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《对马岛之魂》在漫天的红叶中与外敌死斗 才是武士该有的背影

减小字体 增大字体 作者:17173阿喵  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:05:28

《对马岛之魂》是一款第三人称开放世界的探险类游戏。故事发生在ghostoftsushima-1.jpg

Sucker Punch是一个3A工作室,以做出高品质的游戏为目标。之前和Sony合作过,推出过《恶名昭彰》系列等。

”为中心,但不是围绕这个事件来展开,而是类似一个时代剧的作品,展现了那个时代日本的各种元素。

“我们希望能打造一个真实的日本世界,我们的一些员工亲自在日本走访,去了解日本刀剑文化、武士文化,日本古代建筑、以及百姓的日常生活等等。”游戏的艺术总监16ad221afb961260a16783b27a9843b7.jpg

“我们还真的让武士去砍我们,真的刀剑砍在你面前的时候,那种恐惧感真是令人深刻。”

“刀剑可以帮助人,也可以伤人。我们最终的目标就是让玩家们扮演一个武士,让大家都能亲身体验武士世界,让玩家感受那时日本的美丽。

在东京电玩展现场,游戏的艺术总监1589215e0e0c753bbe8c23599f6308f1111a3e45.jpg

游戏画面给玩家营造身处电影的感觉

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Q:你们作为一个西方工作室,有没有一些“我们原本以为是这样”,但结果到了日本后发现“原来根本不是这样”的案例?

A:当然是有的。我们之前认为武士就是用武士刀,但是后来发现在那个时代武士流行的都是用太刀,很薄很长、有点弯的那种。但是你可以看到游戏里还是用了武士刀做武器,因为我们认为这个对玩家来说更熟悉。 

Q:你们的目标是真实性。但是有些玩家是很喜欢酷炫的,比较夸张的。你们如何平衡酷和真实?

A: 其实要做平衡是很难的,但是也是工作重要的部分。历史是我们灵感的来源,有了灵感之后,我们会再做创作。大家在影片里看到的盔甲,虽然不是在历史上存在过的盔甲,但是我们参考了很多资料才做出来的。所以我们觉得历史和真实性都是我们的参考,我们会基于这些灵感来发挥。

【编辑:17173阿喵】


《对马岛之魂》在漫天的红叶中与外敌死斗 才是武士该有的背影