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《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气
宫崎英高:目前来说,《只狼》的难度并不是太高。因为如果一开始难度就做得非常高,恐怕Activision(合作公司)会不高兴。当然,我们首先的目标还是要满足过去想要挑战游戏,并对挑战产生满足感的玩家。
针对黑魂系列这类高难度类型的玩家,本作加入了可以使用了更多忍术和忍具以及各种道具,还可以让玩家绕路等更多方式,通过高难度的游戏部分。此外游戏还有剑技等设定,来满足玩家更多的攻略方式。游戏通关的途径不仅仅只有一路正面杀到底一种方式。
17173:在试玩版中,我们发现游戏要把BOSS的耐力打崩(耐力槽归零)后,才能打出可观的伤害,是不是只有这样才能有效杀伤BOSS?
宫崎英高:不仅是BOSS,《只狼》中包括杂鱼杂兵都会有一击毙命和忍杀的方式。大家一开始有联想到
17173:不同于以往的作品中主角人物由玩家自由生成,本作主角是个固定人物,这样在游戏设定和剧情上的设计是否会与以前有所不同?
宫崎英高:这款游戏的确不同于前系列作,有固定主角,所以叙述方式也会有不同。也由于这样,只狼的故事会着重在角色以及角色周边的NPC上,所以故事线也会变得更加相对的明确一些,不再像之前只靠支离破碎的线索来让玩家去猜剧情(说这句的时候,宫崎英高自己都忍不住笑了起来)。
Activision(动视)为《只狼》提供新手引导建议 剧情不会影响玩家挑战Boss
17173:宫崎英高先生的FromSoftware这次与Activision(动视)合作,双方的比重是怎样的呢?
宫崎英高:虽然这次是由FromSoftware与Activision共同开发,但主要部分还是FromSoftware负责。说到Activision扮演的角色,通常是在游戏制作过程中,给与我们一些意见和建议。
在新手引导部分,FromSoftware没有很好的经验,所以Activision可给予我们这方面的补足。
但Activision并不会影响到游戏制作的部分,他们仅作为建议方参与这款游戏的制作。
17173:在以往FromSoftware的游戏中,都会有一些BOSS,通过推动主线漏过,不知道《只狼》中是否会有这类的BOSS?比如预告片中出现的巨大白蛇,是否会随主线时间推移直接死掉(不出现在玩家面前)?
宫崎英高:基本上来说,只要称为BOSS的敌人,都一定要经过玩家的手解决掉,这样才能让玩家体验到游戏所带来的完全的感受,至少在《只狼》中,不会有因为剧情推进关系导致BOSS被跳过的情况。
17173:在以往FromSoftware的游戏中,都会出现月光剑(Moon Light)这把武器,那么在这款游戏里,月光剑是否也会出现?
宫崎英高:这次不会,因为这款游戏跟以往FromSoftware的游戏是没有任何联系的,而且月关剑与这款游戏的世界观也不匹配。(宫崎英:虽然我本人也很喜欢这把武器。)
所以我要在这里澄清下,月光剑也没有在所有FromSoftware开发的游戏里出现,这只是个误会,所以不会登场。