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天刀手游即将到来 端游原班人马将会带来什么样的大餐?
17173:我们知道端游今年会推出新门派少林,少林的主要职业特色是什么样的?战斗方面有没有什么特点?
杨峰:双形态——怒火莲华和拈花一笑,不同姿态的切换会带来不同的效果。禅的一面特别优雅,怒的一面特别……^^少林肯定不会去冲击神威在团队中的作用,同时少林也不是一个纯粹的输出职业,也会有一些辅助以及团战的能力。
这又是一个我们做出初步的概念设定的时候,团队就感觉特别兴奋的门派(做游戏,就是一直在追求这种很high的感觉~我们得自己先high起来,才能打动用户,对吧?)。晚点希望可以把战斗概念设定放出来带给大家,是一个值得期待的门派。除了传统大家理解的少林之外,也希望能够传达一些关于禅的文化,给大家带来一些不一样的感受。
顾婷婷:因为少林寺在历史上来说,既是一个律宗的源流,又有达摩禅宗的主题,所以《天刀》的少林,既有雅的一面,也有金刚怒目那种守护世界的感觉。
17173:新职业加入之后会不会打破原来的职业平衡?
杨峰:一定会打破,看你怎么理解“打破”了。门派平衡本来就是一个动态调整的过程,也是必须去做的过程。不管是什么逻辑,最终都是要基本平衡的。对于《天刀》来说,其实是一种更难的选择,因为没有用“属性强制循环相克”这样的设计方式,我不评价好坏,只是我们走了另外一条路,所以平衡难度相对会更高一些。
每一个新门派调整过程中都不是项目组单打独斗的,我们会邀请很多资深玩家来体验,去把它打磨好。
17173:现在越来越多不同的娱乐活动占据了玩家的时间,端游面临的压力也比较大,面对这样的情况,《天刀》有什么样的应对方式?
杨峰:把产品做好就能够吸引用户来,让玩家觉得好玩是最重要。
大家都去看短视频,不玩游戏,那你怎么办呢?还不是得把产品做得更舒适有趣。所有长线能够活下来的产品都是不断让产品做得更好玩,把不好玩的去掉,把好玩的留下。这种“去冗存精”、“更小的乐趣颗粒度”的思路,也正好是符合现在的用户“短平快”的“信息”获取习惯的。
但是,从趋势上来说,游戏还是孵化IP和互动乐趣的最佳内容载体和平台。
如果整个行业都能把品质做得更高,把体验做得更舒适和精致,这就不是问题。
17173:2019年您的游戏行业会是一个什么样的趋势?
杨峰:中国游戏产业,尤其是端游,可以说真正逐步走到了“靠产品说话”的时代了。这对于真正想做好游戏的研发团队来说,可能才是最好的时代。我们会一直致力于此。
17173:最后再问个大家比较关心,首次测试规模如何?会不会像当年端游一样一码难求,苹果和安卓手机都会开放测试吗?
杨峰:我们在手游公布以来,充分感受到了玩家的热情,获得了非常多玩家的关注,也看到了大家比较高涨的希望参与测试的热情。
但是还是要提前说一下抱歉,因为是产品第一次技术测试。所以,技术稳定性和玩家的第一印象是我们目前最关注的。
从技术稳定性的角度,首次测试规模和其他游戏一样都会比较小,所以测试资格会比较少,测试时间也会比较短。
从目前技术准备的角度,我们暂时的计划是只开放苹果手机系统。安卓系统机型比较复杂,我们的技术团队还在努力优化,希望能够有好的消息。但是从下次测试开始,肯定会全面开放安卓系统,大家可以放心。
这里再提醒一下,首测资格将主要通过官网的天命系统进行投放,这次没有拿到测试资格的玩家,也请见谅,我们同时准备了一些其他的心意给到持续在天命系统投入热情的玩家。
希望一切顺利,尽快完成首测,并搜集大家的建议,快速优化和打磨产品,更快的开启后续的大规模测试,让更多的玩家参与到体验中来,感谢大家的理解和支持。
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