物,自带追踪功能并且穿透所有击中的目标. 当投射物在飞行时,会对投射物旁中范围给予极高的持续伤害 ,但持续时间也很短. align="left">若被投射物击中,敌人会承受少量的混沌伤害并且此伤害让你你吸取大量的ES (4%伤害吸取为ES) .灵魂割裂技能是设计在大部分情况可独当一面的技能, 但如果配上灵魂吸取则可让你同时吸取生命与ES. align="left">(重点: 灵魂割裂的范围持续伤害并无吸ES功能, 只有投射物击中造成的混沌伤害才有) align="left">很显然gmp的多个投射物不能对一个敌人造成多倍的dot伤害。清图很不错的技能。攻坚能力待定,也许枯萎cwc会有不错的效果 align="left"> align="left">毁灭是一个瞬间对大范围区域给予持续伤害的法术.它同时会施放所有连结在这技能上的诅咒,直到诅咒数量上限.每个毁灭所施放的诅咒会让毁灭施放的持续伤害造成47%更多伤害(20等宝石时),并且增加持续伤害的持续时间50%. align="left">(只有毁灭串联/同时施放的诅咒才有效果. 每个诅咒给予毁灭基础持续伤害47%更多伤害以及50%持续时间, 连接五诅咒就235%更多伤害, 增加250%持续时间.) align="left">毁灭同时带有诅咒标签, 这代表天赋树上的诅咒持续时间, 诅咒范围, 诅咒施法速度都会有效. 天赋树上相关天赋点已对这个技能互动而更新.(到这里为止是原帖的翻译) align="left">因为诅咒收益的buff,在毁灭上串1-2个适合的诅咒技能会获得最高的收益,更多的话,一方面增加混沌dot 伤害的诅咒有限,另一方面这个多诅咒的more是线性的,而辅助的more是叠乘的,当数量较多时就会无法匹敌连dot伤害辅助的收益,由于这个技能伤害是不叠加的,所以多诅咒的演唱的持续时间不是特别有意义,反正都会保持常驻的。关于毁灭能否和新手套联动、诅咒天赋能否作用于毁灭,我表示怀疑。诅咒标签的技能不代表是诅咒技能,手套是释放诅咒时触发手套的一个诅咒,毁灭应该不在其范围内;同理,天赋的诅咒效果、诅咒持续时间、诅咒施法速度一样都是给诅咒技能的,毁灭应该吃不到(虽然能吃到是最好的,但是不妨现在这里做好最坏打算)。

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