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360游戏中国区总裁吴健:《文明Online:起源》手游预计8月首测 将持续布局端游领域

减小字体 增大字体 作者:爱德华  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:17

的话也能够团结更多的中小的开发商,尤其是中小型的有创意、有想法的开发商在我们身边。

17173:您刚才提到对中小开发商的支持,我们知道其实中小厂商跟大渠道和大品牌的合作相对来说可能会吃亏一点,他们跟其他平台合作,与跟360游戏合作有什么不同之处?

吴健:其实会有一定的区别,这个区别就是基于我们特有的能力。比如说首先我们整个盘子用户基础非常大,他们独立游戏也好,精品游戏也好,中小开发团队也好,我们能够给到他们基础的支持,能够让他们的产品有足够的流量去迭代和改进,让他们有基础持续稳定的用户量让他们的产品不断的演进。

第二个技术层面来讲,一般这种中型团队没太多能力做周边的配套,如果说他们要去投入人力去做反外挂或者是反破解,对他们来说难度可能比他们开发游戏更高,而且他们的时间和精力也不足以应付。而像我们加固保、手游保本身就是一体化的解决方案,通过非常简单的介入,就能帮助他们在这块上面得到一个妥善的解决方案,实际上现在其实国内的绝大多数的安卓开发者都已经在使用我们加固保的工具,我们希望基于加固保升级,专门针对手游的开发者把加固保,手游保做得更好,让大家开发更加安心。

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另外一点,我们持续扶持这些细分品类的研发团队和产品,当在细分品类也好,在精品游戏、独立游戏这方面有相当创意和出彩规划的团队,我们会给予各方面的支持,甚至是直接的投资帮助,我们可以去深度探讨,所以也希望趁这个机会,有这个想法的团队可以与我们取得联系。

17173:就是说你们有可能收购一些中小团队,让他们给你们提供内容?

吴健:我们针对中小型开发商更多会以投资方式合作,保持他们的独立性和创意的基础性去创作。我们通过投资形成相对比较紧密的合作关系,能够持续地给他们提供他们所需要的支持。当然,我们也会给到他们一些我们的通过几万款产品的运营所得来的经验,因为我们跟市场、跟用户、跟行业走得更近一点,我们可能需要把我们这些经验供给他们,帮助他们更好地做判断和决定。所以本质上来讲,以投资的形式去形成连接,然后以支持和服务的方式据帮助他们把产品做出来,然后在产品出来之后,可以以发行的方式,整个去进行IP培育和成长的方式,帮助他们把整个业务线都打通。

将持续布局端游领域 国内独立游戏与欧美的仍存在一定差距

17173:目前在端游领域,360游戏会持续做布局吗?你们对于目前的端游市场怎么看的,还有潜力可挖吗?

吴健:我们会持续在端游领域做相应的布局,而且布局可能会越来越大。从我们资源优势来讲,端游是我们360游戏不可或缺的业务板块,我们希望给用户带来高质量、全方位、多类型的服务,这类业务开展也是集团总体战略布局指导下完成的,因为整个PC端是我们核心优势所在。

整个行业来看,第一,去年《绝地求生》的出现,其实一定程度上带动了整个端游再一轮的复苏。即便我们不去看这种特殊爆款的影响,相较于手游和页游,端游依然有它核心的优势,它的用户群体相对更加固定和长线,产品品质足够优秀的情况下,端游产品用户在里面驻留会更长,用户会更加忠实,对品牌认知度也会更高。所以我们认为端游整个市场是相当稳定并且有持续的前景,阶段性出现的爆款还是会形成助推动力。

17173:我们知道现在腾讯现在主推一个游戏平台叫WeGame, 360一样具备类似的条件,你们未来会不会做这样的类型或者是这样的游戏平台?

吴健:我们也很看好这样的游戏聚合平台,但前提是在严格遵循相关游戏内容管理规范下去运作。我们以最开放的心态,不排斥和此类平台多种方式深度合作!

17173:今年还有一个热点,独立游戏出现了不少精品,几个大厂也在做相应的布局,您怎么看待独立游戏这一市场,360游戏会有相应的计划吗?

吴健:独立游戏的市场整体是在持续上升和发展的,我个人对独立游戏最看中的点在于,独立游戏往往是一些核心的新玩法的创意源泉,我们经常能够在一些独立游戏里面看到一些非常不错的创意,这些创意可能会被更多的游戏发扬光大,最后会影响到更多的用户。

我们认为这种原创的精神是游戏有一个核心精神所在,所以我们非常尊重原创精神,希望能够去支持有这个能力的研发团队。就像前面提到的,我们能够在技术上、资金上和发行运营上面,去帮助支持到这样的团队。还有一点,我们希望国内的独立游戏团队的成长能够再快一点,因为虽然说我们看到这几年的发展非常迅猛,但是其实一定程度上来讲,跟跟欧洲那边还是有一定差距的,尤其在玩法上面。

【编辑:爱德华】

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