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关于新版本目前已公布内容的一些个人见解,如有谬误敬请
align="left">我个人拿dp(暗夜血契)举例。Ggg在之前某版本更新后给dp加了召唤物标签,然而召唤伤套用天赋点上/奇美拉爪子带上去之前召唤伤inc对dp完全没用;召唤伤辅助的更多召唤物伤害效果完全没有用,我本能地认为这两者应当是可以直接类比的,具体等天赋出来看描述就知道了。 align="left"> align="left">两个新光环的公布: align="left">狂热光环(神圣主题风格的法术类光环): align="left">开启时,获得更多的法术伤害,并增加一些法术暴击率,并且击中黄怪和暗金怪物的时候会制造奉献地面。 align="left">是不是怪物脚底下,告诉我,是不是怪物脚底下——那样子新的硫磺就真的是全hit bd必备了吧。真正的法伤more光环,法术强无敌! align="left"> align="left">恶意光环(奥术主题风格的法术类光环): align="left">开启时,获得更多持续伤害,并增加一些持续伤害的持续时间。而且可以和狂热一起啊。 align="left">想象一下——旋涡,开狂热、恶意、新憎恨(给了更多冰伤),直接就是多2连的节奏,贫血可以多开一个多环,还送了贫血30more又多一连。(否则三环需要一些光环点,妥当考虑后再加以实施吧,个人觉得光环选择更多之后不少bd可以考虑把一些光环天赋加入构筑了,多一个大环带来的收益绝对堪比多一整个大圈的,何况有些bd点天赋会遇到一些远不足近不适的尴尬情况) align="left"> align="left"> align="left">技能和平衡调整的过渡,就拿技能调整来衔接了。 align="left"> align="left">其他减少抗性的技能 align="left">这次同时也标准化了其他减少抗性的技能. align="left">寒霜爆现在造成敌人冰冷破绽, 减少25%冰冷抗性, 从原本寒霜爆debuff中移除. align="left">炽灼奔流现在在最高叠层(8)时造成火焰破绽, 减少25%火焰抗性. align="left">破绽的改动是要避免玩家永无止境的减少怪物抗性. (破绽是一种debuff, 同种元素破绽不可叠加 .目前主流的减少抗性手段可能都会被转换成破绽,例如EE.) align="left">之后将会继续推出更多造成破绽的手段. align="left">Ee难受的一逼的节奏。召唤大枯,即便诅咒没那么弱了,还是弥补不了ee挨刀带来的损失 align="left"> align="left"> align="left">顺带一提,现在灵魂吸取在击中后会对击中目标小范围内造成持续伤害 ,这让你可以对群怪中的目标施放持续伤害. align="left">那么瘟疫呢,不就坐冷板凳了? align="left"> align="left">为了改良整体混沌技能, 萎灭独特珠宝:拓蚀已被重制. 每颗现在让每波萎灭会让目标受到2秒死亡凋零效果. align="left">这让萎灭轻松为敌人附上其他混沌技能也可利用的伤害加成. align="left">因为这个原因, 整体混沌系伤害将会比之前还高. align="left">我对这里的更高表示严重怀疑。本来枯萎两个门槛50%增承,还能来个凋零图腾,现在强行少了50%增承怎么就变伤害更高了?那个50增承可是全部混沌dot伤害都吃得到的。 align="left">应该说是一个巨大的攻坚nerf才对;刷图的话,凋零叠层到增加50%承受的效果也绝对比旧的门槛要慢。 align="left">所以个人还是最看好雷霆圣焰和毁灭,别的技能,再说吧 align="left"> align="left"> align="left">愤怒和憎恨光环也将在3.6进行改动。 align="left"> align="left">愤怒(火光环) align="left">增伤将大大提高,与雷霆相媲美。 align="left">GGG使用了夸张的修辞手法(boost)。 align="left">稍微增加一点附加火的数值而已 align="left"> align="left">憎恨(冰光环) align="left">将增添更多冰伤,所有的纯冰系玩法都将适用,但是减少原有的附加物理的冰冷伤害来平衡。 align="left">Buff,对于攻击bd而言,除非不转元素走纯物理带一些些获得的路子,否则只要转冰有,就是伤害提升;更多冰伤绝对能到接近雷霆对法术的水准的;冰刺这种能多吃的法术就更不用说了,绝对美滋滋得不行。 align="left">进一步增强了法术的适应性,并且根据现在的奉献地面修改,不单单有回血效果,还有怪物增添受到暴击的几率。狂热光环的搭配下,许多法术玩法会得到很好的补充,而且根据奉献地面的改进,判官进阶也对应的给予奉献地面更多的支持(判官奉献系进阶会修改,三位老头都已经有了技能专精!),会增添一些新效果,并且能让你和你的队友在离开奉献地面范围后奉献效果还能持续一段时间。 align="left">个人见解:不要对加强老头这一言论有任何实质性的期待。地板加强是全升华的,而老头加强是没睡醒的。 align="left"> align="left"> align="left">然后就是今天给的新料了,大量的平衡内容(明天会更多哦) align="left"> align="left">法术们: align="left">近几个联盟以来, 大多数的法术机体依赖着图腾, 陷阱,地雷来帮助他们施放法术.以及长时间让法术自动施放.这个联盟, 会着手增强手动施法的环节.除了新增了几个相关的辅助宝石,我们平衡了几乎每一个伤害型法术.我们审核以及改变了法术的基底伤害以及附加伤害效益,这也包含了一些陷阱图腾地雷的改动.多数的改变影响法术在低等以及高等时的表现. align="left"> 明天将会发布完整的改版资讯,但现在可以说的是我们对某些太过于强大,太容易施放的法术例如烙印,BV, 尿壶将会降低伤害.同时我们也审阅了许多瓦尔以及装备上的技能. align="left">火了就要挨打!木秀于林风必摧之!枪打出头鸟!还有啥俗语啥的?帮我再想想呗。 align="left"> align="left">许多技能的魔力消耗被调整了,主要是要让技能每次施放的魔力更稳定.大多的技能都减少魔力消耗.有些则是属于例外;引导型法术魔力消耗会更少,以及诅咒每次施放魔力提高.(明天会有完整的名单) align="left">一定程度的buff,地雷陷阱图腾bd会有比较明显的感受吧,毕竟单次蓝耗高。 align="left"> align="left">许多施法时间高于0.75秒的法术施法时间都被下调了,相对也调整了伤害(下调). 这些施法极慢的法术总让人不想手动施法,以及高基础伤/高附加伤害效益让这些技能几乎只存活在陷阱以及地雷里.例如: 解放(施法时间1秒->0.75秒), 冰川(0.8秒->0.7秒), 冰霜新星(0.8秒->0.7秒). align="left">对自施法而言没有明显影响,更多的更易获得的施法速度inc和施法迴想做到多重打击的程度才是真正优质的解决方案(当然ggg也开始加了)。 align="left"> align="left">法术范围较小而之前范围改动没有提升的技能, 现在会