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时隔近20年网龙再创游戏品牌 天晴互娱将走一条怎样的路

减小字体 增大字体 作者:夭夭林  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:21

网龙旗下游戏品牌天晴互娱在本届CJ完成了首度的对外亮相,在延续了网龙的游戏基因和创新精神后,这个新品牌将在未来走出一条什么样的路?网龙资深副总裁、天晴互娱CEO林欣在现场接受了17173记者的采访,以下是采访实录——

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林欣:其实就是正好时间点对上,也没有什么特殊的原因。而且正好大家都在,我们也想借助这个机会去曝光一下。天晴互娱算是网龙游戏的二次创业,类似西山居之于金山,我们也是网龙的游戏品牌。

为什么要叫天晴互娱?其实网龙最早前有一个游戏公司是叫天晴数码,像业内的一些大咖如天美工作室的负责人姚晓光,畅游天龙八部的制作人韦青等都来自天晴数码。所以我们天晴互娱也是希望能继承天晴数码的光荣传统,在新的时代有一个新的出发,让游戏业务走的更加健康,更加发展壮大。

从天晴数码到网龙到天晴互娱,我们觉得网龙在整个游戏研发上还是有自己的底蕴,比如说像我们核心的游戏IP魔域,到目前端游每年还在大幅增长;我们的MOBA游戏英魂之刃,也是国内最早的MOBA品牌,PC加手游用户也已经过亿,所以未来对于天晴互娱来说会是一个很好的机会。

Q:天晴互娱本次推出的新游《终焉誓约》的宣传片据说取材自游戏的实景画面,表现力非常的好,我想了解下这个游戏画面是通过什么技术做出来的?

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林欣:这个跟我们的玩法设计有关系,因为我们是把操作跟策略做了一个融合,当然它本身也是MMO。所以这个游戏重点是在世界观剧情跟战斗方面做了大量的研究,特别是战斗,因为这个游戏玩法有很多技能的组合,它可以通过动画级的战斗来表现。市面上能真正把这个战斗表现出来的产品是不多,这也是我们最大的一个特色。

Q:网龙之前旗下其实有很多的经典的IP游戏,比如刚才您说的魔域、英魂之刃,天晴互娱作为全新的公司如何整合这些IP,然后创造他们的价值?

林欣:从IP的角度来说像魔域、英魂之刃等,都有自己的特色,核心文化是对的,机制也很清晰。我们也在做产品升级,包括3D魔域、H5版本等等。一个产品做久了,从内部来讲,它可能会有些局限瓶颈,通过合作伙伴合作的开发,把一些新的思路和尝试做进去,来丰富整个魔域的玩法。

而像英魂之刃它也是一个ip,本质上跟其他的MOBA游戏核心玩法是一样的,但它帮助我们这个团队对于MOBA游戏有了更深的理解。在这个基础上,我们开发了两款无境系列的游戏“无境战地”和“无境纷争”,我们希望游戏可以和电竞去结合,只要做得好就一定有机会。

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Q:您刚才也说到两个无境的ip产品未来都会向电竞化发展,能具体说一下未来的电竞赛事或者是电竞产品的计划吗?

林欣:对于电竞我们现在不敢谈太大的一个蓝图。一个游戏的电竞化,前提是基于游戏的用户规模。英魂之刃为什么持续办赛事,因为我们拥有数千万活跃用户。

当然我们也在布局一些新的品类,比如小程序这种形态,它可以把培训的边界继续拓展。当然我们的前提是把游戏做好,然后再发行。就如我们的主题一样,有趣的人与世界分享乐趣,未来一定是朝着这个方向而努力的。

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Q:从之前的旅行青蛙再到大一点的吃鸡,其实他们一开始也是通过一些KOL宣传等这种直播模式,未来天晴互娱也会有这种推广形式吗?

林欣:其实我们的直播一直都在做,只要去各大直播平台都能看到我们的游戏。我觉得未来包括信息流、短视频、KOL,肯定是去中心化的,这也对推广提出了更精细化的要求。

未来我们在产品设计上也必须考虑,怎么去鼓励玩家去分享,不管是通过各种工具,还是我们在玩法上做出更多的变化,激发用户去传播。

【编辑:夭夭林】

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