万代南梦宫:重视IP价值最大化 《DARK SOULS》、《铁拳》等IP未来也将进入中国
刚才您提到中国本土IP和日本IP有些不一样的地方是哪些?我想说的是,与其说是不一样的地方,不如说我们集团最大的优势在于能把IP的价值进行最大化,其次,我们能把这个IP原汁原味地做出来,而且更有精度地把它奉献给我们的玩家和用户。
可能就是因为我们集团公司的强项是开发IP的本身价值,将IP的价值在各种各样的领域中开展业务,包括游戏、动画片、影像、音乐等等,这是我们公司的强项。可能中国国内的公司也好,日企公司也好,也有这样一个能力,但是我认为我们公司是比较重视这块的,所以说我们会在这个方面进行大力地展开。
《暗界神使》动画
17173:中国游戏市场近年来比较突出的一个现象是不管是游戏厂商还是玩家,越来越喜欢和重视二次元这个领域,比如说中国国内如今就有很多漫画改编的手游很受欢迎,而我们国内的二次元玩家也越来越多。目前万代南梦宫对中国二次元市场和用户的兴起有没有什么看法?因为万代南梦宫本身有不少二次元向IP,是否会考虑一下在这个领域做一些布局?
山田大辅:首先我们对二次元用户,像B站的用户群体,其实和我们公司的用户群体是非常相近的,所以说我们会更好地和这些合作伙伴共同进行交流和探讨,来看看哪些地方能够合作和展开。刚才我们一直在强调的,从用户角度来说,你可能是游戏玩家,也可能是二次元用户,但是对我们来说,这些用户群体喜欢的核心都是IP本身。所以说基于IP本身展开布局,这也是我们公司多年来一直的战略,不是说你是二次元用户就一定喜欢二次元不喜欢游戏,其实都是喜欢这个IP本身的价值,所以说我们把这个IP本身价值最大化,这才是我们工作的重心。
2015年我刚刚来中国的时候,给我最大的印象就是像这种二次元的粉丝群体是非常小众的,而且他们在别人面前不敢说自己是二次元。而三年之后,我在这方面感觉最大的变化就是,现在这些粉丝已经可以名正言顺说我就是喜欢二次元,而且二次元已经变成了一个比较时尚、比较潮流的事情。而且这些二次元的群体对IP本身理解的深度也是越来越深,他们关注的IP广度也是越来越宽,而不再拘泥于是国产IP还是日本IP,二次元用户已经从一个小众群体变成了大众群体,这是给我最大的印象。
17173:最后一个问题,万代南梦宫近期在国内除了推《数码宝贝:相遇》这款手游之外,是否还有其他IP授权的计划可以透露?
山田大辅:除了前面提到的《数码宝贝:相遇》,今年还会推出 《火影忍者OL》手游、《航海王:燃烧意志》、《龙珠最强之战》等IP改编的手游,这些作品预计都会在年内上线,这次也都参展了ChinaJoy。
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