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靠《征途》起家的巨人 要让一群年轻人创作巨人从未做过的游戏类型

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:17173  发布时间:2019-2-11 17:07:33

“大家以前一听到巨人,可能就想到《征途》、《球球大作战》。我们老板史玉柱觉得未来巨人这些大型项目之外,还需要多往创新品类这方面做一些探索,所以就做了巨人孵化这么一个研发平台。

?“在2018年年初的时候,巨人的人才战略在往年轻化、精英化的方向去倾斜,所以我们开始逐渐地去做一些校企合作。

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巨人游戏学院院长?曾保忠

巨人游戏学院在2018年8月办了小时游戏创新营,在业界它是第一个设置了学生专场的。

在奖项的设置上,比如“最佳游戏奖”以及一些重大的奖项,是把学生单独分为一个群体去颁布的。

第一届48小时游戏创新营的主题有些不太一样,巨人做了一个秒的短片,表现了圆的不同形态。

这个圆可以有不同的理解,有的人把他理解成固态的圆,做出了《这个月亮属于你》这个多人对抗游戏,有的人把圆理解为时间、周期,做出了《刚分手的24小时》这么一个文字游戏。

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这个月亮属于你

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刚分手的24小时

《刚分手的”你做的东西是有温度的,你要去找一些可能偏平面设计,或是插画,类似《florence》这样,符合你基调的美术,他不一定要做游戏出身,然后配合着一个个项目做下去。

每个项目可能很小,但是可以温暖人心。

汪小小后续规划的游戏很多是基于人性思考的,像他正在做的《如果一生只有三十岁》。

主人公在20岁的时候提前发现自己得了绝症,30岁就会死,那他会怎么过?他明天还会去学校吗?

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一个只看截图就让人感慨的游戏

另外,之前有一款在苹果商店获得过首页推荐的游戏,《如果可以回家早一点》也是他做的。

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巨人3月去GDC(游戏开发者大会)的时候,我们去南加大招生,发现去年游戏设计系的学生有80%都是中国人。

Micheal教授在创新营最后的两小时,把整个参赛的队伍几乎都走了一遍,试玩每个游戏给建议。

Micheal教授看来,美国那边比较偏向”游戏性”,重玩法,而中国的这个部分在成长,在玩家受众,和游戏玩法上都还在一个成长期。

48小时游戏创新营,其实是提供了一个平台和空间,让学生、老师、企业,可以互相交流,发现好游戏。

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靠《征途》起家的巨人 要让一群年轻人创作巨人从未做过的游戏类型