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玩家能自己编剧情 《轩辕剑龙舞云山》新版本有哪些新内容

减小字体 增大字体 作者:17173Chris  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:14

基于《轩辕剑叁:云和山的彼端》以及《轩辕剑叁外传:天之痕》改编而成的手游《轩辕剑龙舞云山》,以水墨风格呈现了不同的大唐盛世,究竟与历代《轩辕剑》相比有哪些传承与创新?我们采访到了《轩辕剑龙舞云山》主策划赫然,以下是采访实录——

新版本会带来哪些新的玩法内容?

17173:目前《轩辕剑龙舞云山》要在8月9号迎来新一波的测试,这次会带来哪些新的内容?

赫然:跟上一次测试相比,我们首先是吸取之前玩家的经验和问题,对内容进行优化,很多玩法系统在这次都有调整。我们还加入了新的系统玩法。第一是更贴近《轩辕剑》本身IP剧情的东西,比如经典的天书系统,还有游戏中的彩蛋内容。

此外还有很多跟传统文化相结合的内容,比如古代的绘画,戏台等等,鼓励玩家去创作,相当于给玩家提供一个平台,他们可以做更多想做的东西。此外,我们还结合了游戏本身的角色特征和美术资源,定制了拍照功能。

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17173:为什么在文化考据和还原经典方面投入这么长的时间?

赫然:因为在一开始做游戏的时候,我们想去看看《轩辕剑》这款IP的特征是什么,所以找了很多《轩辕剑》的老玩家进行了测试和访谈,符合时代背景的服饰,当下的民俗特征,这是老玩家喜欢的特点。

我们把这些特点向新玩家测试的时候,发现当下90后、00后更年轻的玩家对于考究这一点很在乎,比如之前流行的《琅琊榜》,玩家会觉得在考究方面做的很好。

所以我们觉得考究的内容是跨越年代的,不管玩家处在什么样的年代,他们都愿意接受一些制作比较精致,比较讲究的游戏。我们在开发过程当中大家都去往这方面靠拢。只要内容做的够讲究,够用心,相信玩家会觉得这款游戏是认真对待的。

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回合制、炼妖壶……这些经典玩法会有哪些新变化?

17173:在战斗系统上,跟《轩辕剑》历代的回合制相比,本次龙舞云山有哪些传承和创新?

赫然:首先回合制是《轩辕剑》的特征,我们基本上继承了《轩辕剑》里的回合制。我们的传承主要来自于《轩辕剑叁:云和山的彼端》里的体验,第二是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》当中阴阳属性的克制,以及克制之后产生的追击,被我们放到游戏当中。

从这个概念里提取了一些创新的元素,用来设计门派当中的属性,不同门派对于自己的属性可以进行调整,这样在战斗策略当中,通过对敌方的克制就可以产生变化。

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17173:《轩辕剑》中炼妖壶一直是比较很有趣的玩法,在《轩辕剑龙舞云山》中它的玩法是怎么样?

赫然:炼妖壶体现在两个地方,第一是在炼妖内容中使用了炼妖壶,在这个过程中,玩家可以通过游戏当中的护驾组合研究一些配方,用不同的护驾去炼妖的话,它的造型会产生变化,这一点继承历代《轩辕剑》的特征。

《轩辕剑》当中的炼妖壶本身是自成一个世界,它是不同于当前真实世界的幻境,这一点也做到游戏当中,本身我们会有一个剑,它体现出炼妖壶当中自己设计的大千世界,会以春夏秋冬作为元素,加入了锻冶法、炼妖壶等这些特征。

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17173:我们已知《轩辕剑龙舞云山》的剧情介于《轩辕剑叁:云和山的彼端》以及《轩辕剑叁外传:天之痕》的背景世界观,在手游中会有哪些剧情在您看来是非常有趣,并且具有轩辕剑的精髓的?

赫然:我理解的《轩辕剑》的剧情精髓在于历史演绎,我们去看待一段历史的话,《轩辕剑》给我们的角度是不一样的,所以我们在一开始做手游当中的故事。

单机游戏,更多是从主角的角度看整个的历史背景,但是网游玩家扮演的角色不一样,他们能够看到的历史可能会变得更加宏观一些,我们想从不同的历史人物切入,从不同角度看同一段历史。

我们在取唐玄宗天宝年间到安史之乱这段过程,取材大量的历史人物,有记载的李光弼、郭子仪这样的历史人物,还有一些野史当中门派当中的王元宝、天师道的张清都道长,全部都是取材于历史。

这样玩家在故事当中可以看到跟大家理解历史方面不一样的内容,或者我们还原历史,本身是大家并不很在意的历史背后的故事,我们拿出来,让玩家看看在当时背景之下,从不同的角度看历史,会发现什么。

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游戏中埋下了很多轩辕剑系列的彩蛋

17173:我们已经陆陆续续见到了单机中的人物出现在游戏中,游戏里是否有更多与单机的联动与彩蛋?

赫然:会。我们游戏中埋了很多彩蛋,其中一部分彩蛋跟单机相关的。如果原来是可以涉及到长生不老,他们会一直活到唐天宝年间,比如古月仙人、宇文拓,他们会出场。后面一部分,有些人会复活,如果我们去取小雪剧情的话,就有可能会在这个过程中复活。

这个故事,基本上遵循原来单机原著,不去对它进行改变,让老玩家觉得我们是认真的。原作中这段故事很短,已经结束了,我们针对这一点有很强的故事发展空间,我们现在一直在做这块内容,相当于安禄山叛乱前后这一段故事,把它做的丰满起来,把那个时代的人物跟《轩辕剑》相关的内容提炼出来。

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17173:你觉得这么多的联动彩蛋,对于没有玩过原著的玩家,会不会在剧情理解上有困难?

赫然:我们有考虑过,我们基本上故事是由浅入深讲,没有一开始给大家不交代前因后果的,我们会偏向通过CG,把前因后果解释清楚,让新玩家来看的话,它也是全新的故事,当做全新的游戏来玩也是ok的。

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17173:游戏中除了主线之外还有哪些比较有趣的玩法值得玩家去体验?

赫然:第一玩法方面的创新,做了很多跟传统文化相关的内容,比如音乐游戏、画画、诗歌、戏台。像容述戏班,玩家在唐朝背景下遵循戏台演出的模式,可以在这个戏台上排演属于自己的戏,然后把这个戏存到游戏当中,每周会有更新。

更新之后玩家自己导演的戏就会在戏台上直接演出,当玩家到了那个区域之后,他的戏会在台上播出,还能获得打赏。这个排行榜完全是人气榜,玩家喜欢的话可以拉票,也可以给自己喜欢的戏投票。

我们希望能让所有玩家参与到我们游戏当中,他们做更多有趣的故事,在这个游戏中表现出来。每个人的风格不同,每个人的表现欲望不一样,每天的内容都会在不断的更新,所有的玩家都会觉得这个游戏是在不断演变的过程。

【编辑:17173Chris】

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